Mary Saotome er en overmodig gambler på Hyakkaou Private Academy, som til sidst brød sin varme streak, da hun udfordrede Yumeko Jabami til en omgang jankenpon. Efter det ydmygende nederlag blev hun midlertidigt henvist til status som husdyr. I betragtning af det ry Mary havde forud for begivenhederne i Kakegurui: Compulsive Gambler , det rejser spørgsmålet om, hvordan hun klatrede i graderne på skolen for at blive en topgambler i første omgang.
Heldigvis for Mary Saotome fans, Kakegurui Twin skildrer, hvordan hun opbyggede sit omdømme og overlevede sit første år på Hyakkaou. Som en nyoverflyttet førsteårselev besidder Mary tre egenskaber, der hjælper hende med at trives på sin nye skole, hvoraf to af dem allerede er berømt for i hovedserien: intelligens og evnen til at tage kalkulerede risici som en snyder. Det tredje træk er Marys evne til at blive allierede med hvem hun vælger og spille hvem hun føler vil være mest fordelagtig for hende.

Alle tre af Marys bedste egenskaber vises fuldt ud i Kakegurui Twin når hun tager imod udfordringer fra forskellige klassekammerater -- herunder medlemmer af Studenterrådet ligesom Aoi Miboumi og endda dens præsident Sachiko Juraku, den primære serieskurk. I hvert spil hun spiller, er Mary meget dygtig til at beregne forskellige sandsynligheder i sit hoved og tager kalkulerede risici baseret på hvilke tal der giver hende den højeste vinderchance. Mary spiller selvfølgelig heller aldrig efter reglerne og snyder altid for at sikre sine vinderchancer.
På trods af Marys vindertillid betyder det desværre ikke, at hun ved, hvordan man snyder og tager kalkulerede risici, kan redegøre for, hvordan hendes modstandere og endda spilmoderatorer vil snyde. Selv når hun overvejer alle muligheder for snyd, er hun det sjældent ret i hendes vurderinger af sine modstandere og moderatorer, hvilket er hvordan hun altid ender med at tabe den første runde, før hun hopper tilbage i den anden. Grunden til denne fatale fejl er, hvor det at danne venskaber og andre alliancer på skolen virker til Marys fordel.
maui brygning stor svulme
Marys vilje til at vinde for enhver pris og undgå at komme i gæld betyder, at hun vil blive ven og arbejde med enhver, hun føler, vil give hende fordelen. Det er det, der gør det muligt for hende at blive ven med sin tidligere klassekammerat fra folkeskolen, Tsuzura Hanatemari, da sidstnævnte sporter hende nogle penge på sin første dag på Hyakkaou for at hjælpe hende med at vinde mod en anden elev, der oprindeligt slog hende i første runde. Mary ender også med at blive ven med Yukimi Togakushi, en pige, der stod i stor gæld til Sachiko. Mary og Yukimi starter som spilmodstandere - hvor sidstnævnte mister sin spillehule i processen. I starten accepterer Mary kun Yukimis venskab som en del af hendes egen strategi for at vinde masser af penge.

Mellem de to piger bliver Tsuzura Marys bedste ven og mest betroede følgesvend, som hun betror sine vinderstrategier til, især under parspillet, der krævede et hold på fem piger og fem drenge. Ironisk nok var Mary også hurtig til at tænde på sin bedste ven, da Sachiko med succes fik hende til at tro, at hun havde forrådt hende, hvilket resulterede i et stort tab for hende. Da Mary finder ud af, hvem den rigtige forræder i hendes team er, er hun lettet over at erfare, at Tsuzura aldrig har forrådt hende og har aldrig stillet spørgsmålstegn ved hendes loyalitet siden. Dette bliver især vigtigt, når både Sachiko og Aoi bliver meget interesserede i hende og forsøger at manipulere hendes spillefærdigheder til deres egen fordel.
Sachiko havde været interesseret i at beholde Mary som et husdyr, lige siden hun vandt Yukimis spillehule og har søgt måder at bryde sin sejrsrække, hver gang blevet mere og mere fascineret af hende. Aoi er ligeledes interesseret i at rekruttere Mary til Full-Bloom-klubben som en del af en plan om at afsætte Sachiko som formand for Studenterrådet.
Mary er ikke interesseret i at blive underordnet hverken Aoi eller Sachiko, men er villig til at spille dem, når det gavner hende at gøre det. Dette får hende til at deltage i Kakegurui Twin 's scavenger hunt-spil, hvor hun spiller mod Sakura Miharutaki - Aois forlovede og Studenterrådets leder .
kona ølalkoholindhold
Sakura, også en meget dygtig gambler, udklasser Mary på mange måder med sine vinderstrategier. Sakura er især kendt for at bruge snyderes egne metoder mod dem, hvilket var hvordan hun fik Midari Ikishima til at betale sin massive gæld til Studenterrådet. Det er sikkert at sige, at hvis Mary ikke havde haft både Tsuzura og Yumiki til stede for at hjælpe hende under skurvognsjagten og udføre sin vinderstrategi i det følgende spil, ville Mary let have tabt; Sakura udmærker sig ved at vinde uden assistance og laver aldrig anden runde - den ene ting Mary regner med at vinde i betragtning af hendes tendens til at tabe første runder.