Prince of Persia: It's LANG fortid til et nyt spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Ubisofts elskede tidsmanipulering af monark er tilbage ... .sort af. Ubisoft Düsseldorf giver prinsen af ​​Persien franchise en VR escape room oplevelse med Prince of Persia: Dagger of Time . I et interview med Cyril Voiron , udøvende producent for Ubisoft Escape Games, Dagger of Time bliver en spin-off af Sands of Time trilogi. Spillet har et co-op-puslespilrum på to til fire spillere, og spillerne bliver nødt til at bruge franchisens ikoniske tidsmanipulerende mekanik og lodrette udforskning for at undslippe den fælde-lastede Fortress of Time. Der mangler dog kun et stykke i dette puslespil: titlen Prince.



I modsætning til Ubisofts tidligere Assassin's Creed VR flugtrum, Dagger of Time vil indeholde en vejledende NPC, Kaileena, Empress of Time. Indtil videre er der ingen omtale af, at prinsen selv optræder. Med den uoverstigelige mængde penge Assassin's Creed franchise har tjent, har det været længe siden for Ubisoft at se tilbage på forgængeren, der gav plads til en af ​​deres mest succesrige og rentable serier.



Leffe belgisk øl

I 1989 designede Jordan Mechner prinsen af ​​Persien til Apple II. Selvom det ikke var en kommerciel succes i starten, fangede senere platforme-havne tidlige gamers opmærksomhed med sin flydende rotoskopede animation. Prince of Persia gav spillerne kun 60 minutter til at krydse pigge fyldte fangehuller, krydse sværd med fjendtlige swashbucklers og redde prinsessen. Mechners langsom-burn-succes ville vige for en efterfølger fra 1993, Prins af Persien: Skyggen og flammen og til sidst med det 21. århundrede i gang med Prince of Persia 3D , udviklet af Red Orb Entertainment til pc'en. Seriens første strejftog i 3D-området efterlod meget at ønske, ofte kritiseret for et sjusket kamera og buggy-kontroller. Følge Prince of Persia 3D mislykkedes, blev rettighederne solgt til Ubisoft.

Mechner blev bragt ind af Ubisoft for at hjælpe med at udvikle, hvad der ville blive Prince of Persia: The Sands of Time . Udgivet i 2003, Sands var den første af franchisen, der gav den sagnomspundne prins muligheden for at vende tid og wall-jumping parkour, som begge cementerede Sands of Time som den mest elskede del af franchisen. Ubisoft bevægede sig dog for at udnytte spiltrends og Sands blev fulgt op af kriger indeni og To troner , som indeholdt et mørkt og kantet tonalt skift. kriger indeni endda fremhævede så populære metal sange, herunder Godsmacks 'I Stand Alone.' På trods af at Mechner trådte væk fra de sidste to spil i trilogien og blandet modtagelse af franchisens mørkere atmosfæriske retning, fungerede begge spil godt og var uden tvivl en rentabel succes.

Relateret: Lad os se det i øjnene, Open-World Games er overvurderet



Men med undtagelse af et par bærbare og mobile genindspilninger og spin-offs (og en Disney-understøttet filmtilpasning) faldt franchisen bare til vejkanten som så mange sandkorn. Så hvad dræbte den tidskrævende prins? Ironisk nok kan svaret findes i et spil, der skulle tjene som en fortsættelse af IP: Prins af Persien: Assassins . Dette var i det mindste arbejdstitlen på et glemt projekt, hvor spillere ville blive anklaget som prinsens personlige livvagt og snigmorder. Spildesigner og kreativ direktør Patrice Desilet tog arbejdsprojektet og gjorde det til Assassin's Creed , som ville blive en af ​​Ubisofts længst kørende og mest rentable originale IP'er.

Der var en 2008 genstart, simpelthen titlen prinsen af ​​Persien , men stilfuld celleskygge og en kooperativ NPC var ikke nok til, at spillet blev overskygget af 2007-udgivelsen af ​​den allerførste Assassin's Creed . Så sjovt som Ubisofts VR-spil måtte være, er det på tide, at prinsen bliver vist ægte kærlighed. Mellem det lodrette plandesign og sværdkampene ført til de raseri-ophørende ekstremer i Sekiro: Shadows Die Twice og den mytiske historiefortælling fra 2018'erne krigsgud , der er uendelig potentiel inspiration efter den belejrede franchisefravær.

Fortsæt læsning: Microsoft betaler dig for at finde fejl (seriøst)





Redaktørens Valg


Suicide Squad Director afklarer en debatteret Joker / Harley Quinn plotpunkt

Film


Suicide Squad Director afklarer en debatteret Joker / Harley Quinn plotpunkt

En fan spurgte for nylig David Ayer om en meget debatteret Suicide Squad-scene, hvor Jokeren tilsyneladende reddede Harley Quinn via helikopter.

Læs Mere
Titane er 2021's Body Horror Standout - Med et Twist

Film


Titane er 2021's Body Horror Standout - Med et Twist

Den franske gyserfilm Titane bruger uhyggelige og sensuelle billeder i flæng til at fortælle en gribende historie om kærlighed, familie og identitet.

Læs Mere