Det moderne spillandskab er domineret af langvarige franchises. Om det er Call of Duty udgivelse af nye spil hvert år eller en lækage af tidligt Grand Theft Auto 6 gameplay dominerer samtalen fuldstændigt , har navneanerkendelse af sådanne revolutionære serier ført til, at de er nogle af de mest økonomisk succesrige medieejendomme, der findes. Men når det kommer til innovation, har efterfølgerformatet adskillige mangler - problemer, der overvindes med åndelige efterfølgere.
En spirituel efterfølger er et spil designet til at genvinde og vokse på elementerne i det, der gør et spil populært. Disse spil er typisk designet af fans af den originale serie, og de friske elementer, der introduceres, kan nogle gange ende med at løfte det, der gjorde originalerne fantastiske, til noget endnu bedre. Harvest Moon 's åndelig efterfølger, Stardew Valley , er blevet sådan et fænomen, at det er begyndt at se sit eget spirituelle efterfølgere i titler som Lightyear Frontier , som fortsætter med at udvikle sig og vokser den hyggelige landbrugssimulator til nye højder. Denne hurtige udvikling af koncepter er en af de største fordele ved åndelige efterfølgere, og det er også her, efterfølgere kan lide mest.
dos equis ravalkoholprocent

Efterhånden som franchises bliver ældre og udgiver flere spil, ser det næsten ud til at være garanteret, at fanmodtagelsen vil køle af. Halo uendelig 's indledende stor ros har faldt efter blot et år , og selvom forventningerne er høje til den næste rate, Assassin's Creed har været en serie med mange mangler og kontroversielle udviklingsvalg . Selvom det næppe er den eneste serie, der lider af aftagende modtagelse, viser begge de klare faldgruber ved langvarige franchise: at leve op til fanens forventninger, mens de prøver noget nyt.
kona wave øl
Udviklere har længe været nødt til at gå på den fine linje med at få de næste udgaver af deres spil til at føles friske og samtidig ikke presse gameplayet for langt til at fremmedgøre mangeårige fans. Hvis man ikke balancerer ordentligt, kan det føre til, at efterfølgere bliver udskiftelige. Dette er en del af grunden til en årti gammel FIFA spillet er bedre end de 13, der er kommet efter det. Uden at have chancen for virkelig at innovere og ændre sig, kan serier løbe forældet og ende med at efterlade den friske følelse, der gjorde dem populære i første omgang.

Der, hvor spirituelle efterfølgere lykkes, er deres evne til at tage koncepterne fra fan-favoritspil og løbe i hvilken som helst retning, de vil. Der er måske ikke noget bedre eksempel på dette end Undertale , en åndelig efterfølger til Mor serie, der har formået at formørke originalen i en sådan grad, at en parodi på Mona Lisa med en karakter fra Delta rune blev solgt for over 20.000 kr. Undertale 's succes skyldes skaberen Toby Fox' frihed til at skabe helt nye historier, mekanikker og ideer, mens du bruger Jordbundet som inspiration. Hvis Undertale havde i stedet været Mor 4 , der er en god chance for, at den ikke ville have set den succes – og heller ikke det innovative, unikke design, den er kendt for – som den har i dag.
af garre brugge
Selvom det er svært, kan udviklere administrere en perfekt blanding af spirituel efterfølger og efterfølger. 2018'erne krigsgud blev set som en stor vending i serien og blev en ophidsende succes, så meget, at nogle er bekymrede for, om God of War: Ragnarök kan leve op til det. Spillet formåede fuldstændigt at omformulere og ombygge hack-and-slash-serien til en dybere og mere kompleks fortælling, mens den stadig bevarede den brutale karakter af Kratos' gudsdræbende fortid. krigsgud er det sjældne tilfælde, hvor udviklere tager chancen for at gøre noget nyt og lykkes med næsten universel support.
Udviklere kan ikke forventes at risikere deres store serier på drastiske ændringer hvert spil -- krigsgud 's succes er trods alt en undtagelse, der beviser reglen. Alligevel, hvor efterfølgere kan se gradvis vækst med små forbedringer og ændringer, kan spirituelle efterfølgere give udviklere friheden til at skabe noget helt nyt, mens de stadig fanger alt, hvad der gør de originale spil så underholdende.