Microsoft vs Sjælden: Hvem dræbte virkelig sjælden?

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Britisk spilstudio Rare Ltd, berømt for titler som Banjo-Kazooie og Dræberinstinkt , blev engang betragtet som en juggernaut i branchen og blev et kendt navn i storhedstiden for SNES og Nintendo 64. Men i 2002 ændrede ting sig. Sjældent håbede, at Nintendo ville købe deres resterende indsats ud, da de to havde været så tætte virksomheder, men Nintendo bestod.



Indtast Microsoft, som for nylig var kommet ind i videospilscenen. Det hentede den store bygherre og overgik dem til en førstepartsudvikler til Xbox, som var knap et år gammel på dette tidspunkt. Microsoft gik ind med et lukrativt tilbud Sjældent kunne ikke nægte, men forholdet var tumultivt. I betragtning af hvad der skete i den mellemliggende tid mellem da og nu, har fans undret sig flere gange gennem årene: hvem dræbte virkelig sjælden?



Det er ikke et let svar. Den første ledetråd ligger i begge virksomheders forretningskulturer. Microsoft er en ret stor virksomhed og har tendens til at være åben og kommunikativ både inden for sig selv og sine fans. Sjælden dog har tendens til at være mere hemmeligholdt om de ting, det arbejder med, mangler den samme kommunikation. Sjælden kan lide at annoncere, når tingene er klar, og normalt ikke et ord før, som ligger i skarp kontrast til de teasere og opbygning, som Microsoft læner sig til for at hjælpe med at sælge produkter, så virksomhederne allerede befinder sig på forskellige kyster der.

Mange medarbejdere sprang fra virksomheden efter overtagelsen og henviste til, at Rare ikke længere var det firma, det havde sluttet sig til, og nogle, som komponisten Grant Kirkhope, havde mere stumpe måder at sætte det. Microsoft havde ønsket sjældent, fordi dets output viste, at det ville være dejligt at hjælpe de nye Xbox-konsoller, men syntes ikke at vide, hvad de skulle gøre med virksomheden, efter at den havde erhvervet den. Sjælden lavede et par hits til Xbox, ligesom Længe leve Piñata , men også mange flops. Sjældent hoppede rundt og lavede arbejde for Kinect et stykke tid, men flyttede sig stadig længere væk fra, hvad folk huskede dem for ikke alle medarbejdere beskyldte Microsoft for, hvad der skete, og stillede skylden i tvivl.

Frigivelsen af Banjo-Kazooie: Nødder og bolte i 2008 var det, der overbeviste mest om, at den gamle Sjældne var væk. Spillet var gået fra en levende, fjollet platformspil fuld af samleobjekter til en om bygning af biler. I årenes løb er fans gået frem og tilbage over hvis skyld Rares nuværende tilstand er, og hvis skyld den sidste Banjo spillet var. Mange ser ændringen som noget virksomhedsmandat fra Microsoft, og mens nogle medarbejdere bekræfter dette, dykkes spillet dybt i Sjælden afspilning har medarbejdere, der tydeligt angiver, at spillet var Rares idé, ikke Microsofts.



RELATEREDE: Silent Hill fortjener samme renæssance som Resident Evil

Udvandringen af ​​store medarbejdere som Stampers, Kirkhope, Dave Wise og andre var også et stort slag for virksomheden og kan have været indirekte skylden. Mens disse personer gjorde, hvad de mente var det rigtige for dem, tog de en del af Rares gamle hold og talent med sig. Dette betød, at Rare havde mistet en god del af det, der gjorde studiet så elsket i fortiden, og fik mange fans til at tvivle på, at Rare ville være den samme.

For nylig er der tilføjet mere brændstof til ilden ved Rares begrænsede engagement i sine egne IP'er. 2013 genstart af Dræberinstinkt og 2020'erne Battletoads begge havde Rares engagement, men blev mærkbart overdraget til andre virksomheder at lave. Det ser næsten ud på en måde, som Microsoft ikke stoler på Sjældne med sine egne egenskaber og bringer altid andre studier ind for at hjælpe. Det er bestemt noget, der giver lidt troværdighed til ideen om, at Microsoft underbudt Sjælden.



I betragtning af alle de kontrasterende udsagn og dårlige beslutninger på begge sider af hegnet er det svært at komme til et endeligt svar på, hvem der dræbte Sjælden. Når man kigger igennem det hele, vil svaret imidlertid ikke være så simpelt som den ene direkte ødelægger den anden. Både sjældne og Microsoft bidrog til virksomhedens tilbagegang på deres egne måder, fra dårlig ledelse til masseudvandring. I sidste ende stod sjælden aldrig en chance.

FORTSÆT LÆSNING: Indie-spil er vigtige for bevarelse af videospil - her er hvorfor



Redaktørens Valg


DC opgraderer Punchline fra Joker's Sidekick til en stor superskurk

Tegneserier


DC opgraderer Punchline fra Joker's Sidekick til en stor superskurk

Punchline er blevet hævet fra Gotham-skurkstatus og optræder som fuldgyldigt medlem af Legion of Doom i Dark Crisis on Infinite Earths #4.

Læs Mere
SAO: Alicization's Heroes 'store gevinst kommer med [SPOILER] s død

Anime Nyheder


SAO: Alicization's Heroes 'store gevinst kommer med [SPOILER] s død

Afsnit 14 af War of Underworld beskadiger hovedpersonernes sejr med et stort tab.

Læs Mere