Resident Evil: 10 måder Live-actionfilmene er undervurderede

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Det er ikke let for en serie at kunne oversætte på tværs af flere medier, men Resident Evil er en af ​​de sjældne undtagelser fra denne regel. Der har været så mange mislykkede bestræbelser på at vende videospil til spillefilm at det tidligere er blevet betragtet som en 'forbandet' indsats.



Resident Evil repræsenterer ikke bare en skræmmende franchise, men det er en vellykket genopfindelse af hæfteklammer fra zombiegenren , som aldrig har været mere populær. Det er uretfærdigt at sammenligne direkte Resident Evil film med videospil, da de i sidste ende beskæftiger sig med helt andet materiale, men der er stadig mange måder, hvorpå Paul W.S. Andersons zombiefranchise får ikke nok kredit.



10De bygger deres eget indviklede og forbundne univers

Et område, der ofte udløser tilpasninger af videospil, er at de bekymrer sig for meget om overholdelse af kildematerialet, der næsten kan blive blændende for filmskaberne. Det Resident Evil film bestemt træk fra spillet og skjul ikke denne kendsgerning, men lige fra den første film begynder de at skabe deres egen vej.

Den originale historie, der er skabt på tværs af disse seks film, er tilfredsstillende og fungerer bedre end bare at oversætte begivenhederne i spillene til live-action. Dens nye fortælling fungerer.

9Milla Jovovich er en åbenbaring som en actionhelt

Der er masser af grunde til at sætte pris på Resident Evil film, men en af ​​de mest almindeligt aftalte fordele ved filmene er Milla Jovovichs optræden som Alice. Jovovich beviser, at hun er en legitim actionstjerne i denne rolle, og hun leverer en stærkere og mere imponerende præstation i hver film.



Jovovich har været i stand til at bruge sin succes i Resident Evil at overskriften andre action blockbusters, men hendes bedste arbejde er stadig indeholdt i Resident Evil film. Den endelige film tillader endda hende at spille flere karakterer, og hun trækker det absolut af.

8De måder, hvorpå de remixer karakterer og begivenheder fra legene

Det Resident Evil film tager nogle nysgerrige beslutninger med seriens mere populære ikonografi, når de smider det i en blender med en masse originale ideer. Det er spændende at se karakterer som Albert Wesker , Claire Redfield og Jill Valentine dukker op, men forventningerne undergraves, når disse figurer skubbes i forskellige retninger end deres kolleger i videospil.

RELATEREDE: Army of The Dead: 10 måder zombier har ændret sig siden Dawn of the Dead



Det er en effektiv måde at lege rundt med en sekt af publikum samt skabe entusiasme for karakterer, som filmfans derefter kan opleve gennem en anden linse i videospillene.

7Deres brug af tyranner, biologiske våben og ikoniske seriemonstre

Et af de mest elskede aspekter af Resident Evil videospil er de modbydelige, skræmmende fjender og chefer, der punkterer den skræmmende oplevelse. Det Resident Evil film er smarte at tage nogle af største monstre fra spillene, som Nemesis og bringe dem ind i filmuniverset.

Samtidig skaber filmene også deres egne biovåbentrusler, der er specielt velegnet til film. Filmene er i stand til at tage de skabninger, der fungerer bedst fra spillene, men derefter også blive deres egne gale forskere med originale ideer.

6De skubber verden til en faktisk apokalypse

Det er ret imponerende at se, hvor stort det er Resident Evil spil er kommet i omfang i betragtning af at den første er begrænset til et palæ. Spillene har rejst til nye kontinenter og slukket Raccoon City fra kortet, men verdens generelle tilstand er stadig i fred.

Det Resident Evil film sprænger også Raccoon City, men de går også efter en fuld apokalypse . Finalen Resident Evil billeder ligner mere Mad Max film på grund af verdens brudte tilstand. Det er et niveau af fare og nihilisme, som spillene aldrig har taget helt i betragtning.

5De lykkes begge som gyserfilm og actionfilm

Nogle mennesker spiller ikke Resident Evil spil, fordi de ikke ønsker at blive bange. Det Resident Evil film er gennemsyret af zombier og død, men de har også meget klart integrerede handlingselementer helt fra starten. Disse film får stadig bedre instinkter om, hvornår de skal læne sig ned i rædsel eller handling, og det resulterer normalt i, at de med succes sømmer begge.

RELATERET: 10 videospil baseret på gyserfilm, som du glemte eksisterede

Ganske vist er den Resident Evil spil har også gradvist inkorporeret flere actionelementer og forvandlet til en hybrid af de to genrer, men det er en blanding, der fungerer så godt i disse film og forstærker kaoset korrekt.

hvor lang tid tager det at slå ånde i naturen

4De er det rigtige niveau for over-the-top

Selvfølelse kan ødelægge visse gyserfilm, og det er vigtigt at have en sans for sig selv og forstå publikums opfattelse af franchisen. Det er vigtigt at være med på vittigheden, ellers er publikum imod filmen.

Det Resident Evil film antyder meget tidligt, at de fungerer bedst som meningsløse briller, der konstant øger indsatsen. Dette resulterer i, at de sidste film i franchisen finder den perfekte hyperboliserede tone. Disse film fungerer, fordi de ved, at de er latterlige, og deres prioritet er at holde publikum underholdt.

3De får zombier til at føle sig nye igen

Rædsel er midt i en renæssance, især når det kommer til zombier. Resident Evil har udvidet sit anvendelsesområde, når det kommer til dets bestiary, men zombier har altid været en vigtig del af ligningen.

Zombier er taget i så mange forskellige retninger, men Resident Evil film formår stadig at skabe et blik på de udøde, der føles originale og ikke kun afledte af andre filmiske zombie-designs . Virkningerne af T-Virus muterer fortsat i hele franchisen, så i slutningen er nogle af disse zombier ret forskellige fra hvor serien starter

toDet gør opfindsomhed med 3D-teknologi

Film fortsætter med at eksperimentere med ny teknologi, der kan skabe en mere fordybende oplevelse, og 3D ser ud til at være noget, der vender tilbage hvert årti i en ny sammenhæng. 3D betragtes stadig som en gimmick for mange, men når det er ordentligt gjort, kan det være uligt noget andet.

Nogle Resident Evil film modtog 3D-konverteringer i efterproduktion, men de film, der med vilje er lavet med dette i tankerne, ser utrolige ud. Paul W.S. Anderson får virkelig kreativ med teknologien og 3D-entusiaster fortjener at tjekke det ud.

1Det gør sin hovedperson til en inficeret overmenneskelig

Det Resident Evil videospil har spillet med sine hovedpersoner blevet inficeret, men der er typisk mere end en hovedperson, der gør det muligt for denne infektion at blive brugt brugt. Det Resident Evil film trækker ikke slag i denne afdeling, og de tillader Jovovichs Alice at blive forurenet med T-Virus.

Alice bliver ikke en zombie, men hun manifesterer i stedet virussen for at få overmenneskelige evner . Dette tilføjer et helt ekstra niveau af kunst og kaos til handlingsscenerne, hvor Alice uden tvivl er mere et dødbringende våben end zombierne.

NÆSTE: 10 film, der ligner og føles som videospil



Redaktørens Valg


DC opgraderer Punchline fra Joker's Sidekick til en stor superskurk

Tegneserier


DC opgraderer Punchline fra Joker's Sidekick til en stor superskurk

Punchline er blevet hævet fra Gotham-skurkstatus og optræder som fuldgyldigt medlem af Legion of Doom i Dark Crisis on Infinite Earths #4.

Læs Mere
SAO: Alicization's Heroes 'store gevinst kommer med [SPOILER] s død

Anime Nyheder


SAO: Alicization's Heroes 'store gevinst kommer med [SPOILER] s død

Afsnit 14 af War of Underworld beskadiger hovedpersonernes sejr med et stort tab.

Læs Mere