Genstarter, genudgivelser og genindspilninger er blevet utroligt fremtrædende i løbet af de sidste par år på tværs af medielandskabet, især i videospil. Det er svært at tænke på en måned, der er gået, hvor noget ikke fik en grafisk opdatering eller blev porteret til en mere moderne konsol. Det kan føles næsten umuligt at finde noget, der føles originalt, da udviklere går ind for at forsøge at drage fordel af nostalgi. På en måde giver det mening. Der vil altid være et kernepublikum af spillere, der ønsker, at deres yndlingsspil skal opdateres, så de kan spille dem igen med alle de forbedringer af livskvalitet, som tiden bringer.
Bethesda er et af de studier, der ser ud til at være ude af stand til at give slip på fortiden for profittens skyld. Skyrim er et af de mest profitable spil i Bethesdas katalog og har stadig millioner af mennesker, der spiller det. Det ser dog ud til, at en ny version af nøjagtig det samme spil ser ud til at udkomme en gang cirka hvert andet år. Todd Howard har gået på plade og sagt, at de hyppige genudgivelser af spillet skyldes de millioner af mennesker, der stadig spiller, men det beder om, hvorvidt Bethesdas kreative energi bliver udnyttet på den bedste måde, hvis de er så fikseret på Skyrim mens deres andre spil falder på vej. Det kan ekstrapoleres, at dette fokuserer udelukkende på Skyrim har fået andre spil til at lide, herunder Starfield og det længe ventede The Elder Scrolls VI .
Franciscanere mørkehvide
Skyrim er et fantastisk spil, men fællesskabet er endnu større

I årene siden Skyrim blev oprindeligt udgivet, er den kommet til otte forskellige platforme syv gange. En ting, der kan siges om Bethesda, er, at de er relativt konsekvente. De har opbygget noget af et ry for sig selv siden Skyrim kom på markedet for store, åbne spil, hvor fejlene er en del af oplevelsen og Skyrim er spillet, hvor meget af det blev kodificeret til alles forståelse af, hvad Bethesda-spillet var. Normalt ville det at være buggy nogle steder være noget, som spil bør undgå så meget som muligt, men fællesskabet omkring Skyrim gjort det til noget, som spillet ville føles næsten ufuldstændigt uden. Spillerbasen blev hurtigt dedikeret og udvidet dens genspilbarhed .
På mange måder, Skyrim er på en måde den perfekte storm af et spil. Det Ældste ruller franchise er en af de mest succesrige og kendte videospilsfranchise der findes. Spillet havde en sjov historie, interessante sideopgaver og en verden, der er stor nok til at gå helt vild indeni. Det pakket modding værktøjer der fulgte med spillet var tilgængelige og relativt nemme at hente for de fleste, hvilket tillod fællesskabet at bygge sig op omkring både meget seriøse mods og mods til memerne. Apropos, Skyrim memes er lige så allestedsnærværende som de mange genudgivelser af selve spillet med referencer til den berømte 'Fus Ro Dah' fundet i flere medier og særligt interessante fejl, der underholder mange forskellige brugere af onlinefora. Spillet formår at ramme det søde punkt mellem at være en sjov oplevelse og også at være noget, som ikke to mennesker skal have den samme oplevelse af. Fanbasen til Skyrim er utroligt dedikeret, hvilket er fantastisk og også en del af problemet.
Mens Bethesda har udgivet spil i et stykke tid med mange succeser, Skyrim blev det typiske Bethesda-spil på samme måde som Mørke sjæle ville definere FromSoftware eller Baldurs Port II ville definere Bioware. Denne slags spil sætter scenen for disse udviklere på en sådan måde, at afvigelse fra formlen kan koste en vis mængde markedsandele. Skyrim er et spil, der er utrolig sikkert for Bethesda at sætte tillid til på grund af dets utroligt dedikerede fællesskab, og det har kæmpet for at genvinde belysningen i en flaske igen, da dets andre nyere titler ikke har formået at opnå den samme mængde goodwill eller følgeskab. .
Skyrim har overtaget alt for Bethesda

Det er ikke, at Bethesda er uinteresseret i at udgive andre spil. Fallout 4, Fallout 76 og Starfield har alle fået masser af opmærksomhed gennem årene. Det største problem med dem er, at de ikke er det Skyrim og var ikke engang tæt på at få den samme respons fra deres lokalsamfund. Fallout 76 var et særligt dårligt eksempel på et Bethesda-spil, da den oplevelse ikke oversættes helt så godt til multiplayer-oplevelsen, som de ønskede med tonsvis af problemer ved lanceringen, og spillet er stort set uspilleligt.
mest magtfulde dc karakter vs mest magtfulde vidunder karakter
Skyrim blev udgivet i 2011 og har i skrivende stund genudgivet syv gange, i gennemsnit ud til en udgivelse hvert andet år. Bethesdas andre spil har været genstand for meget, meget lange udviklingscyklusser, som måske eller måske ikke bliver godt modtaget. Starfield især synes at have været offer for dette, da det ikke levede op til det episke eventyr i stjernerne, der blev lovet, ofte sammenlignet med Masseeffekt som formåede at lave en episk rumopera uden at føles helt tom. Fallout 4 , formentlig det eneste moderne Bethesda-spil, der kan sammenlignes med Skyrim i omfang, var ikke i stand til at opnå den samme langsigtede berømmelse og blev mindre værd at vedligeholde.
Fra et rent overskudssynspunkt, Skyrim er cash cow for Bethesda, og det giver mening for dem at blive ved med at genudgive den på så mange konsoller som muligt fra det synspunkt. Selvom der var advarsler om det The Elder Scrolls VI ville have en lang udviklingsproces, blev spillet først foreløbigt omtalt tilbage i 2016 og kom først i aktiv produktion efter færdiggørelse af Starfield . Til Bethesdas kredit, annoncerer de sjældent udgivelsesdatoer for spil, når de ikke har en tidslinje eller en idé til, hvilke konsoller de vil udgive til. Det der dog skal pointeres er, at Bethesda siden 2011 kun har udgivet en enkelt original IP, og det lykkedes at skuffe en masse spillere. Selv deres mere vovede indtog i elskede franchises har fået en forholdsvis lunken modtagelse. Bethesda læner sig tungt på Skyrim giver fuldstændig logisk mening, men det ser ud til også at have hindret den kreative proces for noget nyt, der kommer ud af Bethesda, da de sjældent forsøger at bryde deres egen form.