Det lange sværd er et populært valg for mange jægere overalt i Monsterjæger serie. Dagens lange sværd er hurtigere og slankere end nogensinde ved hjælp af en kombination af Monster Hunter: Verdens livskvalitetsændringer og Monster Hunter Rise's nye evner og kombinationer. Det har nogle seje anime- og samurai-stil-bevægelser, stor hastighed for et stort våben, er ikke for kompliceret at få fat på og fantastisk til at hugge halerne af. Det var dog ikke altid sådan.
Det lange sværd har været i serien i årevis nu, og ærligt talt har det ikke ændret sig så meget. Kernekonceptet med kombinationer og en Spirit Gauge har altid været der, men er forbedret over tid. Det lange sværds første optræden kom ind Monster Hunter 2 til PlayStation i Japan, men det var først Monster Hunter Freedom 2 for PSP, at det kom til vestlige kyster.
Fra sin debut var det et populært våben på grund af dets hurtighed og brugervenlighed. I Monster Hunter Freedom Unite , den endelige version af MHF2 blev det ofte sammenlignet med det store sværd eller brugt sammen med det som en hurtigere version. Den havde samme rækkevidde og var kun lidt mindre kraftig, men kompenserede for den i hastighed. Det var ikke så robust som dagens version. I stedet blev det ramt monsteret, udfyld Spirit Gauge og brug hurtigt Spirit Blade combo, så længe der ikke er lille fare, fordi måleren drænes automatisk i stedet for at blive udløst. Fade Slash var omkring, men det undgik kun i en retning. Derudover var angrebene identiske med dem i dag.
Som alle våben i de gamle spil , det krævede stadig dygtighed at bruge, men dets øgede mobilitet havde en fordel. Præ- Verden , MH spil var langsommere; angrebene havde større vind-ups, hvilket gav våbenet løft og fik spillerne til at vælge deres bevægelser nøje, mens de lærte et monster mønstre. Det lange sværd gjorde det lidt lettere.
I Monster Hunter 3, den blev udvidet og tilføjede Roundslash til slutningen af Spirit Blade-kombinationer for at oplade Spirit Gauge, som nu havde niveauer. Dens forbrug blev også ændret, så det blev kun brugt, når Spirit Blade-kombinationer blev udført uden en fuld bar eller over tid. Hvornår MH3 Tri blev frigivet, blev det sværere, hvilket gjorde det, så en savnet Roundslash ville sænke det til nul, men blev ændret med MH3 Ultimate og Transportabel versioner for kun at miste et niveau. Fade Slash blev også ændret for at give jægere mulighed for at undvige venstre eller højre såvel som baglæns.
Disse store ændringer tilføjede mere teknik til det lange sværd og er, hvor det begyndte at føles mere givende. Det tog form og tjente sin plads som en klassiker Monsterjæger Våben. MH4 eller MH4U ændrede ikke formlen, men MH Generations og Generations Ultimate inkluderet en ny mekaniker, der fik spillerne til at vælge jagtstilarter og færdigheder kaldet Artes. Der var i alt seks stilarter at vælge imellem, hver med forskellige anvendelser. For eksempel ville Aerial tillade jægeren at hvælve, ligesom Helm Splitter, mens Guild havde standard magtangreb. Nogle af disse Artes endte som våbenkombinationer i Verden .
shakespeare havregryn stout
Verden var det næste store skridt i serien, og Long Sword blev et kraftværk med stor unddragelse, som nogle ville hævde, at det næsten var spilbrudende. Det blev et af de mest populære våben i serien, og dets arv har ført ind i det nye spil, Stig op , selvom det er mere afbalanceret. Skillbinds tilføjer nye kraftige træk eller ændrer ældre til forskellige anvendelser, men afbalancerer dette med Wire Bug-brugen. Dens kraft blev reduceret til at udjævne det med andre våben, men det er stadig et sjovt valg for både begyndere og veteraner takket være dets brugervenlighed og dybde. En gang en mindre bror til det store sværd, har det lange sværd nu overgået det for at blive Monster Hunter's ikonisk våben.