hurtige links
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLDFor mange fans, Resident Evil er en af gamings største gyserserier. Ekspert blander angstfremkaldende frygt, rædselsfulde monstre uden beskrivelse og flammende handling, Resident Evil holder intet tilbage, når det kommer til at levere gys og kuldegysninger. Serien har gennemgået forskellige ansigtsløftninger i årenes løb, nogle gange med fokus på langsommere overlevelseshorror, andre gange blæser de adrenalinfyldte pistolkampe gennem taget. Uanset hvordan den præsenterer sig fra titel til titel, Resident Evil har altid opretholdt et ikonisk mærke af stil, atmosfære og retning. Når det er sagt, ville det virke som om det ville være utrolig nemt at oversætte Resident Evil serie til det store lærred med eksplosiv succes. Sprængfyldt med zombier, megamutanter og højoktan action, Resident Evil har praktisk talt bedt om at blive gjort til en Hollywood action-ekstravaganza lige siden begyndelsen. Desværre er filmene, der Resident Evil har modtaget i løbet af de sidste tyve år har været mindre end fantastisk, efter at have overvældende underpræsteret med både kritikere og fans hvert skridt på vejen.
Præmissen for Resident Evil Spil har altid været ret ligetil: onde virksomheder laver supervira, ting bliver forvandlet til zombier og monstre, få elite skal stoppe dem, slutningen. Det er det. Uanset omgivelserne, karaktererne eller de specifikke åndssvage beasties, der løber løbsk, er det Resident Evil spil er bygget med de samme brikker gang på gang. Resident Evil , siden dets allerførste spil, har blandet umotiveret vold med cheeseball 80'er-action. Resident Evil er formelt, ja, men det er kvaliteten, som disse stykker er sat sammen i, som fans elsker og værdsætter. Det er opmærksomheden på detaljer, kvaliteten af gameplayet og indsatsen i seriens produktionsværdier, der gør Resident Evil så populær og vellykket. Det samme kan ikke siges om de film, der bærer dens navn. På trods af at have syv film og en live-action-serie på sit navn, Resident Evil har bare ikke været i stand til at nyde det samme niveau af succes i biografen, som det har på spilmarkedet.
Resident Evil har længe været en af gamings mest elskede gyserserier

Resident Evil Village får en ny trailer til lancering af iPhone-version
Capcoms højprofilerede mobilport er endelig ude og lover en problemfri konsoloplevelse på Apples nyeste titler, inklusive Resident Evil Village.Resident Evil debuterede i 1996 på PlayStation. Spillerne var i stand til at vælge mellem to hovedpersoner, Chris Redfield eller Jill Valentine, da de blev sendt på en frygtelig redningsmission. Hvad der skulle have været en rutineoperation, blev til et mareridt, der blev til virkelighed, da Chris og Jill befandt sig fanget i et vidtstrakt palæ fyldt med zombier, monstre og mutanter. Resident Evil viste sig at være en stor succes, til dels takket være dets fokus på overlevelse frem for direkte handling . Spillere skulle være særligt opmærksomme på deres ammunition, helbred og brugte mere tid på at løse gåder end at affyre deres våben. Følgende titler i serien, 1998'erne Resident Evil 2 , 1999'erne Resident Evil 3: Nemesis og 2000'erne Resident Evil: Code Veronica alle fortsatte med at skubbe serien fremad, mens de stadig bevarede dens ikoniske gameplay-stile.
2005'erne Resident Evil 4 satte en ny præcedens for serien, da den droppede sine klassiske faste kameravinkler og tankstyringer for en helt ny over-skulder-kameravinkel. En massiv vægt på handling blev implementeret i spillet, med laser-præcision sigtning og introduktionen af Quick Time Events. Resident Evil 4 ville vise sig at være et af de mest indflydelsesrige actionspil gennem tiderne, hvilket ikke kun påvirkede de næste titler i serien med 2009's Resident Evil 5 , 2012'erne Resident Evil: Revelations , og Resident Evil 6 men også utallige andre actiontitler. I 2017 Resident Evil VII: Biohazard blev udgivet, hvilket igen dramatisk ændrede seriens gameplay til et anspændt first-person shooter med 2021's Resident Evil Village følge trop. Uanset den nye retning serien har taget gennem årene, Resident Evil har konsekvent afvist branchetendenser ved at banebrydende nye.
Resident Evil-filmene besluttede at tage deres egen tilgang til spillenes etablerede karakterer og Lore


Indie RPG State of Survival slår sig sammen med Capcom for officiel Resident Evil Crossover
For at fejre Halloween samarbejder Resident Evil og State of Survival om et uhyggeligt projekt.2002'erne Resident Evil , instrueret af Paul W. S. Anderson og med Milla Jovovich og Michelle Rodriguez i hovedrollerne, var en kæmpe aftale ved udgivelsen. Videospilsfilm havde ikke oplevet den største track record på det tidspunkt, og som Resident Evil var en af gamings største AAA-serier, var der en del hype og forventning omkring dens storskærmsdebut. Det, som fans forventede, var en filmatisering af Chris og Jill, der kæmpede sig vej gennem Paraply Mansion i Arklay-bjergene, og sluttede med en klimaktisk kamp mod Tyrannen. Det, fans fik, var en stilfuld actionfilm, der tilfældigvis havde zombier i sig. Væk var Chris og Jill; i deres sted var Alice, Rain, Kaplan og et broget hold af andre originale karakterer, der udforskede det underjordiske laboratorium kaldet The Hive, som blev kontrolleret af AI Red Queen. Filmen tilbød et par navnedråber og indeholdt Licker-monstret, men bortset fra ligheder på overfladeniveau var det Resident Evil kun i navn.
I 2004 udkom en direkte efterfølger: Resident Evil: Apocalypse . Denne gang baseret på Resident Evil 2 og 3 , dommedag lå i ruinerne af Raccoon City. Ligesom den forrige film, dommedag tilbød lige nok indhold fra spillene til at berettige Resident Evil titel, men skohornede Alice ind som en ny hovedperson, der afveg fuldstændig fra spillene. Yderligere fire film ville blive udgivet i den Resident Evil filmserie: 2007'erne Resident Evil: Extinction , 2010'erne Resident Evil: Afterlife , 2012'erne Resident Evil: Retribution og 2016'erne Resident Evil: The Final Chapter . En indviklet historie, der involverede kloner, klonhære, telekinetiske kræfter, global katastrofe og masser af motorcykelkørsel fandt sted gennem hele filmserien, og blev hurtigt dens egen B-film-grade-version af den klassiske horror-franchise.
For mange friske optagelser og reimaginings er, hvad der sårer Resident Evil-filmene


Resident Evil: Dead Island Creators blev tvunget til at holde Jill Young af Capcom
Resident Evil: Death Island-skaberne forklarede betydningen af Jill Valentines tidløshed og gav indsigt i karakterens rejse.I gennemsnit er Resident Evil film med Milla Jovovich har en kritikerscore på 27,5 og en publikumsscore på 55,1 på Rotten Tomatoes. I 2021, i et forsøg på at genstarte serien, Resident Evil: Velkommen til Raccoon City blev løsladt. Filmen var instrueret af Johannes Roberts og skulle forblive så tæt på kildematerialet som muligt for bedre at appellere til fans af spillene. Desværre var filmens opmærksomhed på detaljer ikke nok til at kompensere for dets svage manuskript, dårlige karakteristika og plettede skuespil. 2022'erne Resident Evil , udviklet af Andrew Dabb og udgivet på Netflix, var ikke bedre. Meget ligesom Jovovich-filmene, Resident Evil tog velkendte navne og ideer og transplanterede dem i utroligt forskellige omgivelser og forsøgte lige så meget at være sin egen unikke fortælling, som det var en traditionel Resident Evil historie. Trægt tempo, dårligt skuespil og en bugtende historie imponerede hverken kritikere eller mangeårige fans, hvilket resulterede i, at serien kun modtog en enkelt sæson før aflysning.
For at forstå, hvad der gik galt med hvert forsøg på at putte Resident Evil på film, er det nyttigt at se på 2016 Ratchet og Clank og for nylig 2023'erne Super Mario Bros.-filmen . Begge Ratchet og Clank og Super Mario Bros.-filmen gav fans af hver serie præcis, hvad de ønskede: direkte oversættelser af de spil, de elskede, til film. Der var ingen latterlige reimaginations, ingen originale karakterer og historier beregnet til at udvide filmens appel, og der var ingen misforståelse, at filmene var baseret på videospil. Det Resident Evil film kun brugt Resident Evil som en ramme at bygge deres egen historie og myte på. Der er ikke noget iboende galt med det, men at bruge Resident Evil navn som et middel til at producere en original serie er ikke fair over for fans, der gik ind i filmene og forventede en Resident Evil film og fik i stedet The Adventures of Alice Part 5: The Re-Udead Reckoning.
At lave en Good Resident Evil-film er stadig muligt med den rette mængde omhu og detaljer


Nicole Tompkins, Matthew Mercer og Stephanie Panisello på Resident Evil: Death Island's Big Avengers Moment
Chatter med CBR, Resident Evil: Death Islands Nicole Tompkins, Matthew Mercer og Stephanie Panisello taler om seriens Avengers-stil crossover.I 1998 instruerede den anerkendte gyserinstruktør George A. Romero en 30 sekunder lang reklamefilm for Resident Evil 2 , aka Biofare 2 i Japan, og det var fantastisk. Skuespillerne lignede in-game karaktererne Leon Kennedy og Claire Redfield, zombierne var grufulde og rigelige, og det osede af spillenes stil. For fremtiden Resident Evil projekter for at lykkes, skal de gentage enkelheden i Romero-reklamen. Fans vil ikke have omfattende nye historier eller tilføjelser til plottet. De ønsker ikke, at nye og originale karakterer skal erstatte dem fra kildematerialet. Det eneste, fans ønsker, er, at det, de får i spillene, kommer på skærmen. Den seneste Resident Evil 2, 3 , og 4 genindspilninger er perfekte eksempler af, hvordan man tager etableret indhold, omarbejde det lige nok til at berettige et gensyn, men bevarer nok af det originale indhold og sjæl til at beholde navnet. Filmskabere skal holde op med at forsøge at genopfinde Resident Evil med radikale nye visioner og i stedet se på elementer, der gjorde serien så populær til at begynde med. En god Resident Evil-film kan ske så længe filmskabere tror på kildematerialets styrke.