League of Legends Players HATE Det nuværende system - Her er hvorfor

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den ikoniske MOBA League af legender er vokset til en titan med hensyn til popularitet siden udgivelsen tilbage i 2009. Mens spillets levetid ikke er en kort bragd for udviklerne på Riot Games, er mange af deres loyale spillere begyndt at være uenige i den retning, som mange års ændringer har taget spillet. Liga af legender plejede at være et behageligt spil. Det var meget konkurrencedygtigt, tog tid at lære, var interessant at se og meget givende at spille; dog er de fleste spillere enige om, at alt virkelig ændres til det værre, kommer sæson 9 fremad.



Selvfølgelig har ikke alle ændringer i spillet været dårlige. Skiftet til champion select-systemet er en drastisk forbedring, da det gav spillerne bedre muligheder for at spille deres hovedroller. Runer og runesider er også blevet ændret til det bedre og gjort spillet mere retfærdigt. Disse ændringer tages ofte for givet i de nye sæsoner, fordi meget større emner har fået spillere frustreret til det punkt at give op.



slurk af solskins kalorier

Matchmaking

Liga af legender er yderst konkurrencedygtig og implementerer færdighedsbaserede matchmaking-systemer for at sikre, at mindre dygtige spillere ikke bliver helt udslettet af veteran-spillere. På grund af dette skal spillerne ofte vente meget længe på at finde en kamp, ​​før de spiller spillet. Dette forværrer de højere spillere får i ranking-systemet, da der er færre spillere at vælge imellem - matchmaking kan tage alt fra fem minutter til timer. Rocket League, har dog et meget lignende matchmaking-system som Liga af legender, men den gennemsnitlige ventetid på matchmaking er kun omkring to minutter.

Liga af legender spillerne er trætte af, hvor lang ventetiden for spil er. Dette overvejer ikke engang den meget høje chance for at få en trold-holdkammerat, eller når andre 'undviger' mester vælger. Dette betyder, at de ofte er nødt til at gennemgå flere valgmestre faser, før de går ind i et spil. Undvigelse er også det eneste, spillere kan gøre for at undgå uundgåelige tab, uønskede roller eller dårlige holdkammerater. Alligevel bliver spillere straffet for det ved at miste LP eller lade det tælle som et tab i deres salgsfremmende serie.

Relateret: League of Legends: New Champion Samira er en DMC-inspireret Badass



commodore ballastpunkt

Dårligt spil

Når spillere ved, at et spil er et uundgåeligt tab, det være sig på grund af en lavt dygtig holdkammerat, en AFK-holdkammerat, en troldholdskammerat eller fjenden har stærkere mestre og spillere, har spillerne mulighed for at overgive et spil via afstemning. Men de skal i gennemsnit vente tyve minutter, før de stemmer for at overgive spillet. Selv da er overgivelsen ikke garanteret, fordi nogle spillere enten stadig tror, ​​at de kan kæmpe for sejren eller tage deres hold som gidsel. Dette betyder, at de ikke ønsker at overgive sig, fordi de vil spilde alles tid. At rapportere disse dårlige spillere tilsyneladende ikke gør noget og kan tage 26 rapporter i træk, før kontoen er forbudt.

Dette tilføjede ventetiden til matchmaking, chancen for ikke at få en ønsket rolle eller mester, og spillere, der undviger sig i champion select, kan tilføje op til mindst 40-50 minutters dårlig spiloplevelse. Cirka tyve minutter for at komme ind i et spil og tyve minutter for forhåbentlig at komme ud, tid der er blevet stjålet fra spillere af systemet. Det er som om spillet tvinger spillerne til at spille det ud, selvom det er et klart tab, når de hellere vil starte et nyt spil eller spille noget andet. Denne form for oplevelse og denne slags holdkammerater er så hyppige over hele linjen i spillet, at loyale spillere kalder spillet 'skraldespand'. Det er ikke længere en undskyldning for 'Elo-Hell' eller 'Loser's Que', det er bare Liga af legender .

Relaterede: League of Legends: Tips & tricks til klatringrække



Vinder

At vinde spillede en stor rolle i spillets levetid og er især en stor aftale i både professionelle eSports-scener og for konkurrencedygtige solo-spillere. Det plejede at være sjovt at vinde en League of Legends-kamp, ​​selvom kampen varede i en time, fordi spillerne konkurrerede med al deres evner om at bestige rækkerne. Men nu er vinde blevet mere en kortvarig udsættelse end en tilfredsstillende belønning. Spillere bliver ikke længere begejstrede eller glade for at vinde. I stedet er de bare stressede.

Dette skyldes, at spillerne allerede skal beskæftige sig med at bruge så meget tid og male sig gennem flere mestervalg, dårlig matchmaking og den angst, der følger med at have tro på, at holdkammerater ved, hvad de laver. Der er så mange spillere, der skal håndtere, at en gevinst gør dem lettet over, at de kom igennem det hele, når det plejede at være spændende at prøve deres bedste, forbedre og klatre højere. Liga af legender er for stressende til, at nogen virkelig kan nyde og have det sjovt at spille.

Relaterede: League of Legends: How Riot reagerer på 'The Sad State of Solo Q'

min helt akademiske verden kan måske dø

Power Creep

Power creep er et almindeligt problem i online videospil. For at holde spil friske og interessante oprettes eller frigives nye ting. Til Liga af legender , efterhånden som spillet vokser og forsøger at øge dets konkurrenceprægede scene, vil mesterens og genstandens magtniveau fortsætte med at stige. Til mange spillers forfærdelse vil dette ikke bremse.

Spillet er langt fra dets glansdage i de tidligere sæsoner. Linjen hæves højere og højere i spillet hvert år. Dette holder spillet med succes konkurrencedygtigt, holder det frisk og holder det interessant. Alligevel ofrer det tanken om konsekvenserne for, hvordan visse interaktioner påvirker hele spillet og spillerne.

Fortsæt med at læse: Animal Crossing: Efter en måned væk låser du op for en særlig frisure



Redaktørens Valg


She-Ra og prinsesserne af magt: 5 ting, det ændrede sig fra den originale tegneserie (& 5 ting, det beholdt det samme)

Lister


She-Ra og prinsesserne af magt: 5 ting, det ændrede sig fra den originale tegneserie (& 5 ting, det beholdt det samme)

She-Ra & the Princesses of Power sluttede for nylig. Nu hvor det er forbi, her er hvordan det sammenlignet med den originale serie.

Læs Mere
10 skurke, der definerede moderne anime

Anime


10 skurke, der definerede moderne anime

Det moderne anime-landskab har masser af overbevisende skurke som Eren Yeager fra AoT; disse antagonister definerer tidsperioden.

Læs Mere