Marvel vs. Capcom: 15 ting, du ikke vidste

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Begyndelsen for 20 år siden har 'Marvel vs. Capcom' været en banebrydende og bedst sælgende franchise af kampspil. Serien optræder i arkaderne og tilpasses på syv forskellige videospilplatforme og har ladet spillerne stille nogle af de mest populære Marvel-superhelte og superskurke mod ikoniske figurer fra Capcom-spil. Det har været en kamp i himlen fra første dag og fortsætter med at være sådan.



RELATERET: 15 største vidunderlige videospil nogensinde



I 2016 annoncerede Capcom, at det ottende spil 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ville blive frigivet i 2017. CBR har besluttet at kigge tilbage på historien om den legendariske serie, mens spændingen er opbygget til frigivelsen. Medmindre du er en hardcore spilfan, er dette 15 ting, som du sandsynligvis ikke vidste om de episke kampspil.

femtenARCADE SPIL

'Marvel vs. Capcom' startede helt tilbage i 1996 med rødder primært i møntdrevne arkadespil, så lad os sætte scenen ved at tale om tilstanden af ​​videospil dengang. Arkaderne gik stadig stærkt, og hvis du ville have den bedste grafik og lyde, var du nødt til at gå ned til den lokale arkade med en lomme med kvartaler. Du skal også huske, at kampspilgenren kun var blevet populariseret af 'Street Fighter II' fem år tidligere i 1991.

Hvis du ønskede at spille spil derhjemme, så var dine valg dengang Game Boy, Nintendo 64, den første Playstation, Sega Saturn og Super Nintendo Entertainment System. Hvis du virkelig var en outsider, kunne du få Neo Geo eller 3DO. Du kunne også spille spil på din Windows-pc, men det var en endnu mere udmattende oplevelse, da de fleste spil blev frigivet på MS-DOS, forløberen til Windows. Nogle af de største udgivelser det år var 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' og 'Dead or Alive.'



14INSPIRATIONEN

Før serien 'Marvel vs. Capcom' startede, satte Capcom scenen med to tidligere kampspil i Marvel Universe; 'X-Men: Children of the Atom' og 'Marvel Super Heroes.' 'Children of the Atom' blev frigivet i arkader i 1994, baseret på crossover-begivenheden 'Fatal attraktioner' i X-Men-tegneserierne, der løb i 1991. Stemmeskuespillerne fra animationsserien 'X-Men' fra 1990'erne arbejdede på spillet , som indeholdt luftkombinationer og miljøer på flere niveauer, hvor tegn kunne bryde igennem de lavere niveauer.

Capcom tog sin Marvel-licens til det næste niveau i 1995's 'Marvel Super Heroes' arkadespil, som løst var baseret på 'Infinity Gauntlet' miniserie i 1991. Dette spil tog helte og skurke fra hele Marvel-universet, ikke kun X- Mænd. Spillet havde et unikt opstartssystem til at samle Infinity Gems, som ville øge magten eller forsvaret eller tilføje specielle angreb, men det bedste var endnu ikke.

13X-MEN VS. GADEKAMPER

Det første rigtige 'Marvel vs. Capcom'-spil blev ikke engang kaldt' Marvel vs. Capcom ', men snarere' X-Men vs. Street Fighter 'i 1996, der debuterede i arkaderne, før de senere blev portet til Sega Saturn og Sony Playstation. 'XvS' var det første spil, der bragte Capcom-karakterer og Marvel-figurer sammen, og selvom de var begrænset til to specifikke franchiser, satte spillet scenen for alle de 'Marvel vs. Capcom' spil, der fulgte.



'X-Men vs. Street Fighter' var et vartegn, ikke kun for dets inkludering af karakterer fra de forskellige franchiser, men også for dets gameplay. Tag team-systemet, der blev kendetegnende for 'Marvel vs. Capcom'-serien, blev inkluderet i dette spil. Spillere kunne vælge mellem forskellige karakterer og bytte mellem dem under kampen om en enkelt runde. Det tog også 'Super Jump' og 'Aerial Rage' fra 'Children of the Atom' og 'Marvel Super Heroes' og blev den åndelige efterfølger for begge.

12TAG TEAM

Langt det mest ikoniske træk ved 'Marvel vs. Capcom'-serien har været tag-teamsystemet, så lad os tale mere om det, og hvor det kom fra. Indtil 'X-Men vs. Street Fighter' havde de fleste kampspil et standardsystem, hvor hver spiller (eller computerstyret spiller) valgte en enkelt karakter og kæmpede for at vinde de bedste to ud af tre runder. 'X-Men vs. Street Fighter' var anderledes, så spillerne kunne vælge to tegn og skifte mellem dem i løbet af en enkelt runde.

Tag team-konceptet kom faktisk fra 1995s 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams. ' I en hemmelig tilstand kaldet Dramatic Battle kontrollerede to spillere Ryu og Ken at slå sig sammen mod M. Bison, som ville blive kontrolleret af spillet. Sekvensen blev inspireret af slutkampen i 'Street Fighter II: The Animated Movie.' Team-up-konceptet inspirerede tilsyneladende hele spillet 'X-Men vs. Street Fighter', og dermed var 'Marvel vs. Capcom'-serien i gang.

ugudelig lund hård cider anmeldelse

elleveMARVEL VS CAPCOM

Mens 'X-Men vs. Street Fighter' var den første til at kombinere Capcom og Marvel-franchisen, ville de fleste fans starte serien med 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' i 1998. Arkadespillet udvidede listen ud over bare Street Fighter og X-Men, hvilket giver mulighed for hele spektret af begge licenser. Kun tre af tegnene på Capcom-siden var fra 'Street Fighter', resten kom fra spil som 'Mega Man' og endda den mere obskure 'Captain Commando.'

'Marvel vs. Capcom' ændrede også tingene med tilføjelsen af ​​'Guest Character' -systemet, der tildelte tilfældige tegn til hver spiller i begyndelsen af ​​kampen, som kunne skifte mellem dem et begrænset antal gange hver runde. Der var også 'Variable Cross' eller 'Duo Team Attack', hvor begge spillerens tegn kunne angribe på samme tid. Det hele viste sig at være en spilskifter for Capcom og Marvel, der lancerede franchisen for ægte.

10MARVELLICENSEN

Mens 'Marvel vs. Capcom' har været en rigtig kontant ko for Capcom, har det ikke altid været glat. Det er på grund af den ene ting i spillet, som Capcom ikke styrer: Marvel-delen af ​​det. Hele serien afhænger af at kunne bruge tegn fra Marvel-universet, og Capcom har mistet licensen mange gange gennem årene.

I 2002, efter frigivelsen af ​​Playstation- og Xbox-portene til 'Marvel vs. Capcom 2', mistede Capcom rettighederne til at bruge Marvel-egenskaber i deres spil. Det virkede som om serien var forbi indtil 2010, da Capcom fik rettighederne til at udvikle 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.' Så snart fans begyndte at fejre, mistede Capcom rettighederne igen. Denne gang var det House of Mouse, der satte bremserne på franchisen, fordi Disney havde købt Marvel i 2009 og ville bruge tegnene til sin egen 'Disney Infinity'-serie. Heldigvis opgav Disney 'Infinity' i 2016 og solgte licensen til Capcom igen.

9NOVICE-SPILLEREN

En bivirkning af 'Marvel vs. Capcoms' popularitet har været, at publikum har spredt sig ud over elskere af kampspil. Nogle mennesker har hentet spillet, ikke fordi de kan lide at kæmpe, men fordi de kan lide Hulk eller Iron Man. For at udvide appel af spillet ud over folk, der argumenterer for størrelsen af ​​hitboxes, har Capcom gjort kontrollerne mere venlige for afslappede og nye spillere gennem årene.

De første tre spil i serien havde de traditionelle seks knapper (lette, mellemstore og hårde slag og det samme for spark), men 'Marvel vs. Capcom 2' reducerede antallet af knapper til fire (lette og tunge slag og spark) med de to andre bruges til assists. 'Marvel vs. Capcom 3' gik endnu længere og introducerede en Simple Mode, der ændrede de tre primære knapper for at udløse grundlæggende angreb, specielle træk og hyperkombinationer. Det betød, at en spiller bare kunne mash angrebsknappen igen og igen, og de mere prangende træk kunne let trækkes af.

8JÆRV

Listen over karakterer, der har dukket op i 'Marvel vs. Capcom' -spilene, har altid ændret sig fra spil til spil, men der er en karakter, der har været i serien fra starten til slutningen: Wolverine. Wolverine er en af ​​Marvels mest populære figurer på den trykte side, film, tv-shows og videospil, så det er måske ikke så overraskende at finde ud af, at han har været den eneste Marvel-karakter, der har været i hvert eneste 'Marvel vs. Capcom'-spil.

I det første 'X-Men vs. Street Fighter'-spil var det fornuftigt at have Wolverine der, da han er medlem af X-Men, og han er en af ​​Marvel Universes hårdeste krigere. Plus, hvem ville ikke ønske at styre en vild muskelkugle med knivskarpe kløer? Da serien skiftede til at blive 'Marvel vs. Capcom', dukkede Wolverine op der også. 'Marvel vs. Capcom 2' havde endda en version af knogler. En skam, at de ikke gjorde ham så uforgængelig som den komiske version.

7OPRINDELIGE KARAKTERER

Mens de fleste af figurerne i 'Marvel vs. Capcom' er taget fra tegneserierne eller tidligere videospil, har der også været et par originaler, der er smidt ind. I den japanske version af 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, 'der var en hemmelig karakter ved navn Norimaro, som var der mere for komisk lindring end noget andet. Han blev skabt og udtalt af den japanske komiker Noritake Kinashi og var en nørdet skoledreng, der ville kaste ting som herskere og plys. Han er bedst kendt for sin slutscene, hvor han har vist stjæle Chun-Lis trusser. Helt seriøst.

I 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes' var der to originale karakterer: Amingo og Ruby Heart. Amingo var en humanoid tønde kaktus, der kunne indkalde andre kaktusser til specielle angreb. Ruby Heart var en fransk pirat, der brugte magiske skibsrelaterede genstande i kamp. Begge lavede komoer i baggrunden af ​​'Marvel vs. Capcom 3', men vendte aldrig tilbage til serien som spilbar karakter eller havde nogensinde deres egne spil.

6HAVNE

Mens arkadeversionerne næsten er blevet rost universelt, er hjemmeversionerne af serien blevet hit-or-miss, afhængigt af platformen. Det er sandsynligvis ikke meget af en overraskelse, at at tage et spil bygget til et avanceret arkadesystem og skalere det ned til en lavere teknologi vil miste noget i oversættelsen. Sega Saturn-versionen af ​​'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' blev betragtet som en næsten perfekt oversættelse, men Playstation havde så lav hukommelse, at tag-teamets aspekt (betragtes som franchiseens kendetegn) måtte fjernes helt.

Det samme skete med 'Marvel vs. Capcom', som havde en meget vellykket oversættelse til Dreamcast, men Playstation-versionen gik endnu en gang glip af 'tag team'-elementet. 'Marvel vs. Capcom 3' havde meget bedre succes med sine oversættelser, hovedsageligt fordi de var designet til hjemmespilsystemer i stedet for arkadekonsoller. En del af beslutningen ved dette var fordi arkader i år 2000 var blevet meget mindre relevante for spilbranchen.

5KING MAGNETO

Mens 'Marvel vs. Capcom' har haft succes overalt i verden, har 'Marvel vs. Capcom 3' vækket meget kontrovers, især i Spanien. I alle spil har en af ​​de mest fremtrædende figurer været superskurken Magneto. I det indhold, der kan downloades, kaldet 'Ancient Warrior' kostume-pakke, fik Magneto et alternativt kostume klædt i det kongelige tøj fra miniserien 'House of M' fra 2005. Det eneste problem er, at tøjet virkede lidt for bekendt.

Det viste sig, at 'House of M' kopierede uniformen til Spaniens kong Juan Carlos, helt ned til hans ramme og medaljer. Spanien var ikke glad for det og var endnu mindre glad for at se uniformen komme til videospillet. Faktisk kontaktede Spaniens regering faktisk den spanske spildistributør af 'Marvel vs. Capcom 3' for at fjerne Magneto-huden som en krænkelse af ophavsretten og 'misbrug' af billedet af kongen.

4SAM ALEXANDER

Når vi taler om kontroverser over tegnene, skal vi også tale om problemerne forårsaget af 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3', da det tilføjede en alternativ Nova. I 2011 udgav 'Marvel vs. Capcom 3' en DLC med en alternativ version af Nova. I det fulde spil var Nova Richard Rider, som havde været den originale karakter i tegneserierne siden 1976. DLC-versionen var dog et helt andet udseende, som ingen havde set før, og det er fordi de ikke skulle.

Det viste sig, at DLC havde inkluderet kostume til Sam Alexander, den nye karakter, der ville blive Nova, men stadig ikke officielt var blevet introduceret i tegneserierne endnu. Capcom havde sprunget pistolen og fik ikke lov til at tale om, hvor karakteren kom fra. Alexander spillede sin første optræden i 'Marvel Point One' 2011-skuddet uden rigtig baggrundshistorie. Han dukkede ikke op igen før 'Avengers vs. X-Men' # 1 i 2012 og fik sin egen serie i 2013.

3MINDRE INNOVATION

Mens serien har været en bestseller og fået en masse kritikerrost, har ikke alle været tilfredse med 'Marvel vs. Capcom', især de mangeårige fans. De første par spil havde banebrydende ændringer i hver udgivelse, men senere rater har været mindre og mindre revolutionerende. Over tid er fans begyndt at kritisere manglen på nyt indhold mellem hver version.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' blev udgivet i 2011 efterfulgt af 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' senere samme år. Mens de introducerede nye figurer, var nogle skuffede over at høre, at der ikke var nogen nye funktioner eller tilstande i den ultimative version. I 2012 blev 'Marvel vs. Capcom Origins' frigivet, hvilket virkelig var en high-def genudgivelse af de første to spil i serien, så nogle fans var skuffede over den forældede gameplay og manglende balance mellem karaktererne. Derfor er der meget store forhåbninger for 'Marvel vs. Capcom: Infinite' at puste nyt liv i serien.

toARTBOGEN

En ting, som fans konsekvent har rost gennem hele franchisen, har været karakterens animationer i spillet. På tidspunktet for frigivelsen af ​​det første spil var kampspil begyndt at bevæge sig væk fra animation til 3D-modeller eller endda scanninger af rigtige mennesker og modeller som 'Mortal Kombat.' 'Marvel vs. Capcom' føltes som et frisk pust med sine detaljerede illustrationer og prangende billeder. Det kan være en del af grunden til, at Capcom udgav en officiel kunstbog i 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works.'

På de næsten 200 sider i bogen kunne fans finde de originale karakterdesign til 'Marvel vs. Capcom' -spilene samt 'Children of the Atom' og 'The Punisher'. Bogen har spilomslagskunst og reklamekunst. Bogen havde også ny pin-up-kunst fra legendariske kunstnere som Akiman og Miho Mori. Bogen var en fryd for fans, så ingen blev overrasket over, at hardcover-eksemplarer hurtigt blev udsolgt.

1STOR I JAPAN

En af grundene til, at Capcom begyndte at bruge Marvel-licensen i sine spil, var at appellere til et større vestligt publikum, og de har gjort deres arbejde. Fans elsker at spille de karakterer, de har læst om i årtier. På den anden side har Marvel-spillene været populære i Japan af den nøjagtige modsatte grund. For de fleste japanske spillere har 'Marvel vs. Capcom' -spillene introduceret dem til Marvel-tegn for første gang nogensinde.

Marvel-tegneserier har aldrig været rigtig populære i Japan, hvor anime og manga er de mest populære genrer. Marvel har kæmpet i årevis for at bryde ind på markedet startende med en japansk 'Spider-Man' titel i 1970, tegnet og skrevet af japanske skabere. Det klarede sig ikke godt. I 1978 indeholdt et berygtet japansk tv-show en løsere oversættelse af Spider-Man med gigantiske robotter og monstre. I 1995 bragte spillet 'Marvel Super Heroes' Captain America, Juggernaut og Wolverine til den japanske offentlighed for første gang på en stor måde.

brygningsvandmængderegner

Hvad syntes du om 'Marvel vs. Capcom?' Er du begejstret for det nye spil? Lad os vide i kommentarerne!



Redaktørens Valg


Spider-Man: How the Multiverse Resurrected Miles Morales' Mother

Tegneserier


Spider-Man: How the Multiverse Resurrected Miles Morales' Mother

Se, hvordan multiverset hjalp med at genforene Miles Morales med sin mor, efter hun blev tragisk dræbt i en tidligere historie.

Læs Mere
Sådan ser du Godzilla og Kongs MonsterVerse-film og -serier i kronologisk rækkefølge

Andet


Sådan ser du Godzilla og Kongs MonsterVerse-film og -serier i kronologisk rækkefølge

Et årti inde i løbet, har Monsterverse masser af episke film og tv-serier med King Kong og Godzilla foran The New Empire.

Læs Mere