League of Legends Fighting Game er en no-brainer

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Liga af legender er fyldt 10 år, og udvikleren Riot Games har fejret spillets jubilæum ... ved at annoncere en masse spil, den udvikler, der forhåbentlig vil erstatte det. I al alvor er det en spændende udsigt at høre, at Riot Games udvikler nye spil. En specifikt er meget spændende, og det er kampspil. Riot Games hyrede Seth Killian, der tidligere havde tilsyn med Street Fighter franchise, for et par år tilbage og købte sin prototype til et kampspil hedder Rising Thunder . Så han må have gjort noget med dem hele tiden. Bruger Liga af legender IP, begge parter har meget at arbejde med.



Visuel stil

Et aspekt af kampspil, som folk altid klæber til på det visuelle. Kampspil får dig ofte til at lave prangende seje ting, og du vil have det til at se så prangende og så sejt ud som muligt. Liga af legender behøver ikke bekymre sig for meget om dette, fordi det har en meget lys, farverig og udtryksfuld visuel stil. Det er perfekt til et kampspil med dets tegneserie landskaber og smukke udsigter. De bliver dog nødt til at skabe flere lokale og steder at kæmpe for. Fisticuffs i Summoner's Rift igen og igen bliver til sidst gamle.



Ud over grafikken i spillet er animationerne, og disse er meget vigtige for et kampspil. Den måde, krigerne bevæger deres kroppe og våben på (hvis de har en), vil fortælle spilleren, hvilken slags angreb de udfører, og hvor. Riot Games har lagt stor vægt på sine animationer, hvis deres film til Liga af legender er noget at gå efter. De har altid imponerende animationsarbejde der, og mens det oversættes til realtidskamp, ​​kan det være svært, forhåbentlig lægger de de nødvendige ressourcer i det visuelle og animationer.

Cast of Champions

Vigtigere end det visuelle i et kampspil er en god liste. Et kampspil skal have en forskellig rollebesætning af to grunde. For det første spiller de fleste kampspil, fordi de ser en af ​​de spilbare figurer og vil spille som dem. De kan lide deres design, de kan lide deres evner, de kan lide deres holdning - uanset hvad det er, der tiltrækker dem til den karakter. Derfor vil du gerne lave en karakter for alle, så alle vil spille spillet.

Den anden grund er, at jo flere karakterer du har, jo flere match-ups får du i spillet. Dette er vigtigt for holdbarheden af ​​dit spil. Det er vigtigt at have en solid liste, der er sjov at spille såvel som sjov at spille imod. Heldigvis Liga af legender har over 100 tegn at trække fra. De har alle unikke designs, inspireret af forskellige kilder, hvilket betyder, at der er mange forskellige mennesker, de kunne appellere til at spille spillet. Dette vil også hjælpe i matchup-afdelingen, da det store antal mestre til deres rådighed vil give virkelig anderledes og overbevisende gameplay. De har problemer med balance, men de har formået at holde Liga af legender ret afbalanceret, så måske ikke.



Relateret: Mortal Kombat 11: Der er ingen grund til en Team Raids Mode

Midler til angreb

Hver af disse figurer skal være sjove at spille, og det hjælper, at hver allerede har evner til at trække fra for specielle bevægelser og superbevægelser. Seth Killian's Rising Thunder prototype gav tegn fire knapper til normale angreb, men havde også tre knapper til specielle angreb og en til supers. Specielle og Super-bevægelser arbejdede på et nedkølingssystem, der ligner Liga af legender . Dette system passer perfekt til typen af ​​angreb, og det er sandsynligvis, at dette kampspil vil have denne type kampsystem, da det passer så perfekt. Det vil være tilgængeligt for Liga af legender spillere samt appellerer til det afslappede marked.

De bliver dog nødt til at udvide, hvad disse tegn kan gøre, når det kommer til deres normale angreb. De fleste tænker ikke på dette, fordi normale angreb ikke er så prangende eller så identificerbare som specielle eller superangreb. Normale angreb er dog den endelige detalje, der normalt definerer karakterens kampstil eller disciplin. Om et tegn er trænet i Taekwondo viser ikke typisk i deres specielle træk. Det hele er i det normale. Det bliver interessant at se, hvad Riot Games finder på, da disse tegn ikke har normale angreb på nogen beskrivelse. Hvis noget, er de normale angreb i League of Legends håndlangere og monstre.



Konkurrer om at vinde

Endelig bliver mange kampspil en eSport med en dedikeret gruppe fans, der vil spille i konkurrencer i spillet, indtil spillet holder op med at modtage støtte. Nogle kampspil fortsætter ud over det. Tage Super Smash Bros nærkamp for eksempel. Selvfølgelig har Riot Games langt mere end bare foden i døren, når det kommer til eSports, og dets kampspil vil have et ben op over konkurrencen som et resultat. Det er nu ikke ualmindeligt, at en udgiver har mere end blot et spil deltaget i en eSports-konkurrence. Hvorfor ville ikke Riot Games?

Fra nu af vides der meget lidt om kampspilet Riot Games arbejder på. Da udvikleren har udtalt, at spillet stadig er meget tidligt, venter vi sandsynligvis længe, ​​indtil vi ser de endelige resultater. Men med det talent, de har bag dette projekt og poleringen Liga af legender har haft, er mulighederne enorme og spændende, og det er bestemt værd at vente på.

FORTSÆT LÆSNING: Mortal Kombat 11's kunne virkelig åbne spil 3. variation



Redaktørens Valg


Riverdale: Hvor er Archies hjemby faktisk placeret?

Tegneserier


Riverdale: Hvor er Archies hjemby faktisk placeret?

Archie, Jughead og resten af ​​Archie Comics-banden har altid boet i Riverdale, men den nøjagtige placering af deres by er forblevet et mysterium.

Læs Mere
Star Trek's Alex Kurtzman driller fire flere live-action 'korte treks'

Tv


Star Trek's Alex Kurtzman driller fire flere live-action 'korte treks'

CBS 'Star Trek-producent Alex Kurtzman bekræfter, at flere Short Treks-episoder er på vej, fire live-action og to animerede.

Læs Mere