Magic The Gathering: De 25 mest kraftfulde kort, officielt rangeret

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Collectible kortspil er den eneste hobby, hvor du kan betale tusindvis af dollars for pap og lidt andet! Fra Pokemon til Yu-Gi-Oh , har kortspil været et yndet tidsfordriv i folkeskoler over hele verden i årtier. Nogle spil har endda fundet stor succes digitalt, ligesom Hearthstone og dens mange tilhængere / efterlignere. Men et samlekortspil startede det hele. Det er rigtigt, vi taler om Magic: The Gathering! Først udgivet i 1993 fortsætter den med at dominere markedet den dag i dag. Ligesom mange andre ting fra 1990'erne var det en del af en massiv fad. Men i modsætning til Beanie Babies, Pogs og snesevis af andre fads lykkedes det at undgå, at samleboblen sprængte og fortsætter med at være en succes i dag.



Med næsten 12.000 unikke kort og milliarder på milliarder kopier, Magi Kortlisten er ærligt talt svimlende. Naturligvis, med så mange kort, kan effektniveauer variere vildt. Vi kunne bruge en hel liste på at forklare, hvad der gør et godt kort. Heldigvis gjorde udgiveren Wizards of the Coast allerede at for os. Så bare for dig har vi gennemgået hvert kort og bestemt, hvad de stærkeste kort i spillet er. Artefakter, troldmænd, øjeblikke, land, planvandrere og selvfølgelig skabninger fra hele landet Magi univers finder vej ind på denne liste.



25SAND-NAVN

True-Name Nemesis er en interessant lille skabning. I Magi , der er forskellige formater med forskellige regler og kort, der er tilladt. Den mest populære af de ikke-traditionelle formater (Standard, Modern og Legacy) er EDH (Elder Dragon Highlander), bedre kendt som Commander. Dette fan-skabte format er baseret på multiplayer-spil, hvor 3 eller flere modstandere står over for. Spillerne vælger en legendarisk skabning som deres dæks kommandør og forsøger at vinde sejr mod alle andre modstandere. Til sidst bemærkede Wizards of the Coast populariteten af ​​EDH og begyndte at udskrive officielle dæk til formatet komplet med nye kort specielt oprettet til det.

I den anden udgivelse af fulde dæk, Kommandør 2013 , True-Name Nemesis blev frigivet. Som et væsen kunne det få beskyttelse fra en spiller, hvilket betyder, at spilleren ikke kunne målrette det med trylleformularer, blokke eller andet, der specifikt målrettede mod det. Mens det var et godt kort i multiplayer, indså spillerne hurtigt, hvor kraftigt det kunne være i en efter en matchups. Det blev hurtigt et af de mest spillede kort i Legacy-formatet, som tillader kort fra alle trykte sæt med en relativt lille banliste. Selv om det ikke dominerede formatet, blev det hurtigt et hæfteklammer og forbliver det indtil i dag.

sapporo ølprocent

24BRAINSTORM

Et af de mest kraftfulde værktøjer i enhver Magi spillet er kortfordel, det vil sige at have flere kort end din modstander. Spells, der giver dig mulighed for at trække flere kort, er altid stærke, og dem, der kan gøre det billigt (for mindre mana), er endnu bedre. Når alt kommer til alt, jo flere kort du kan trække, jo flere trylleformularer kan du kaste, og jo tættere kan du komme på din bunns gevinsttilstand. Med alt dette i tankerne er Brainstorm en af ​​de bedste (ikke-forbudte) korttegningspells i spillet. Brainstorm blev først udskrevet i 1997 og er kun lovligt i Legacy, Vintage og Commander, men det er et hæftekort i alle disse formater.



Brainstorm leverer en masse værdi lige uden for flagermusen, da det kun koster en blå mana.

Da Blue handler om kontrol, det vil sige at forhindre din modstander i at gøre, hvad de vil i stedet for at angribe direkte, er korttegning afgørende for en blå spiller. Det giver hjulet mulighed for at trække tre kort og derefter sætte to fra deres hånd oven på deres dæk i en hvilken som helst rækkefølge. Mens korttegningen er god, kan det være endnu bedre at være i stand til at konstruere dine næste to start-turn-trækninger. Og da det er en øjeblikkelig fortryllelse, kan den kastes i slutningen af ​​en modstanders tur, hvilket gør det til den perfekte trylleformular at bruge gratis mana på.

2. 3PRIMEVAL TITAN

I Magi , der er grupper af kort med lignende temaer og effekter kendt som 'cyklusser'. Normalt er en cyklus en gruppe på fem kort i forskellige farver med lignende effekter, der ændres for at matche farven på kortet. I Magic 2011 indstillet, var der en cyklus af gigantiske skabninger med en effekt, der skete, da de kom ind på slagmarken eller angreb, der blev kaldt titaner. Titanerne var alle meget magtfulde, især Sun Titan og Grave Titan. Men den grønne titan, den oprindelige titan, endte med at stå over resten. Selvom det er et ret dyrt kort, gjorde dets effekt og farve det til et must-have for grønne dæk.



En af Greens mest magtfulde færdigheder er kendt som 'rampe', det vil sige at trække Lands fra dit dæk og spille dem ud over den sædvanlige one-per-turn. Dette giver dem mulighed for at producere mana hurtigere end andre farver og til gengæld giver dem mulighed for at spille store stompy-skabninger langt tidligere end andre farver kunne klare. Selvom Primeval Titan koster en hel del mana, tillod Green, at det blev spillet meget tidligt. Og dens effekt accelererer enormt rampen, så tre lande kan spilles pr. Tur. Effekten, der dækker alle lande, ikke kun det grundlæggende, var så stærk i Commander-formatet, at det endte med at blive et af de få forbud mod dette format.

22SVERD TIL PLOGSHARES

En af nøglerne til enhver Magi dæk er det, der kaldes fjernelse. Fjernelsesstaver gør nøjagtigt hvad de siger på dåsen og fjern ting. Skabninger er den mest almindelige type kort, der kan fjernes fra spillet, så naturligvis er skabningsfjerning den mest almindelige form for fjernelse. Fjernelse kan forekomme i mange former, lige fra at returnere et kort til controllerens hånd, til direkte skade, til at give skabningen -1 nok gange, så deres helbred rammer nul, til direkte destruktion eller eksil. Mens de fleste former for fjernelse sender væsenet til kirkegården, fjerner Exile væsenet fra spillet helt og uigenkaldeligt. Mens de fleste farver har adgang til fjernelse i en eller anden form, er White eksilens mester.

Swords to Plowshares tager enhver skabning ud af spillet for godt.

Formentlig den mest magtfulde trylleformular for hvid fjernelse blev introduceret helt tilbage i 1993, i originalen Alpha sæt. Swords to Plowshares koster kun en hvid mana og eksilerer enhver skabning i øjeblikkelig hastighed, hvilket betyder at det kan gøres når som helst. Som de fleste hvid eksil-trylleformularer har den en ulempe, der giver modstanderen noget til gengæld for skabningen. Path to Exile, en anden White Instant exil-trylleformular, giver f.eks. Modstanderen et land. Swords to Plowshares giver kun modstanderen liv svarende til skabningens magt.

enogtyveLYNBOLT

I Magi , der er flere typer magi. Skabninger kan tilkalde en Skabning for at kæmpe mod modstanderen direkte, nogle gange med en øjeblikkelig eller vedvarende effekt. Planeswalkers er magtfulde kort, der fremkalder en anden spellcaster til slagmarken. Fortryllelser skaber en vedvarende slagmarkeffekt. Artefakter er værktøjer eller genstande, der kan bruges til en række formål. Troldmænd er effekter med et enkelt skud, som kun kan kastes efter hjulets tur. Og endelig er der øjeblikkelige effekter med ét skud, der kan kastes til enhver tid. Måske en af ​​de mest ikoniske og magtfulde øjeblikke i Magi er lynbolt.

Lightning Bolt er en simpel trylleformular. For en rød mana behandler den en skabning eller spiller tre skader. Men som alle andre magtfulde kort ligger den ægte værdi i dets afkast. Lynbolt har længe været en central trylleformular i 'Red Deck Wins' dækets arketype. Der bygger en spiller et dæk ved kun at bruge røde magi og mana og fokuserer på at håndtere så meget skade som muligt så hurtigt som muligt. Da Lightning Bolt er så billig, er det næsten automatisk inkluderet. Ud over at være i stand til at ramme modstandere kan det også fungere som en fjernelsesformulering mod et antal stærke væsner, som Deathrite Shaman, som vi vil dække senere.

tyveSNAPCASTER MAGE

Blå, mere end nogen anden farve, er afhængig af at kaste øjeblikke og troldmænd. De udgør rygraden i Control-dækets arketype, som forhindrer modstandere i at gøre noget, mens Control-afspilleren konstruerer deres win-tilstand. Normalt er en kontrolvindbetingelse en kraftig, men dyr skabning eller en kraftig stave- eller stavekombination, der med det samme vinder dem spillet. At komme til at trylleformularer mere end en gang ville naturligvis hjælpe en kontrolafspiller meget. Indtast Flashback-mekanikeren. Introduceret i 2001'erne Odyssey ekspansion, tillader mekanikeren staver at blive kastet fra kirkegårde. Kraftig og nyttig, mekanikeren ville virkelig ikke komme til sin ret før 2011 Innistrad udvidelse, som introducerede Spellcaster Mage.

Snapcaster Mage giver spillerne endnu en chance for at bruge deres magi.

I modsætning til de fleste trylleformularer kom Snapcaster Mage med Flash, som gjorde det muligt at kaste det når som helst, inklusive på en modstanders tur. Men vigtigere var dens evne til at give øjeblikkelig eller trolddom i casterens kirkegård Flashback, da den kom ind på slagmarken. Det betød, at de fleste trylleformularer i en kontrolafspilers bibliotek havde en anden chance og kunne genbruges på et ekstremt upassende tidspunkt takket være Snapcaster's Flash. Innistrad var et meget godt sæt, og Snapcaster Mage var en af ​​standouts, da han så spillet i alle formater.

19VENDILION KLIK

Som vi har nævnt mange gange, kan blå spillere lide at gøre ting for at forstyrre en modstanders normale spil. Mens deres hovedfokus er på magi, kan de nogle gange finde kraftige effekter knyttet til skabninger, som Snapcaster Mage. En anden kraftig effekt, der er hæftet på en anstændig skabning, er Vendilion Clique. Først introduceret i 2008 Morgen tidevand , Vendilion Clique er en relativt beskedent legendarisk fe-skabning. Legendarisk betyder, at der kun kan være en kopi på marken ad gangen. Ligesom True-Name Nemesis er det ret billigt på en farveløs og to blå mana. Og ligesom Snapcaster Mage har Vendilion Clique Flash, så den kan støbes når som helst. I modsætning til Snapcaster Mage kommer den med tre power og flyvende. Flyvning gør det muligt at undgå de fleste blokerende skabninger, når det angriber, hvilket gør Vendilion Clique til en farlig skabning for mange dæk.

Men Vendilion Cliques sande styrke ligger i dens tredje evne. Når den kommer ind på slagmarken, kan dens hjul vælge et kort i enhver spillers hånd, der skal sendes til bunden af ​​deres dæk. Den spiller trækker derefter et kort. Alsidigheden af ​​denne evne er virkelig utrolig. Det kan demontere en modstanders strategi på et øjeblik eller slippe af med hjulets egne mindre nyttige kort til gengæld for noget muligvis bedre.

18LILIANA AF VEILEN

Den centrale indbegrebet af Magic: The Gathering er, at du, spilleren, er en planvandrer. Flyvandrere er magiske tryllekunstnere, der kan rejse over utallige fly i Magi univers, der samler magi og magt fra dem alle. Kortsættene, der udgør Magi er indstillet på disse fly, og spilleren / planvandreren bruger disse besværgelser til at kæmpe mod andre Planeswalkers. I 2003'erne Lorwyn indstillet, blev Planeswalker-korttypen føjet til spillet. Da de åbenbart ikke er nær så magtfulde som en spiller, er de beregnet til at repræsentere mini-spillere komplet med deres egen livspool, et lille sæt trylleformularer og omkostninger.

Liliana of the Veil er en magtfuld Planeswalker, der debuterede i 2003's Innistrad-sæt.

For en farveløs og to sort mana var Liliana en dynamo på banen. For det første kunne hun få alle spillere til at kassere et kort, fantastisk i sort, som ofte interagerer med kirkegården alligevel. For det andet kunne hun tvinge en spiller til at ofre en skabning, som omgår mange metoder til at beskytte skabninger mod fjernelse. Hendes endelige, ultimative evne tillod spilleren at adskille en modstanders permanente (Lands, Creatures, Enchantments, Planeswalkers og Artefacts) i to bunker og tvinger dem til at ofre en af ​​bunkerne.

molson canadisk alkohol

17VIS OG FORTÆL

Vi har talt meget om blå, og nu har du sandsynligvis bemærket, at mange af de mest kraftfulde kort er blå. Og vi er ikke engang i top 10 endnu! Blues specialitet, kontrol, har dog en stor ulempe. Det er godt og godt at forhindre din modstander i at gøre ting, men det vinder ikke dine spil. Blå spillere har brug for noget for at afslutte spillet, og kontrol er, hvordan de holder fast længe nok til at trække en kombination af kort, der giver dem en gevinst i et øjeblik. Nogle gange skaber deres vindstilstand bare uendelig mana og walloperer modstanderen med en massiv trylleformular eller skabning. Andre gange er det bare at chippe væk med noget lille som Vendilion Clique eller True-Name Nemesis.

Nogle gange er det bare snyd med en stor gigantisk skabning eller fortryllelse og damprulning, før modstanderen kan gøre noget. Nøglekortet i denne strategi er Vis og fortæl. En trolddom, show og fortælling giver hver spiller mulighed for at lægge en artefakt, skabning, fortryllelse eller landkort fra deres hånd på slagmarken uden at betale for det. Normalt bruger Blue-spillere dette til at spille en spilafslutning permanent på banen som Emrakul, Aeons Torn (en massiv kraftig, men massivt dyr skabning) eller Alvidende (en fortryllelse, der gør det muligt at kaste alle trylleformularer gratis.)

16WILDENS KRAFT

På dette tidspunkt ved du sandsynligvis, at blå spillere kan lide at kontrollere tingene. En af nøglerne til et blåt kontroldæk er kontraspells. Counterspells negerer simpelthen en trylleformular, der kastes. Nogle modspells modvirker alle typer trylleformularer, mens andre kun målretter mod en bestemt form for magi. Den originale Counterspell blev offentliggjort tilbage i den allerførste Magi sat i 1993, men i 1996 Alliancer , så spillerne et nyt, mere alsidigt modspil. Force of Will har den samme sluteffekt som Counterspell, hvilket er, at det modvirker et mål. På overfladen er det dyrere. Counterspells to Blue mana sammenlignet med Force of Will's tre farveløse og to Blue. Men dens sekundære omkostninger gør Force of Will meget mere interessant.

Force of Will giver spillerne endnu en mulighed for at trylleformulere under gameplayet.

Det kan kastes ved at betale et liv og kassere et blåt kort fra spillerens hånd i stedet for at betale mana-omkostningerne. Dette gjorde det muligt for Cast of Will at blive kastet når som helst spilleren har et blåt kort i hånden (og har mere end et liv). Mens blå kontrolspillere normalt ville holde mana i reserve til deres modstanders tur, betød Force of Will, at de kunne bruge al deres mana på deres tur, og stadig være i stand til at modvirke de trylleformularer, deres modstander forsøgte at kaste.

femtenTARMOGOYF

Tarmogoyf er uden tvivl en af ​​de stærkeste væsner i spillet. På overfladen er det ret standard. For en farveløs (det vil sige enhver farve) og en grøn mana får du et væsen, hvis magt er lig med antallet af korttyper i alle kirkegårde, og en sejhed svarende til det tal plus en. Det er ret simpelt. Hvad der gør Tarmogoyf så stærk er, at den let kan blive en meget stærk skabning, og dens omkostninger stiger aldrig. Fordi det kun har brug for en grøn mana, kan dæk af enhver farve let inkludere et par skove (kilden til grøn mana) og spille Tarmogoyf.

På grund af hvor stærk Tarmogoyf kunne blive, og hvor billig det var, blev det hurtigt en hæfteklammer i Modern, et format der kun tillader sæt, der er offentliggjort fra 2003 og frem. Fordi det var så populært, kostede det op til $ 400 pr. Kort, og de fleste dæk ville køre fire af dem. Heldigvis blev et par tællere til kortet udskrevet sammen med nogle genudskrivninger, der gjorde det muligt for prisen at falde lidt. Men det er fortsat et af de stærkeste kort i moderne og gamle formater, så prisen forbliver høj. Så selvfølgelig steg tællerne også i pris.

14DEATHRITE SHAMAN

Hvis der er en ting Magi spillere kan lide, det er værdi. Det vil sige, hvor mange ting du kan gøre for så lidt mana som muligt. Og hvis der er et kort, der inkorporerer værdi, er det Deathrite Shaman, en skabning. Først udskrevet i 2012'erne Vend tilbage til Ravnica , Blev Deathrite Shaman ofte sjovet om som Magi Første mana Planeswalker. Koster kun en grøn eller en sort mana, Deathrite Shaman kom stablet med en overflod af effekter på en overraskende anstændig kraft / sejhed for sine omkostninger. Det blev hurtigt et af de dyreste kort i sættet.

Den kraftfulde Deathrite Shaman var populær på tværs af spilformater.

Deathrite Shamans første evne gør det til det, der kaldes en 'mana dork'. Det vil sige, det er et væsen, der kan skabe mana. Normalt kun vises i grøn, Deathrite Shamans hybrid mana omkostninger tilladt det at blive kørt i kun sort dæk, hvilket gør det enormt kraftigt for den farve. I det væsentlige tillod det mana acceleration / rampe i en farve, der normalt ikke fik det. Det tjente også til at blokere reanimatordæk, det vil sige dæk, der bruger kirkegården til at snyde store monstre ud. Endnu længere gav det et hårdt stop på kort som Tarmogoyf og Snapcaster Mage. Denne ekstreme værdi tjente det til et forbud i det moderne format.

13JACE, DEN MINDE SKULPTOR

Med Deathrite Shaman og Tarmogoyf begyndte vi at vandre ud af 'stærk, men ikke spilbrydende' til 'dette ene kort er vridningsformat.' Og intet kort repræsenterer det bedre end Jace, Mind Sculptor. Jace Beleren er en anden Planeswalker-karakter, der generelt betragtes som den moderne maskot Magi . Mens han fik sit første Planeswalker-kort i 2007 Lorwyn , han steg til ægte legendestatus med 2010'erne Worldwake . Der blev spillere introduceret til Jace, Mind Sculptor. Som den mest magtfulde Planeswalker, der nogensinde er blevet trykt, vrang han Modern and Legacy så dårligt, at han blev forbudt kort efter frigivelsen. Da flere værktøjer til at håndtere Planeswalkers blev offentliggjort, blev hans magt kontrolleret, og han blev til sidst forbudt.

berusende topper hop profil

For to farveløs og to Blue mana, Jace, kom Mind Sculptor pakket med nogle ekstremt kraftfulde værktøjer. Husker du Brainstorm, længere op på listen? Jace kunne gøre det gentagne gange gratis. Han kunne også se på det øverste kort på en modstanders dæk og placere det i bunden. Dette gjorde det muligt for ham at kontrollere en modstanders uafgjort på ubestemt tid, hvilket forhindrede dem i at tegne det, de havde brug for. Han kunne også sende skabninger tilbage til deres ejers hænder. Og ud over alt dette tillod hans ultimative evne ham at eksilere alle kort fra en spillers bunke, hvilket efterlod dem med kun et par omgange, før de tabte på grund af ikke at have nogen kort at trække.

12SKULLCLAMP

Som du måske har samlet nu, er det godt at have flere kort. Og gentagelige metoder til at tegne kort, der er svære at slippe af med, kan være spilvindende. En populær strategi involverer udstyrskortet Skullclamp. Først introduceret i 2004'erne Mørk stål , Skullclamp kan udstyres til skabninger for at give dem +1 kraft og -1 sejhed. Mens denne effekt er lidt overvældende, kommer den virkelige vanvid med sin anden effekt. Når et væsen udstyret med Skullclamp dør, trækker controlleren to kort. Ved første øjekast ser det dårligt ud at dræbe dine egne skabninger, ikke? Forkert! Mange dæk, der bruger Skullclamp, har normalt en gentagelig metode til at fremstille symbolske væsner.

Disse imponerende væsner låste op Skullclamps sande potentiale.

Token skabninger er generiske, normalt ret svage skabninger skabt af en anden magi eller skabning virkning. Den mest populære metode til at bruge Skullclamp indebærer at udstyre den til tokenvæsener med en styrke og en sejhed. Da skabninger med nul sejhed straks ødelægges, bliver Skullclamp med det samme en billig, nem måde at trække to kort efter behov. Dette blev betragtet som lidt for kraftigt for Modern and Legacy, så Skullclamp blev forbudt i disse formater. I de få formater, hvor det stadig er lovligt at spille, er Skullclamp et kraftfuldt og spilændrende værktøj.

elleveDEMONISK LÆRER

På samme måde som at tegne kort er en stærk evne, er noget, der kaldes 'vejledning', også stærkt. Vejledning giver en spiller mulighed for at søge gennem deres dæk efter et specifikt kort og lægge det i deres hånd, på slagmarken eller endda oven på deres dæk. Primeval Titan tillader f.eks. En spiller at vejlede to lande til slagmarken, når den angriber. Mens tegning er meget mere almindelig og normalt billigere, har vejledning en fordel ved, at den søger efter et specifikt kort. En masse vejledningsformuleringer og effekter har en vis begrænsning, normalt som at lægge kortet oven på spillerens dæk eller kun søge efter en bestemt slags kort.

Men ikke Demonic Tutor. Først udskrevet i 1993 i Alpha sæt, Demonic Tutor står hoved og skuldre over andre Tutor-magi og effekter. Til en pris af en farveløs og en sort mana er det en af ​​de billigste vejledere. De eneste billigere vejledere har ret betydelige ulemper, som Demonic Tutor ikke har. Det giver en spiller mulighed for at søge på deres kort efter ethvert kort og lægge det i deres hånd. Denne effekt er så kraftig, at den førte til et forbud i Legacy og en begrænset afgørelse i Vintage, 'alt går' -formatet, hvilket betyder, at spillerne kun kan bruge en kopi af det i deres bunke i modsætning til de sædvanlige fire.

10TOLARISK AKADEMI

Med Demonic Tutor vandrede vi ind i området 'kort så stærke, at de har brug for at blive forbudt.' De fleste af disse kort efter denne ville kun være lovlige i Legacy og Commander og kan fra nu af kun bruges en-per-bunke i Vintage-format, som tillader alle kort, selv forbudte. Således kan vintage-dæk være vildt dyre og koste op til tusinder af dollars. Det første af vores megakort er Tolarian Academy. Udgivet første gang i 1998'erne Urzas saga ved siden af ​​Show and Tell og senere indrejse til Yawgmoth's Will er Tolarian Academy også det første land på vores liste. Spændende!

I sig selv ser Tolarian Academy ikke ud til at gøre meget.

Det genererer en blå mana for hver artefakt, du styrer. Men så tænker du på alle nul-omkostningsgenstande som Ornithopter og Moxes (som kommer op senere). Så tænker du på artefaktlande. Derefter tænker du på ting, der skaber artefakt-tokens. Derefter tænker du på Mycosinth Gitter, som gør alle permanente artefakter. Og pludselig er Tolarian Academy et land, der producerer snesevis af blå mana pr. Tur. Kombineret med affinitetsmekanikeren, der reducerer omkostningerne ved artefakter baseret på hvor mange artefakter du kontrollerer, er Tolarian Academy langt væk et af de mest magtfulde lande, der nogensinde er trykt.

9BALANCE

Der er et par Magi begreber / udtryk, vi hidtil ikke har dækket. En af dem er papirservietter. Boardservietter ødelægger alt inden for en kategori. Nogle ødelægger kun skabninger, andre ødelægger flere typer permanenter, andre ødelægger alt. De er en af ​​de få metoder til fjernelse, der kommer omkring ting som beskyttelse (husk True-Name Nemesis?) Og hexproof, som forhindrer ting i at blive målrettet af modstandere. Og ligesom et blå dæk er kongen af ​​kontrol, er et hvidt dæk kongen af ​​bordservietter. Og ingen bordserviet er så stærk som Balance. Udgivet første gang i 1993 i den første Magi indstillet, er balance endnu et af vores mega-kort.

Balanceeffekter er lidt mere komplicerede end de fleste andre hidtidige poster. Det tvinger i det væsentlige alle spillere til at udligne deres lande og skabninger med den spiller, der har mindst. Da det går rundt om alle former for beskyttelse både ved ikke at målrette mod og ved at tvinge et offer, kan det være utroligt ødelæggende, når det bruges mod et dæk, der er afhængig af permanente i forhold til et, der ikke gør det. Og det gør alt det for en farveløs og en hvid mana! De lave omkostninger gør det nemt inkluderet i mange dæk, herunder naturligvis Blue control.

8BIBLIOTEK I ALEXANDRIA

Der er en vis debat om, hvorvidt Tolarian Academy eller Library Alexandria er det bedste land, der nogensinde er trykt. På den ene side producerer Tolarian Academy enorme mængder mana til små investeringer. På den anden side fungerer Alexandria-biblioteket helt alene uden behov for input fra andre kort. Først trykt i 1993'erne Arabiske nætter , den allerførste Magi udvidelse, Library of Alexandria er et enormt stærkt kort. Vi har tidligere nævnt, hvordan kortfordel er et af de mest kraftfulde værktøjer i Magi. Så naturligvis vil ethvert kort, der kan give kortfordel billigt og let, være stærkt.

hoptisk illusion øl

Library of Alexandria tager kortfordele til et helt nyt niveau.

Library of Alexandria giver brugeren mulighed for at trække et kort, så længe de har syv kort i hånden. Begrænsningen kan virke som en sårbarhed, men i dæk som Blue Control, der muligvis kun spiller en eller to magi en tur, er det en spilskifter. I det væsentlige tillader det en spiller at trække to kort pr. Tur, hvilket øjeblikkeligt giver dem en fordel i forhold til en person, der ikke bruger Library of Alexandria. Og som et land gør det det helt gratis. Også som et land kan du bruge det til en farveløs mana, bare hvis du ikke har syv kort i hånden.

7SOL RING

Når vi nærmer os slutningen af ​​listen, er det tid til at tale om 'Power Nine'. Power Nine er ni uhyre sjældne og kraftfulde kort fra det første Magi sæt. Ethvert af Power Nine-kortene kan sælges for tusindvis af dollars på det sekundære marked, og ethvert af dem er massivt kraftfulde i sig selv. Vi kommer lidt til den faktiske Power Nine, men udover Power Nine er der et par andre kort, der lejlighedsvis er angivet som Power Tiende. Biblioteket i Alexandria betragtes ofte som Power Tiende på grund af dets sjældenhed og magt, men der er flere andre kort, der konkurrerer med Power Nine ved magten, men er ikke så sjældne. Således er deres pris ikke så ublu.

Den næste Power Ten-kandidat er Sol Ring. Udgivet sammen med Power Nine, er Sol Ring en artefakt, der kan bruges til at få to farveløs mana. For kun en farveløs mana at kaste! Sol Ring er især bemærkelsesværdig som et af de eneste kort i den bageste ende af denne liste, der er lovligt i Commander. Faktisk skyldes en del af den lave pris, at Wizards genudskriver Sol Ring flere gange i officielle forudkonstruerede Commander-dæk.

hvor brygges natty light

6TINKER

Vores næste Power Ten-kandidat er naturligvis en blå besværgelse. Og for at afslutte det handler det om artefakter! Som du måske har bemærket nu, er blå og artefakter meget kraftfulde alene og endnu mere kraftfulde, når de kombineres. Udgivet første gang i 1999'erne Urzas arv , det er billigt, enormt kraftigt og er ligesom mange kort på denne liste et blåt kort. Det giver en spiller mulighed for at ofre enhver artefakt for at få enhver anden artefakt fra deres dæk og lægge den på slagmarken. Mens vi hidtil ikke har listet en hel masse artefakter, kan du være sikker på, at der kommer nogle. Og husk naturligvis, at der er hundreder af massivt kraftige artefakter, der ikke kom på listen.

Tinker er forbudt i de fleste formater, fordi det på et øjeblik kan omdanne slagmarken.

Som vi nævnte tilbage med Tolarian Academy, er der masser af artefakter uden mana-omkostninger, hvilket betyder, at de kan spilles med det samme uden andre forudsætninger. Det er meget let for Tinker at vende disse (normalt) små artefakter som Ornitopter eller poletter til skræmmende monstre som Blightsteel Colossus eller Blækhus Leviathan . Denne enorme fordel fik Tinker hurtigt en plads på listen Begrænset til Vintage og forbudt overalt ellers. Skønt, fordi den blev trykt på usædvanlig sjældenhed, steg prisen ikke som andre sande Power Nine-medlemmer.

5YAWGMOTH'S WILL

Vores sidste Power Tiende er overraskende nok ikke et blåt kort eller en artefakt. Vi har ikke rigtig talt om manipulation af kirkegårde og brug af kirkegården som en kortpulje. I Evige formater (moderne, Legacy, Commander, Vintage osv.) Er reanimator-dæk en populær og kraftfuld dækarketype. Og ligesom Blue er kongen af ​​kontrol, er Black kongen af ​​kirkegårdshananigans. Disse dæk fokuserer på at dumpe store klumper af dit dæk i kirkegården og derefter bruge flere metoder til at kaste dem uden at skulle vente på, at de vises i din hånd.

Et af de mest kraftfulde kort, der tillader dette, er Yawgmoth's Will. Først udgivet sammen med Tolarian Academy og Show and Tell i 1998'erne Urzas saga , Blev Yawgmoth's Will hurtigt anerkendt som et af de mest magtfulde kort, der nogensinde er trykt. Det blev hurtigt en hæfteklammer i reanimatordæk og er ligesom Sol Ring stadig lovlig i Commander. Mens de fleste kirkegårdsmanipulationer normalt har en ulempe eller tilstand, har Yawgmoth's Will ingen. Det gør i det væsentlige kirkegården til en anden hånd, så alle kort på kirkegården kan spilles som normalt. Da sort også har nogle imponerende mana-genereringsevner, kan Yawgmoth's Will bruges til at kaste nogle store trylleformularer, der bevidst blev sat i kirkegården til det udtrykkelige formål.

4MOXES

Her er vi. Den faktiske Power Nine. 'Men vent,' siger du, 'der er tydeligvis ikke ni poster tilbage!' Nå, bekymre dig ikke. Vi har rullet fem af Power Nine ind i en post, da de alle stort set er det samme kort. Ligesom resten af ​​Power Nine blev Moxes først trykt i indvielsen Magi indstillet fra 1993. Hvis du husker langt tilbage på listen, helt til Primeval Titan, husker du måske begrebet cykler. Moxes er blandt de første cyklusser på grund af deres alder.

Moxes var nogle af de første Magic: The Gathering-kortene, der nogensinde er trykt.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet og Mox Pearl har alle den samme grundlæggende effekt. De er hver en artefakt med nul omkostninger, hvilket giver en mana af en bestemt farve. Selvom det måske ikke virker stort ved første øjekast, indser du derefter, at hver Mox i det væsentlige er et ekstra land uden nogen forbehold eller begrænsninger for at spille lande. Moxes er så magtfulde og så berømte, at de har modtaget et antal derivater i de mellemliggende år mellem 1993 og i dag. Fra Mox Opal (fokuseret på artefakter) til Mox Amber (fokuseret på Legendary Creatures og Planeswalkers), Moxes er altid meget kraftfulde kort.

3FORTIDSKALDELSE

Overraskelse! En af Power Nine er en blå magi. På dette tidspunkt skal det være klart, at blå er ret god. Og det skal også være klart, at kortfordel er et af de mest kraftfulde værktøjer i enhver spillers arsenal. Husker du Brainstorm? Vej tilbage næsten i starten af ​​denne liste? Bare hvis du har glemt det, kan du trække tre kort og derefter returnere to fra din hånd til toppen af ​​dit dæk. Nå, Ancestral Recall lader dig også trække tre kort. Men det har ikke det irriterende 'sæt kort tilbage' advarsel. Og det koster stadig en blå mana!

På dette tidspunkt er der ikke meget andet at sige om, hvor god Ancestral Recall er. Hvis du har læst listen indtil dette tidspunkt, er du forhåbentlig opmærksom på, hvor god kortfordel er. Hvis du bare zipper igennem på udkig efter noget at blive sur i kommentarerne, vil du sandsynligvis have det ret svært at argumentere for, at Ancestral Recall ikke er et af de bedste kort, der nogensinde er udskrevet. Måske prøve længere op på listen. Men bare for sjov vil vi fortælle dig, at en mint-tilstand Ancestral Recall kan koste op til $ 7000. Så det er en ting, du ved nu.

toTIDSGANG

På dette tidspunkt bør det ikke være en overraskelse, at en anden af ​​Power Nine er en blå magi! Time Walk er direkte en af ​​de mest magtfulde besværgelser i spillet. Som det er hoved-og-skuldre over bogstaveligt talt hver anden magi. På en farveløs og en blå mana giver det hjulet mulighed for at tage en ekstra drejning efter deres nuværende. Ingen yderligere betingelser. Ingen ekstra omkostninger. Bare en ekstra tur lige efter du er færdig. Og godt, det er smukke bananer. Ingen anden måde at sige det på. Da Time Walks magt (forhåbentlig) er indlysende på dette tidspunkt, lad os sammenligne det med andre besværgelser, der giver yderligere sving.

Time Walks giver spilleren endnu en tur uden betingelser.

De fleste ekstra turn-trylleformularer er ublu dyre, og de samlede mana-omkostninger løber overalt fra 5 til 8. Nogle gange hæftes ekstra turn-effekter til skabninger, som enten har store omkostninger selv eller kræver, at du hopper gennem en hel masse bøjler. Nogle gange er effekten endda knyttet til Planeswalkers, men normalt kun som en ultimativ evne, som normalt er svær at trække af. Der er endda et par røde ekstra turn-trylleformularer, der kun koster to røde manaer, men får caster til at miste spillet i slutningen af ​​deres ekstra tur.

1SORT LOTUS

Her er vi endelig med det, der uden tvivl er det bedste kort i Magi . Det er bestemt en af ​​de mest berømte og langt væk de dyreste. Et enkelt første udgave Black Lotus-kort kan løbe op til $ 20.000, bare hvis du ikke følte dig dårlig nok til ikke at undersøge Magi tilbage, da den første gang blev lanceret. Black Lotus 'effekt er ret enkel. Det er en artefakt uden omkostninger, der giver dig tre manaer i en hvilken som helst farve. Dens eneste ulempe er, at du skal ofre det for at bruge dets evne, men som ulemper går, er det ret lille. Især i betragtning af at det sætter dig tre vendinger foran din modstander.

Så ja. På dette tidspunkt føler vi, at vi har forklaret, hvad der gør en forbløffende Magi kort nok til, at du forstår, hvorfor Black Lotus er det (uden tvivl) bedste kort i Magi. Da dette er Internettet og Magi spillere er en omstridt slags, er du velkommen til at give udtryk for dine uenigheder i kommentarerne. Der er sandsynligvis masser af kort, vi savnede, som du føler, at du fortjener mere et sted. Når alt kommer til alt er der bogstaveligt talt tusinder af unikke Magi kort. Og husk selvfølgelig altid, at der er stykker pap derude, der er mere værd end din bil.



Redaktørens Valg


Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' er showets trippiest episode endnu

Tv


Star Trek: Discovery Recap - 'Su'Kal' er showets trippiest episode endnu

Her er en spoiler-fyldt opsummering af Star Trek: Discovery sæson 3, afsnit 11, 'Su'Kal.'

Læs Mere
Rise of Skywalker Dominates Weekend Box Office, åbner under sidste Jedi

Film


Rise of Skywalker Dominates Weekend Box Office, åbner under sidste Jedi

På trods af at den havde den laveste åbning af sin trilogi, vandt Star Wars: The Rise of Skywalker utvetydigt billetkontoret i denne weekend.

Læs Mere