Siden frigivelsen, Super Smash Bros.Ultimate er blevet mere end bare et kampspil. Da populariteten er steget, og flere tegn fra andre spiludviklere har gjort det sluttede sig til listen , spillet (og større serier) er blevet en fejring af videospil. Efterhånden som flere figurer tilføjes, kan fans udforske hver fighters historie og forgrene sig til nye spilserier og genrer. Der er en bred vifte af sværd, nærkamp og andre tegn, der undertiden kan se ens ud, men under overfladen er helt anderledes gameplaymæssigt.
Under en nylig livestream, der nedbryder nye krigere, Xenoblade Chronicles '' Pyra og Mythra , Super Smash Bros. og Kirby skaberen Masahiro Sakurai afslørede en interessant kendsgerning om en klassisk fighters underskrift. Ifølge Sakurai er Kirbys angreb med kopieringsevne faktisk stærkere end de originale angreb, han kopierer.
Mens mange i kampspilsamfundet allerede vidste dette, var det for mange fans en interessant og tidligere ukendt detalje. Skaberne hos Nintendo er mestre af finesser, og der er ofte detaljer der bliver uopdaget indtil år senere. Kirbys skjulte styrke er et godt eksempel på det, og Sakurais begrundelse for det taler til en større og under-værdsat del af udviklingen af et spil som Smash Ultimate .
sierra nevada diset lille ipa
trappen tripel
Da Kirby ikke kan vælge, hvilket angreb der skal kopieres (kun for at bruge Copy i første omgang), er skadesforøgelsen beregnet til at kompensere. Brug af Copy kan være en risiko, især hvis en spiller ikke er fortrolig med den karakter, de står overfor. At øge Kirbys skader gør imidlertid at tage denne risiko mere tiltalende og dermed give en vis balance i spillet.
At balancere et spil, især et med en kæmpe liste Smash Ultimate , er en enorm opgave. Ingen to krigere er nøjagtigt de samme, og selv de fleste Echo Fighters har nogle forskelle fra de karakterer, de er baseret på. Alligevel skal hver have en chance i en kamp, og ingen individuelle krigere kan blive så overmægtige, at de bliver det åbenlyse eller eneste valg for sejr.
Derudover kommer hver fighter fra et andet spil, der bringer deres baggrund, arv og fysiske egenskaber med sig Smadre . For eksempel er King Dedede og Bowser begge tunge figurer, der kan lide at kaste deres vægt rundt. Naturligvis er deres skadeproduktion for slamangreb meget større end et slamangreb fra Link eller Mario. For at kompensere for denne særlige fordel er de imidlertid langsommere end lettere tegn.
saranac græskar ale anmeldelse
For mange fans, den bedste del om Smadre har tegn, der ellers aldrig ville interagere, kæmper med hinanden. Dette betyder, at krigere både skal være nøjagtige repræsentationer af deres kildemateriale og også afbalanceret mod hinanden. Dette tager meget arbejde med små detaljer og nuancer som dem, der bruges til Kirbys kopifunktion, der får spillet til at fungere. Og det arbejde fortjener mere ros.