Siden udgivelsen af Dungeons & Dragons Femte Udgave , har mange fans udtrykt deres utilfredshed med den glansløse spænding, som nærkampsklasser giver. I sin nuværende tilstand, deltage i nærkamp kan ofte ses som et ansvar. Spillere skal være farligt tæt på deres mål, før de er i stand til at lancere et angreb, og de begrænsede tilpasningsmuligheder kan føre til en monoton, uinspirerende spiloplevelse.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Disse problemer er fraværende i andre karakteropbygninger, som de alsidige afstandskæmpere eller de spændende tryllekastere, hvilket gør dem mere tiltalende valg. Denne tendens kan dog snart blive væltet, da en lovende opdatering er i horisonten for disse i øjeblikket magtfulde krigere. Wizards of the Coast har udgivet ny Unearthed Arcana for at give fans mulighed for at afprøve foreslåede ændringer til opdateret D&D regelbog kommer i 2024 , og den seneste giver endelig nærkamp og klasser det eftersyn, de har hårdt brug for.
The Weapon Mastery System revolutionerer nærkampens effektivitet

Den mest radikale ændring i den seneste UA er introduktionen af Weapon Mastery Properties. Denne innovative funktion tilbyder spillere, der opfylder de nødvendige forudsætninger, en unik egenskab til deres våben. De kan påføre mere skade med Mastery Properties som Cleave (hvor spillere kan ramme en ekstra fjende, hvis de er inden for fem fod) eller Graze (hvilket giver spillerne mulighed for stadig at gøre skade på trods af, at de mangler angrebet, der ligner den halve skade, nogle besværgelser giver). Derudover kan Mastery Properties som Slow og Tople vippe kampe til spillernes fordel, bremse fjender eller få væsner til at falde tilbøjelige, hvis de fejler et forfatningsredningskast. Endelig, for Dungeon Masters, åbner Push-ejendommen muligheden for at orkestrere filmiske begivenheder for deres spillere, når en fjende bliver slynget op til 10 fod væk.
Efter mange års bekymringer fra fanskaren, udjævner Weapon Mastery-systemet endelig spillereglerne for nærkampe. Tidligere holdt afstandsvåben og trylleformede konstruktioner dominans over straight nærkampere på grund af den overlegne skadeydelse, muligheder for tegntilpasning , og evnen til at angribe på lang afstand. Nu kan nærkampsbygninger veksle mellem de typer beherskelser, de anvender, og skabe tillid til, at den potentielle skade, der er påført, er risikoen værd ved at deltage i tætte kampe.
Den seneste UA justerer våbenkraft og egenskaber for bedre gameplay

Ud over den enorme forbedring, som er Weapons Mastery-systemet, er der en række mindre, men kritiske justeringer sat til genoplive mange D&D våben . For eksempel vil Trident og Lance se ændringer i deres skade dø. Førstnævnte ser en stigning i skader og alsidighed, mens sidstnævnte har et lille fald i skade. War Pick får den alsidighedsegenskab, som giver spillere mulighed for at angribe med en eller to hænder og variere deres angrebsstrategier, og Shortswords omklassificering som et kampvåben gør det perfekt til specialiserede krigere. Desuden mister Lances den særlige egenskab, hvilket eliminerer ulemper i specifikke angrebssituationer. Alle disse tweaks er afgørende for at styrke effektiviteten af nærkampsvåben, især på højere niveauer, hvor maksimering af skaden er afgørende.
Denne afspilningstest forfiner også våbenegenskaber for større klarhed og brugervenlighed. For eksempel, når du kaster et våben med Thrown-egenskaben, integreres trækningen af våbnet nu naturligt med angrebet og kræver ingen bevægelser. På samme måde tillader angreb med et let våben spilleren at tage et ekstra angreb med et andet let våben som en bonushandling, hvilket giver mulighed for mere taktisk frihed. Samlet set, En D&D ser ud til at løse store bekymringer og problemer, som spillere står over for, når de spiller Femte Udgave , og det er dejligt at se nærkampsklasser endelig få den opdatering, de fortjener.