Shazam! Gudernes vrede går tilbage til græsk mytologi for dens skurke og monstre, i overensstemmelse med baggrunden for Shazamily. Billy Batsons alter-ego henter sine superkræfter fra forskellige klassiske guder og helte, så det er kun passende, at han står over for opdaterede versioner af de samme mytologiske trusler. Det starter med The Daughters of Atlas , der fungerer som filmens antagonister og bruger Livets træ til at udløse en plage af monstre i nutidens Philadelphia.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Det inkluderer også et par væsner, der direkte anerkender specialeffektmesteren Ray Harryhausen, hvis stop-motion-effekter bragte lignende monstre til live i en række fantasy-klassikere. Det er en respektfuld hyldest, men den formår ikke at fange de vigtigste aspekter af Harryhausens arbejde. Kreaturernes sjæl forsvinder, hvilket taler til noget af Shazam 2 større problemer .
Harryhausens kreationer havde alle sjæle

Ray Harryhausen steg frem med sine innovative stop-motion visuelle effekter, som hentede inspiration fra Willis O'Briens effektværk i originalen King Kong . Hans første film - 1949'erne Mægtige Joe Young -- var en mere lethjertet version af O'Briens mesterværk og førte til en række højprofilerede fantasy-klassikere gennem 1950'erne og 60'erne. Mens de inkluderede science fiction-film som Første mænd i månen og forhistoriske dino-epos som En million år f.Kr. , hans sande kærlighed lå i klassiske myter og fantasyhistorier. Det resulterede i nogle af hans mest elskede værker, herunder 1958'erne Sinbads 7. rejse , 1963'erne Jason og Argonauterne og 1981'erne Giganternes kamp .
Hemmeligheden bag hans arbejde ligger i den måde, han humaniserer sine undersåtter. Ligesom O'Briens Kong har hans skabninger alle sjæle: registrerer forståelige følelser og formidler ofte deres smerte og tragedie lige så meget som deres vildskab. De berømte skeletter fra klimaks af Jason og Argonauterne forråde en foruroligende iver, når de for eksempel rykker frem på deres bytte, mens hans dinosaurer og gigantiske monstre reagerer som ethvert dyr på skader eller død. Selv figurer som Medusa fra Giganternes kamp generere en vis grad af sympati, når helten sender dem.
Shazam 2 stopper ved overfladen

Det er ikke svært at se Harryhausens indflydelse ind Shazam 2. Da Daughters of Atlas slipper deres magi løs på Philadelphia, resulterer det i et væld af monstre fra græsk mytologi slå sig løs på gaden. De inkluderer et par åbne nik til Harryhausen, inklusive en gruppe harpier, der ligner lignende væsner i Jason og Argonauterne og en cyclops mønstret direkte efter versionen i Sinbads 7. rejse .
Problemet er, at de mangler den samme følelse af sjælfuldhed, som Harryhausen altid viste. De er tomme effekter: imponerende i deres detaljer, men eksisterer udelukkende for at løbe amok, før heltene lægger dem fra sig. Noget af det kommer ned til scenariet -- Shazam 2 har sin egen historie at fortælle i stedet for at udfylde sine farverige håndlangere - men deres tomhed taler til nogle af filmens større problemer, såsom et rutinemæssigt plot og en mangel på interesse for Shazam familie s forskelligartede måde at tilgå superhelte.
Ironisk, Shazam 2 tager en rimelig portion omhu, når den præsenterer sine mytiske væsner, og dens plot demonstrerer mere respekt for de klassiske historier, end den får æren for. Desværre strækker det sig ikke til dets Harryhausen-monstre, som matcher udseendet af deres berømte forgængere, men som ikke kan finde de ting, der gjorde dem til klassikere til at begynde med. Det er et tragisk spild af en ellers forrygende hyldest.
For at se dets Harryhausen-monstre i aktion, Shazam! Fury of the Gods spiller nu i biografen.