Monstre har været en stor del af Magic: The Gathering siden begyndelsen. I løbet af denne tid brugte spillet mange allerede eksisterende fantasymonster-arketyper til at skabe et bredt menageri af dyr, som spillerne kunne bruge mod hinanden, fra drager til dæmoner til minotaurer og mere.
Efterhånden som årene gik, ville de udvide sig og skabe helt nye monstertyper. Nogle af disse skabninger, som Eldrazi, ville have massiv kraft og sejhed og være blandt de mest magtfulde skabninger, der nogensinde er skabt til spillet. Men på bagsiden er der også mange virkelig svage monstre i spillet. Hvad er de fem stærkeste monstre? Hvilke er de svageste?
10Stærkest: Emrakul, The Aeons Torn
En af Eldrazi, Emrakul, Aeons Torn er en 15/15 for femten farveløs mana. Det er ekstremt imponerende, men det er ikke alt: det kan ikke imødegås, spillerne får tage en ny tur efter at have kastet det, det er en flyver, har beskyttelse mod farvede trylleformularer og tilintetgørelse 6.
Oven på alt dette, når den dør, skubber spilleren deres kirkegård ind i deres dæk. Emrakul er en slags spilbrud, når det kommer til det. Det bringer mange evner til bordet, og evnen til at svinge for femten skader hver tur er en kæmpe fordel for hjulet.
9Svagest: Mindless Null
En zombie, Mindless Null er en 2/2 til en sort og to farveløs mana, hvilket ikke er forfærdeligt. Faktisk ser det ud som en ret nyttig væsen at tegne i det tidlige spil, indtil spillerne læser dets evner. Det kan ikke blokere, medmindre afspilleren styrer en vampyr.
En 2/2 til lave castingsomkostninger er kun nyttig i det tidlige spil, og det er sjældent, at en spiller vil have en vampyr, der ligger tæt på starten af en M: TG spil. Senere er en 2/2 ikke utrolig nyttig. Det er bare en all-around svag væsen.
8Stærkeste: Uigennemtrængelig Greatwurm
En grøn Wurm, denne 16/16 koster tre grønne mana og syv farveløs mana. Det er en ret god rollebesætning for en så stor skabning. Det har også sammenklappet, hvilket betyder, at hjulet kan tappe væsner for at tage en farveløs mana ud af dets beklædningsomkostninger. Grønne dæk er normalt bygget omkring skabninger, så det er muligt at sætte den uigennemtrængelige stormorm ud til tre grønne manaer.
Oven i det har det uforgængeligt, det er her det får en del af sit navn. Dette er en anden slags skabning, der fuldstændigt bryder et spil M: TG .
7Svageste: Zephyr Spirit
En Blue Spirit, denne 0/6 koster en blå og fem farveløs mana, hvilket er en ekstremt høj casting-pris for et væsen med nul styrke, men dets sejhed er ret høj. Det ville imidlertid være en fejl at tro, at det var godt til at blokere, fordi dets evne er forfærdelig: hver gang det blokerer, vender det tilbage til ejerens hånd.
Zephyr Spirit er ret ubrugelig M: TG væsen. Det kan bruges til at blokere, men der er virkelig ingen grund til nogensinde at kaste det igen, medmindre spilleren har overskud af mana. Det er ikke engang værd at kaste fortryllelser på det for at gøre det stærkere, fordi de bare går til kirkegården, når det rammer hjulet.
6Stærkeste: Colossus Of Akros
En artefakt skabning, Colossus Of Akros er en 10/10 for otte farveløs mana med forsvarer og uforgængelig, hvilket gør det til en fantastisk blokering. Oven i købet har det også uhyrlighed. Caster betaler ti farveløs mana og Colossus Of Akros gevinster + 10 / + 10.
hundehoved 60
Når Monstrosity er aktiveret, kan den angribe som om den ikke har en forsvarer og vinder tramp, hvilket gør det til en 20/20, der kan løbe hårdt over en modstanders skabninger og ramme modstanderens spiller med den ekstra skade. Det er en game-changer i enhver M: TG spil.
5Svagest: Takenos kavaleri
Takenos kavaleri er definitionen af en ubrugelig White Weenie. For det første er det en 1/1 for en hvid og tre farveløs mana, hvilket gør det lidt dyrt. Den har Bushido 1, hvilket betyder, at den får en + 1 / + 1-tæller, når den blokerer, og den tapper for at udføre en skade på en Spirit, men intet af det gør det værd at være relativt høje castingsomkostninger.
Hvid er kendt for at have et væld af nogle af de mest nyttige små skabninger i M: TG, men dette er ikke en af dem. Bushido er en okay evne, og mens spiritus var en stor ting i Kamigawa-blokken, det kom fra, er det bare en meget begrænset Tim wannabe.
4Stærkeste: Marit Lage
Marit Lage er en 20/20 legendarisk væsen med flyvende og uforgængelig, og det er et symbolsk væsen. Det er rigtigt, et symbol. Det kan bringes i spil ved hjælp af et af to kort: Dark Depths eller Marit Lage's Slumber. Med Dark Depths skal en spiller fjerne ti sne tællere fra den for at sætte Marit Lage i spil, og med Marit Lage's Slumber skal en spiller kontrollere ti eller flere sne permanenter for at sætte den i spil.
Uanset hvad, når det kommer ud, er Marit Lage et stort problem at håndtere for modstanderen, især når det er parret med et blåt kontroldæk. Det er let en af de stærkeste skabninger i M: TG.
3Svageste: Elvish Pathcutter
En grøn alv, Elvish Pathcutter er en 1/2 til en grøn og tre farveløs mana. For en grøn og to farveløs kan det give målet Elf forestwalk, hvilket er nyttigt, hvis du står over for et andet grønt dæk eller enten kan ændre et land til en skov eller bytte kontrol over land, hvilket giver din modstander en skov.
Grøn er en anden farve M: TG kendt for at have gode svage skabninger, men dette er ikke en af dem. Dens castingsomkostninger er for meget for dens kraft og sejhed, og dens specielle evne gør ikke noget for at gøre det til en pris på fire mana casting.
tecate øl anmeldelser
toStærkeste: B.F.M. (Big Furry Monster)
B.F.M. kommer fra M: TG parodisæt Ikke-limet. Det er en 99/99 for femten sorte mana. En spiller skal have begge B.F.M. kort til at kaste det, og det kan kun blokeres af tre væsner. Det er let den stærkeste væsen i M: TG.
Selvom det er en del af et parodisæt og beregnet til at være en vittighed, er det stadig den mest magtfulde væsen, der nogensinde er skabt, i stand til at tage en spiller ud i et sving. Det ses ikke i nogen turneringer, men det er stadig det stærkeste væsen, der nogensinde er skabt.
1Svagest: Aven Trooper
En hvid fuglesoldat, Aven Trooper koster en hvid og 3 farveløs og er en 1/1 flyver. Så lige uden for flagermusen er det lidt dyrt, men ikke så dårligt. Det kan dog pumpes + 1 / + 2 ... hvis du kasserer et kort. Der er ikke mange gange i en M: TG spil hvor kassering af et kort vil være en god ting.
Der er masser af 1 / 1'er i spillet, men selv en 1/1 uden evne er bedre end en med dårlig evne, og det er Aven Trooper i en nøddeskal. Det er for dyrt, og det er ikke engang værd at bruge dets evne til at pumpe det op for at holde det i live.