krigsgud er en af Sonys og PlayStations største videospilsfranchises til dato. Mens den oprindelige krigsgud serien var en meget elsket genopfindelse af græsk mytologi , de bløde genstarter fra Santa Monica Studio har taget kvaliteten af historiefortællingen til et nyt niveau. Den titulære God of War, Kratos, har været på en tumultarisk rejse, siden publikum mødte ham første gang. Han er en overbevisende karakter, der nemt kunne gå ind i andre fantastiske fiktive universer.
I tegneseriemediet er der to store virksomheder, der er større end resten: DC og Marvel Comics. Kratos kunne i teorien passe ind i et af disse superheltelandskaber, men der er kun én, han bør slutte sig til på grund af karakterens tone. Uanset hvor Kratos ville ende, hvis Sony var åben for at samarbejde med en af disse betydningsfulde udgivere, ved fans, at karakterens dybde, brutalitet og kerneegenskaber ville oversættes smukt til siden.
ballastpunkt, selv kølkalorier
Kratos er en kompleks og grynet karakter
Kratos er sådan en kompleks og grov karakter. Han har udviklet sig meget siden hans første optræden og har vist sig at have ægte dybde, og ændre sig, efterhånden som hans kære kommer ind i hans liv og går. Den række karakteristika betyder bestemt ikke, at Kratos passer ind i det ene tegneseriefirma mere end det andet. Imidlertid er karakterens historie en tragedie, fuld af tab, accept og hævn. Tonalt set har både DC og Marvel Comics udforsket disse temaer, men der er en grynethed og et niveau af vold, der matcher God of War tættere på DC. Der er åbenlyse paralleller at drage mellem nogle aspekter af Kratos personlighed og folk som Batman eller Lobo. Spillere, der er gået i gang Kratos' rejse kronologisk gennem alle krigsgud titler kunne sagtens forestille sig karakteren passe ganske komfortabelt ind i DCs verden.
Men det er DC's tilgang til gammel mytologi, der også passer godt ind i Kratos' historiefortælling. Begge krigsgud og DC Comics tager en mere realistisk og funderet tilgang til guderne og monstrene fra oldtidens historie. Selvfølgelig er disse buer stadig fantastiske i naturen og viger ikke tilbage fra svundne civilisationers mytologiske guddomme. Men i modsætning til Marvel, der har fiktionaliseret sine guder og myter yderligere gennem sin egen linse, træder DC tættere på brutaliteten i de gamle fortællinger. Karaktererne bevarer deres kompleksitet, og der er færre ændringer i disse sagnomspundne legender. krigsgud har dog krydset mytologier og præsenterer forskellige nordiske og græske historier at skabe en ny type historie. DC gør ikke dette så meget, og det er her, forskellene begynder. Men både Kratos' vold og tragedie og hans originale mytologi vil ikke gå tabt på DC's sider. Og med karakterer fra græsk mytologi som Wonder Woman og Zeus at interagere med, kunne Kratos øjeblikkeligt begynde at blive omgivet af en bemærkelsesværdig cast af støttespillere.
Kratos' mytologi er utrolig dyb
Kratos' brug af nordisk og græsk mytologi egner sig dog også til Marvel Comics-mærket. Marvel har skabt sin egen unikke gentagelse af disse legender og endda smedet originale nye karakterer for at tilføje yderligere konflikt. krigsgud har naturligvis bygget sit eget unikke mytologiske univers og har mange steder helt glemt den traditionelle historie til fordel for kvalitetsfortælling. Marvel er kendt for sin utrolige verdensopbygning, hvor steder som Asgard og Olympus indtager langt mere fremtrædende pladser i dets tegneserieunivers sammenlignet med DC. Kratos og hans rolle i Olympian Pantheon ville fungere meget godt inden for Marvel-kontinuitet. Hvad mere er med folk som Punisher og Ares, der kæmper om God of Wars kappe, så er der endda en naturlig historie at introducere Kratos igennem, udfylde det magtvakuum, der er tilbage, og genskabe den kosmiske balance. Så længe det lykkes Kratos at overleve gennem den konflikt, altså.
Når man ser på Marvels mest betydningsfulde helte, fra Hercules og Thor til Odin og Loke, er det tydeligt, at der er mere plads til guder i det landskab, end der er i DC. Faktisk udgør guder tegneserieselskabets struktur, hvor forlaget for evigt analyserer den indvirkning, som faktiske guder har på menneskeheden. Til sammenligning elsker DC at ophøje mennesket til gudernes rige, og ser på folk som Superman eller Green Lantern som blotte dødelige, der har overskredet deres menneskelige begrænsninger. Kratos, udklædt i sin imponerende rustning , kunne problemfrit slutte sig til den række af guddomme, som krigsgud serien har løbende udforsket, hvad det egentlig vil sige at være en gud. Marvel betræder tematisk lignende terræn, og baggrunden for den rige mytologi hjælper med at kontekstualisere den diskussion.
hvor meget alkohol der er på gammelt engelsk
Kratos ville i sidste ende passe ind i dette univers
Kratos' personlighed og komplekse, grove temaer fungerer godt i sammenhæng med DC Universet. Men den bredere mytologi og rolle, som Kratos potentielt kunne påtage sig, passer bedre sammen med Marvel-universet. Det er således et kompliceret spørgsmål at analysere, hvilken af de to tegneserieverdener krigsguden skal tilslutte sig. Svaret afhænger af, hvad læserne leder efter. Hvis de vil have en personlig og følelsesmæssigt fyldt fortælling, der tonalt matcher spillene, så kan DC muligvis levere bedre. Men selvfølgelig er Marvel også i stand til at gå mod de mørke steder.
Hvis læserne ønsker en fortælling, der involverer et større ensemble af karakterer og en bedre kollision af verdener, så ville Kratos naturligvis passe ind i Marvel på en mere strømlinet måde. I sidste ende har Kratos dog ikke brug for et stort fælles univers. Karakteren ville have gavn af mindre, følelsesmæssigt overbevisende historier, der matcher tonen i videospillene. Dermed er DC Comics nok et meget bedre rum. Tegneseriefirmaet er mere tilbøjeligt til at tage risici, især med historier uden for kontinuitet, der er dristige og ubøjelige. Marvel tøver måske med at læne sig ind i alle aspekter af videospillene, hvis det kunne risikere deres fælles univers. Derfor er DC det bedre valg!