Hvordan One Cut Mechanic fra The Sims 2 kunne redde fremtidige Sims-spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Sims franchise er kommet langt fra, at spillere bare tager sig af virtuelle familier og kæmper for at få enderne til at mødes uden snyderi. Nu har spillere mulighed for at skabe individer med forhåbninger, ønsker og oplevelser eller skabe drama og få deres karakterer til at leve mærkelige, men interessante liv. De har endda adgang til ting som magi og stjernestatus via udvidelser. Sims ind The Sims 4 har en identitetskrise. På trods af at have forskellige karaktertræk, mål og endda kan lide og ikke lide, er der lidt individualitet mellem simmere. Mange bruger mods til at løse dette, men måske er det tid til en gammel Sims 2 personlighedssystem til at vende tilbage for at skabe mere robuste simmere.



The Sims 4 's nuværende personlighedsstil er en lite version af Sims 3 's. Spillere kan randomisere eller tildele tre træk, ned fra fem tommer Sims 3 , som omfatter en forhåbning, de kan arbejde hen imod og kan lide og ikke lide. På papiret lyder det som en god måde at skabe individer på. Men i praksis er det eneste unikke måden, hvorpå simmere interagerer med hinanden gennem likes og dislikes. Mange Simre løse dette problem med mods , men ansvaret for at forbedre spillet bør ikke falde på modders skuldre. Det er her The Sims 2 klassiske personlighed systemet kan komme til nytte.



 The Sims 2's personality points

Før karaktertræk blev simmerne tildelt en vis mængde personlighedspoint ved oprettelsen. Kategorierne var meget begrænsede, idet de var grundlæggende ting som Udadvendt/Gengt, Pæn/Sjusket og Pæn/Mean. Antallet af point ville afgøre, hvilke to kategorier simmere faldt ind under og i hvilket omfang, hvilket så afgjorde, hvordan de interagerede med andre simmere og verden, samt hvordan de opnåede færdigheder. Disse egenskaber kunne også påvirkes, mens simmere voksede op, eller ændres via potions gennem visse udvidelser. Sims 3 's egenskabssystem erstattede dette og fungerede godt for at gøre Sims til individer med forskellige ønsker, men The Sims 4 's version oversimplificerede det og mistede den individualitet.

En genoplivning af dette pointsystem, der arbejder sammen The Sims 4 s træk og kan lide/ikke kan lide systemer kunne potentielt løse dette problem. Der er allerede et begrænset antal træk i spillet, selv med udvidelser, og nogle er pakkespecifikke som okkulte eller ferieorienterede træk. I stedet for blot at vælge egenskaber, kan de tildeles point for at bestemme, hvor meget det påvirker simmeren.



Dette har potentialet til at gøre simmere mere unikke, da en simmer kan være mere eller mindre romantisk eller grøn end en anden simmer, for eksempel. Dette kan påvirke deres interaktioner i verden sammen med kan lide og ikke lide. Dette ville ikke fungere for alle egenskaber, da nogle er specifikke, såsom vegetar, men der er masser, der kan have forskellige grader.

Ved at revidere simmernes personligheder kunne dette pointsystem lindre i det mindste nogle af dem The Sims 4 problemer med forældet gameplay og kedelige simmere. I forbindelse med The Sims 4 's Forældreskab mekaniker for at påvirke børn, kunne det gøre simmere mere interessante og skabe mere dybde i familier. Hvis ikke nu, så forhåbentlig fremtid Sims spil kan løse dette problem og måske genoplive mere klassiske funktioner, som fans savner.



lagunitas født i går pale ale


Redaktørens Valg


10 ting du måske ikke ved om Hunter x Hunter's Hisoka

Lister


10 ting du måske ikke ved om Hunter x Hunter's Hisoka

Hunter x Hunter er fyldt med mærkelige karakterer, og Hisoka Morow er blandt de mærkeligste. Her er ti fakta om ham, som fans ofte går glip af.

Læs Mere
She-Hulk forklarer, hvorfor ikke hvem som helst kan blive en Hulk

TV


She-Hulk forklarer, hvorfor ikke hvem som helst kan blive en Hulk

I She-Hulk: Attorney at Law forklarer Bruce Banner Jennifer Walters, hvorfor alle ikke kan blive en Hulk - men giver hans forklaring mening?

Læs Mere