Mortal Kombat: Fire & Ice er det bedste Mortal Kombat-spil, vi aldrig har fået

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Mortal Kombat har udpeget sig som den mest konsistente og vedvarende kampspilserie i dag ved at ændre og tilpasse sig de aktuelle markedstendenser. Som de fleste langvarige serier er der dog masser af skrottede projekter, der aldrig kom frem. En sådan titel, Mortal Kombat: Fire & Ice fortsætter med at holde fansens opmærksomhed i dag.



kirsebær hvede sam adams

Uden for standard en-til-en-krigere eksperimenterede udvikler Midway med spin-off-titler, der eksisterede i helt forskellige genrer. Disse eksperimenter resulterede i den berygtede Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero og sørgeligt inept Mortal Kombat: Special Forces , to titler, der gjorde beundringsværdige forsøg på at give fans chancen for at udforske MK universet, men blev hurtigt henvist til forhandlerbakken. Midways tredje indsats var dog Mortal Kombat: Shaolin Monks , en titel, der slog den ud af parken.



Set under begivenhederne i Mortal Kombat II , spillet satte spillere i skoene til enten Liu Kang eller Kung Lao, da de brutaliserer deres vej over rigene for at forhindre den tyranniske Shao Kahn i at erobre Earthrealm. I stedet for en statisk kriger, Shaolin munke spillet ligesom Rage of Rage på steroider, propfyldt med knasende kampe, fantastiske dødsfald, lette puslespilsløsning og miljøfarer, der kan bruges til at fjerne dine fjender. Det tilbød fans en helt ny oplevelse, der gentog alt det velkendte Mortal Kombat troper på friske og spændende måder.

På trods af vrede mod tidligere spin-offs, Mortal Kombat: Shaolin Monks var et overraskende hit for Midway og solgte bare over en million eksemplarer i løbet af sin tid i butikshylderne. Kritikere var især venlige over for det med sin nuværende score på Metakritisk sidder ved en meget respektabel 7,7 fra kritikere. Spillet kan også prale af et prisværdigt 8.9 User Score, hvilket ikke kun gør det til en højt anset spin-off-titel, men et af de hidtil højest rangerede spil i serien. Selv den dag i dag Shaolin munke er let et af de fineste co-op spil i sin tid.

Midway var hurtig til at udnytte dette ved at bestille en efterfølger, hvilket ville have været Mortal Kombat: Fire & Ice . Der er ikke meget kendt om dette projekt, selvom titlen antyder, at Scorpion og Sub-Zero ville være foran og i centrum, noget fans ville skumme ved munden for. Så elsket som Liu Kang og Kung Lao er blandt fandomerne, kan man ikke benægte, at Scorpion og Sub-Zero er de mest ikoniske, selv for dem, der aldrig har spillet en Mortal Kombat spil. Deres iboende mistillid til hinanden, kombineret med deres indgroede ligheder, kunne have tilbudt en unik indsigt i deres komplicerede forhold til den klassiske MK spil kunne aldrig have.



Relateret: Hvorfor flere medarbejdere trådte tilbage fra Skullgirls 'Dev Lab Zero Games

Der er ikke meget kendt om spillet, selvom det sandsynligvis ville have vist de mangeårige rivaler, der lægger deres forskelle til side for at blive udsat for en større trussel, sandsynligvis Quan-Chi eller Shinnock i betragtning af deres tætte bånd til de farvekodede ninjaer. Gameplaymæssigt ville det sandsynligvis have udvidet det enkle, men alligevel overraskende flerlags kampsystem, der Shaolin munke havde, som brugte enkle at lære kombinationer med opgraderbare specielle træk.

Meget som med Shaolin munke , Ville Scorpion og Sub-Zero's specielle træk sandsynligvis have taget direkte med i gameplayet, måske ved at have Sub-Zero fryset vand til at skabe platforme, eller Scorpions spyd blev brugt til at aktivere switches i det fjerne. Ideer som denne blev kort berørt inden Shaolin munke men kunne have været langt bedre implementeret en anden gang. De kunne endda have gået et skridt videre og tilladt Sub-Zero at fryse fjender på plads, så Scorpion kunne vikle sit spyd rundt om dem og gøre fjender til provisoriske våben, eller han kunne smelte dem ned med sine fyrige angreb. Mulighederne for holdbaserede angreb er næsten uendelige.



Udviklingen blev efter sigende spændt fra 2005-2006 før Ild og is var i sidste ende annulleret af Paradox Studios , der citerede økonomiske begrænsninger som den største medvirkende faktor. Kun et prototypeniveau blev bygget og et par tidlige karaktermodeller udformet, men det kom desværre aldrig meget længere end det. Den sidste omtale af projektet kom, da Mortal Kombat medskaberen Ed Boon talte om en mislykket Shaolin munke HD remaster planlagt til både PS3 og Xbox 360, som svider lidt mere, da en vellykket port af spillet kunne have ført til Ild og is bliver oprejst.

Alt dette er kun spekulationer om, hvordan spillet kunne have vist sig, men i betragtning af hvor stort Shaolin munke var, Ild og is kan godt have været en forbedring på alle tænkelige måder. At give os en interessant dynamik mellem de to kundeemner samt masser af friske og spændende lokaliteter, der skal pyntes med blod og indvolde. Selvom vi måske aldrig rigtig ved, hvordan dette spil ville have vist sig, kan vi ikke benægte, at vi er utroligt kede af, at det aldrig blev gennemført.

Fortsæt læsning: Mortal Kombat: Den originale film måtte gøre kampscener længere på grund af feedback fra publikum



Redaktørens Valg


ANMELDELSE: Image Comics' The Schlub #1

Tegneserier


ANMELDELSE: Image Comics' The Schlub #1

Schlub #1 udløser kaos, når en utilfreds tandlæge, der kommer i en 'Freaky Friday'-situation med verdens stærkeste superhelt.

Læs Mere
Roseanne Barr planlægger at 'F-ck over' alle involveret i Conners

Tv


Roseanne Barr planlægger at 'F-ck over' alle involveret i Conners

Roseanne Barr hævdede, at hun planlægger at handle mod dem, der er involveret i spinoff-serien The Conners, der erstattede hendes eget selvbetegnede show.

Læs Mere