Den sidste af os: Hvorfor nogle spillere forbinder sig med Joel mere end Ellie

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Motivation er en væsentlig faktor i enhver historie. Det får tegn til at gøre, hvad der skal gøres, og den rigtige motivation holder et publikum på kanten af ​​deres sæde. Uden en klar, motiverende faktor slutter historierne, før de endda kan starte.



Dette gælder især for et medium såsom videospil, hvor spillerne har direkte kontrol over begivenheder i historien. Når spilleren kan forbinde sig med karakterens motivation og dele oplevelsen med dem, vil de rodfægge karaktererne indtil slutningen. Naughty Dogs moderne mesterværker, Den sidste af os og The Last Of Us del II , begge præsenterer meget forskellige motivationer med lignende mål, hvilket resulterer i, at nogle spillere finder mere at forholde sig til i det originale spil, end det er den seneste efterfølger.



I originalen Den sidste af os, Joel har til opgave at vandre over det post-apokalyptiske Amerika for at redde verden. Men efterhånden som spillet fortsætter, ændres hans mål. Joel (og i forlængelse heraf spilleren) bliver mere investeret i at holde Ellie sikker og tænke at Fireflies kan gøre det. Fireflies er en velorganiseret gruppe med et grundlæggende fungerende samfund, et sted hvor Ellie skal være i sikkerhed. Det reb spiller ind med et let mål - eskorter en pige, der kan redde verden - og holder dem hooked med motivationen til at beskytte en karakter, de er knyttet til.

Ellies motivationer i The Last of Us del II dog hænger helt ud på hævn. Negative intentioner skubber hende, og mens nogle spillere måske deler sit mål i starten, vil andre føle sig anderledes, når spillet skrider frem. Det er et udfordrende mål at blive knyttet til, da spillerne ikke præsenteres for den organiske vækst, Joel oplevede i det første spil, i stedet for hurtigt at blive kastet ind i Ellies søgen efter hævn.

Vigtigst mangler dog kammeratskabets element. Joel og Ellie er enige i, hvad deres mål er Den sidste af os , begge arbejder på at finde ildfluerne for at prøve at fremstille en kur. Når begge hovedpersoner skubber hinanden videre, hjælper det dem med at holde forbindelsen til deres mål. Målet med at komme til Fireflies deles af begge hovedpersoner, hvilket gør det lettere for spilleren at forblive fokuseret på dette mål.



RELATEREDE: Gamer bruger The Last of Us Part II's Guitar for Haunting Rendition of Hallelujah

lil b onde tvilling

For efterfølgeren er Ellies mål kun hendes. Mens hun har venner og ledsagere i hele spillet, der følger hende, støtter de ikke fuldt ud hende. Dina og Jesse arbejder begge for at tale Ellie ned fra sin mission. De spørger hende, om hun har haft hævn nok, og når hun er klar til at lade denne opgave gå, forsøger at forhindre hende i at tage den for langt. I sidste ende ser disse to venner bare på hende tilbage - både for at holde sig smittet fra at sværme over hendes skjulesteder og had om at sværme hendes hjerte. Men det distraherer spilleren fra målet og tvinger dem til løbende at gætte spillets ultimative fortælling om hævn.

Men vigtigst af alt er, at spillerne ikke finder den forbindelse, fordi Ellie ikke er så bunden som Joel var. På tidspunktet for Del II , Ellie er et elsket medlem af et samfund, som hun kan vende tilbage til. Kontrast dette med Joel, som aldrig havde et hjem at se tilbage til i det første spil. I årene efter hans datter Saras død var Joel blevet en meget mørkere person og arbejdede som smugler sammen med Tess, da spillet åbnede. Han havde ingen tætte forbindelser i Boston, og Tess 'endelige død fik det til at føles som om Joel virkelig var tabt i verden. Dette åbner spilleren for at ønske at danne det bånd med Ellie og give begge tegn et nyt hjem at vende tilbage til.



Motivation er en del af, hvad der gør en karakter stor, især i historibaserede spil. Selvom en spiller ikke nødvendigvis er enig i karakteren og deres mål, kan karakterernes drev få dem til at vende tilbage for mere.

Fortsæt læsning: The Last of Us Part II: Abby & Ellie Are Reflections of each Other



Redaktørens Valg


Magic: The Gathering's table rod er ude af kontrol

Spil


Magic: The Gathering's table rod er ude af kontrol

MTG-spillere bruger tællere til at holde styr på effekter i spillet. Der er flere tællertyper end nogensinde, og MTG-spilpladserne er alt for rodede.

Læs Mere
Hvorfor Kikis leveringstjeneste er den perfekte historie om aldring

Anime Nyheder


Hvorfor Kikis leveringstjeneste er den perfekte historie om aldring

Nyligt genudgivet på Netflix er Kikis leveringstjeneste en af ​​de bedste historier om voksenkampen, der nogensinde er sat på film.

Læs Mere