Nu hvor Pokemon og Mario har film, skal Nintendo give licens på Zelda

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Detektiv Pikachu har bevist, at videospiltilpasninger kan være vellykkede. Mens filmen ikke sprængte billetkontoret ligesom dets konkurrence den måned, det stok ud (hoste, Avengers: Endgame , hoste), det bragte 431,6 millioner dollars over hele verden mod et budget på 150 millioner dollars, hvilket markerer det som en lodtrækning - og den mest økonomisk succesrige videospilfilm nogensinde. Dette er Nintendos første live-action succeshistorie nogensinde. Det eneste andet forsøg på at lave en film var Super Mario Bros. film i begyndelsen af ​​1990'erne.



Med Nintendo hurtigsporing a Super Mario Bros. animeret film (med en mulig udgivelsesdato i 2022) forbliver spørgsmålet: hvad kan Nintendo ellers bringe til den store skærm? En ejendom, der ville være fantastisk at bringe til storskærm i fremtiden er Legenden om Zelda , et af Nintendos flagskibsspil.



Hvad er Zeldas appel?

Legenden om Zelda adskiller sig fra andre Nintendo-ejendomme, hvor mange kritikere udråber det som det bedste af Nintendos forskellige franchiser. En af de store grunde til dette er seriens gameplaymekanik. Men når det kommer til grundene til, at et spil skal blive en film, tager gameplay et bagsæde. Så hvad er andre grunde til, at folk elsker Hyrules verden?

Den århundrededækkende saga om Zelda fortæller den cykliske saga om Ganondorf, der på tværs af forskellige inkarnationer og tidslinjer truer med at få Triforce's øverste magt. Det er op til de forskellige inkarnationer af Link og prinsesse Zelda at stoppe ham. Denne enkle ramme anvendes på forskellige scenarier, og mens kernen i historien (normalt) forbliver konsistent, udforsker hvert spil en anden fortolkning af historien og en ny verden for at skabe en unik oplevelse.

gåsø 312 urban hvede

RELATEREDE: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 forskelle mellem videospil og manga



Spillene beskæftiger sig med flere temaer - hvoraf nogle er meget modne. For eksempel det mest berømte spil i serien, Ocarina of Time , fokuserer på balancen mellem natur og industri, tab af ungdom og magtens essens. Dette spil får uden tvivl Hyrule til at føle sig som en rigtig verden, og det etablerer flere kulturer og racer, fra Gerudo-stammerne til Kokiri til Zoras til Hylians. Sammen hjælper disse elementer med at bringe denne fantasiverden til liv.

I andre Zeld et spil udtrykkes dog langt dybere temaer. Majoras maske for eksempel udforsker uundgåelighed med død og rædsel på måder, som kun få spil nogensinde har.

Måske er det dette, der gør Zelda serien skiller sig ud; Spillet føles som en rigtig verden, hvor spillere kan gå tabt, på samme måde Ringenes Herre læsere går vild i Middle-Earth.



Problemet med Nintendo-tilpasninger

Indtil videre, selvom Nintendo har haft succes på tværs af forskellige former for medier, har den flundret i live-action filmafdelingen. Nintendo undgik at skabe live-action-film baseret på deres egenskaber efter den fuldstændige fiasko fra 1993'erne Super Mario Bros.

bedste kvindelige anime karakterer til cosplay

RELATERET: Er Mario Games & Zelda i samme tidslinje? Denne teori kan overbevise dig

Et bemærkelsesværdigt problem med at tilpasse Nintendo-egenskaber til storskærmen er den plotte karakter af mange af dens spil. For Nintendo er gameplay og sjov vigtigere for dets spil end historien. Ofte bruges historier simpelthen til at retfærdiggøre gameplay. I begge originalerne Mario og Zelda spil involverede plottet helten, der rejste gennem forskellige verdener for at redde en prinsesse. Et simpelt plot, der flyttede personerne gennem den designede verden, men ikke egner sig godt til en tre-akts historie struktur, medmindre der tages væsentlige friheder.

Det vil dog ikke sige, at Nintendo undgik enhver tilpasning af sit arbejde, men at dets tilpasninger havde tendens til enten at udvide eller ændre elementer i spilets plot. Det Metroid manga fokuserer for eksempel på det tidlige liv for Samus Aran snarere end historien fra noget af spillet.

Det er en ting, der sætter Zelda en del. Spillene har historier. Store.

RELATEREDE: Zelda Spinoff Cadence of Hyrule Gameplay Trailer afslører udgivelsesmåneden

Tilpasning af Zelda

Legenden om Zelda er blevet tilpasset flere gange i forskellige medier - mest mindeværdigt animation og manga. Den animerede serie huskes ofte for sine osteagtige, episodiske plots.

I mellemtiden forsøgte manga at dramatisere spillets historier. Som den Zelda spil skred frem, historierne blev mere komplicerede og overbevisende, så det er ikke overraskende, at der var langt mere materiale at tilpasse sig til Ocarina of Time manga end for eksempel mangatilpasningen til Et link til fortiden . På grund af den spredte karakter af nogle af spillene er det ofte nødvendigt at strømline plotterne og tegnene for at sikre, at fortællingen er forståelig.

RELATERET: 'Legend of Zelda' og 'Sonic' slutter sig til Video Game Hall of Fame

Som et resultat er det svært at sige hvordan Zelda kunne tilpasses til en film eller filmserie. Ville ét spil tilpasses ad gangen med den samme rollebesætning på tværs af forskellige film? Ville tidslinjer kombineres? Ville filmskabere vælge en historie at fortælle i kronologisk rækkefølge?

Manga-tilpasninger uddyber ofte karakteren af ​​Link. I spillene taler Link sjældent og demonstrerer i stedet hans personlighed i sin fysiske opførsel. Manga-tilpasningerne ekstrapolerer herfra, sommetider skildrer Link som en hærdet kriger og andre gange som en uskyldig, vidunderlig eventyrer. De kontrasterende personligheder i Link tilføjer ofte nuance til karakteren. Så mens alle maga-inkarnationer af karakteren er Link, er ikke alle Link de samme. Dette gælder også for Zelda, selvom Zeldas personlighed skifter fra frigivelse til frigivelse sammen med sin rolle i samfundet selv i spilene (Tetra, Zelda i Vind vækker , er trods alt en pirat).

RELATERET: Breath Of The Wild: 15 Zelda Comic Book Tie-Ins We Want

pataskala rød ipa

Hvilken vej kunne filmene tage?

En klog beslutning for en tilpasning af Zelda-spil er at vælge spil, der kan skabe en overbevisende filmtrilogi. Filmskabere kunne starte med en tilpasning af Skyward Sword , som i øjeblikket er det tidligste spil i franchisens tidslinje. Skyward Sword etablerer franchiseens centrale ideer og temaer, herunder årsagerne til seriens cykliske natur.

Derefter kunne filmskabere gå til en tilpasning af Ocarina of Time , som på mange måder kodificerer sagaens kernekonflikter på en episk, men simpel måde. Historien etablerer Ganondorfs overtagelse af Hyrule og viser en verden, der er forandret for evigt. Dette vil gøre det muligt for publikum at blive mere fortrolige med de forskellige racer i Hyrule samt se, hvordan landet har ændret sig i århundreder siden den forrige film.

RELATERET: Detektiv Pikachu tager sine sleuthing-færdigheder til Nintendo Switch

firben konge pale ale

Langt om længe, Vind vækker kunne konkludere en Zelda filmtrilogi, præsenterer en fremtid, hvor Ganondorf vender tilbage efter tidens helt, i den fragmenterede tidslinje efterladt af Ocarina . Hyrule er en splintret, druknet nation, og det er op til den nyeste inkarnation af Link at afslutte Ganondorf for evigt.

Hver film ville have den samme verden på forskellige stadier, lige fra sin barndom i Skyward Sword til sin prime i Ocarina til dens død og genfødsel i Vind vækker . På mange måder ville det gøre Hyrule - verdens publikum har elsket i årtier - til en karakter, lige så meget som Link, Zelda og Ganondorf. Denne struktur kunne fungere, fordi hvert spil er tydeligt nok til at skabe en overbevisende tilpasning i sig selv.

Andre elementer fra andre spil kunne også indarbejdes, herunder Midna og Guardians fra Breath of the Wild .

En eller anden måde, hvis Nintendo spiller for at fortsætte sin strejftog live-action filmtilpasninger, ville Zelda være et smart sted at gå videre.

NÆSTE: Detektiv Pikachu er den mest årtusinde blockbuster



Redaktørens Valg


John Wick: Kapitel 3 - Parabellum er den længste film i franchisen

Film


John Wick: Kapitel 3 - Parabellum er den længste film i franchisen

John Wick: Kapitel 3 klokker ind i en heftig to timer og nogle ændringer (131 minutter). Og det er uklippet.

Læs Mere
Syv dødbringende synder: 10 måder, Elaine har ændret sig siden seriens start

Lister


Syv dødbringende synder: 10 måder, Elaine har ændret sig siden seriens start

Elaine er en stærk fe i The Seven Deadly Sins. Sådan har hun ændret sig siden starten.

Læs Mere