Hunter x Hunter: 10 ting, der ikke giver mening om grådighedsøen

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Jæger x jæger er en af mest populære, Shounen-franchise ofte fejret af sit samfund for sin cerebrale fortælling, exceptionelle handling og subversive skrivning. Og mens flere buer i serien har været utrolige inden for deres egen ret, skiller en bue sig ud som næsten en ikke-sequitur sammenlignet med hvad der er etableret med resten af ​​verden.



Det ville være den tonale og æstetisk dissonante verden på Greed Island, det berygtede spil for jægere og en af ​​seriens mest spændende, men utroligt mærkelige historier. Mens der helt sikkert var masser af sjove og mindeværdige øjeblikke på tværs af buen, blev meget af dets indhold og hensigt efterladt med meget minimal forklaring. I dissektion af Hunter-spillet er der 10 ting, der stadig ikke giver mening om Greed Island.



10Gings venner er lidt lige efterladt

Greed Island er et massivt lidenskabsprojekt af Ging og nogle af hans nærmeste venner. Selve spillet ville ikke være muligt uden nogle af hans personlige venner, der styrede spillet, kontrollerede, hvem der kom ind og ud og forsvarede øen.

RELATEREDE: 10 ting, du ikke vidste om Hunter x Hunter's Ging Freecss

Og mens det er rørende at se en sådan dedikation gå ind i spillet, er det stadig underligt, at nogle af hans venner tilsyneladende ville afsætte resten af ​​deres liv til spil, hvis delvise funktion er at underholde og træne Gings søn. Ville ikke disse mennesker gøre noget andet? De er i stand til at skabe en fungerende, realistisk ø og et samfund med deres egne kræfter. Hvorfor bruges det ikke til noget mere konstruktivt end et spil?



9Sælger spillet

Mens prispunktet var en hindring i lysbuen i de tidlige stadier, er det stadig undervurderet, at Greed Island, spillet af jægere, der dræber mennesker, er et forbrugerprodukt. Greed Island blev ikke engang solgt som auktion over gamle eksemplarer inden for den moderne tid, og blev solgt som et faktisk produkt af firmaet Marilyn, Inc., der fik folk til at forudbestille det.

RELATEREDE: 10 måder Hunter x Hunter har ændret sig siden første dag

I betragtning af at det er et faktisk sted, hvorfor skulle Greed Island være et produkt? Hvem får pengene fra de oprindelige indkøb og butikkerne i spilverdenen? Også, som produkt / virksomhed, er Greed Island ansvarlig for de forskellige dødsfald, der kommer som et resultat af spillet? Mens drab er lovligt for jægere (som forvirrer inden for sin egen ret), hvorfor er det lovligt at markedsføre en hel sikkerhedsrisiko for mennesker?



8Gør det til et spil

Mens det at tjene på spillet allerede virker som en unødvendig detalje for verden, er det mest underlige ved dets forudsætning og hensigt stadig det faktum, at det er et helt spil beregnet til sjov. Det er en nicheoplevelse, der bruger masser af ressourcer, arbejdskraft og tid, der kun værdsættes og nydes af nogle få udvalgte eller i historiens tilfælde det ene hold, der rent faktisk vandt det.

Har Greed Island faktisk vedvaret så længe som den har bidraget noget til samfundet eller underholdt nogen? Hvorfor kunne det ikke bare have været en berygtet test for jægere, som de kunne rejse til i stedet for en undskyldning for at leje en gammel spilkonsol ud?

7At være en test for Gon

Som tidligere nævnt var en underliggende faktor, der gik ind i oprettelsen og vedligeholdelsen af ​​Greed Island, det faktum, at det en dag ville stå som en test for Gon, når han først begyndte sin rejse til at blive jæger. Og for at være retfærdig leverede Greed Island en række udfordringer og oplevelser, der hjalp Gon med at fremme sin Hunter-træning. Det var dog en utrolig indviklet og farlig måde at gå på.

Ud over blot at være i stand til at dræbe barnet, er reglerne og kulturen på Grådighedsøen ikke ligefrem 1-til-1 med, hvordan jægere arbejder og fungerer i et faktisk samfund med meget af dets skabninger og reglerne i Book and Gain aldrig igen optræder i serien. Hvis noget, var den eneste reelle værdi, som Gon fik ud af det, fra hans træning med Biscuit Krueger og interaktion med Razor, folk der lige kunne have trænet ham fra start.

6Spillet er forfærdeligt ved afskrækkende snyd

Et kæmpe element inden for den grådige øbue var det faktum, at spillet varede så længe, ​​at jægere faktisk var begyndt at blive desperate og begyndte at dræbe hinanden for kort. I de letteste vendinger ses dette som et forræderi mod ånden i spillet. Dette eksemplificeres bedst i Greed Islands slutspil, en quiz, der faktisk tester, om spillere faktisk har oplevet hele verden.

Men lige så interessant som en metode til at straffe snydere som denne er, hvorfor blev denne regel eller slutspil ikke gjort åbenlyst i starten? Hvis pointen var, at folk bare skulle udforske øen, hvorfor ikke gøre det forstået i stedet for at risikere, at folk stjæler og dræber hinanden for kort? Det ser ud som om de forstod, at dette var en mulighed, men ikke gjorde noget for faktisk at rette det.

5Det bruger en rigtig ø

Efterhånden som buen fortsætter, bliver det tydeligt for nogle af karaktererne, at Grådighedsøen faktisk ikke er en isekai-lignende verden, men en rigtig ø i verden, der simpelthen er udstyret med Nen-baserede simuleringer. Så når nogen dør i spillet, dør de egentlig bare i det virkelige liv.

Men ud over den mærkelige semantik er det mærkeligt, at Ging og co. brugte en hel, ægte verdensø til at være vært for deres projekt. De kunne ikke bare have strømlinet disse oplevelser og udfordringer inden for Heaven's Arena eller andre bygninger og mekkaer i verden. De måtte bruge en hel ø og dens ressourcer.

4Dens eneste forsvar er en fyr

Når Phantom Troupe forsøger at invadere øens kyster, kun for at møde Razor, en af ​​spillets grundlæggere, kommer ind og ødelægger deres båd. Når jeg ser tilbage ser denne form for kedelig og endda ineffektiv af et forsvar for en formodet mysterieø.

Hvad dette beviste var, at 1) Der er intet, der faktisk skjuler Greed Islands placering for folk med en grundlæggende forståelse for geografi. 2) Folk kan fysisk, måske endda ved et uheld komme tæt på det. og 3) Dens eneste forsvar er en fyr og ikke et helt sikkerhedssystem eller militær. Hvordan har dette sted været en hemmelighed så længe?

3Game For Hunters inkluderer en dating-sim

Mens Greed Island er berygtet for at være et spil for jægere, er et af de mærkeligste og mest dissonante områder en omstrejfende, dating sim-by. I det følger alle slags dating sim tropes næsten tilfældigt og uden nogen organisation, og spilleren skal simpelthen bare spille lang tid.

RELATERET: Hunter x Hunter: 5 Strongest Hunters (& 5 Weakest)

Ingen egentlig færdighed ud over bare erfaring med andre dating-sims ser ud til at være i spil her. Det er stort set bare der for at afrunde buens videospil-troper.

toEn af de sidste udfordringer bruger almindelige fanger

Når Gon og venner når en af ​​øens sidste tests, en by der bliver ransaget af pirater, finder de ud af, at deres endelige modstandere faktisk består af den virkelige verden, dødsstrafindsatte. Og selvom dette kan være skræmmende for nogle, kommer dette faktisk lidt skuffende ud i serien.

Selv inden for jægereksamen fik de indsatte i dødsstraf et ret dårligt omslag for at være svage sammenlignet med alle andre, og ganske mange inden for Razors gruppe syntes endda at mangle Nen-evner. For et spil, der er beregnet til at afprøve Hunters færdigheder, hvorfor fik det en gruppe mennesker bare lidt hårdere end den, der blev brugt i Hunter-eksamen?

1Det er en samleplads

Da Gon og Killua først kom ind på Greed Island, lærte de, at hovedmålet var at være den første til at samle alle de 100 kort, der var placeret på tværs af spillet. Og selvom dette er en interessant mekaniker til et almindeligt videospil, virker det lidt underligt som en måde at måle en Hunter's progressive på, især i betragtning af at slutspilquizzen ikke engang kræver, at spillerne har hvert kort.

Hvis pointen var bare at teste folk og give dem en oplevelse, hvorfor så ikke have det endelige slutspil være en hemmelig placering eller chef i verden, noget der medfødt trækker både de hårdeste og mest komplette spillere til slutningen? Mens kortene var en integreret del af at give spillerne en præmie i slutningen, kunne der sandsynligvis have været en anden måde at gøre det eller belønne folk ud over at begrænse en hel oplevelse til bare en samleplads, som mere feje og onde spillere ofte misbrugte.

NÆSTE: 10 stærkeste tegn Hunter x Hunter Characters

gylden carolus noel


Redaktørens Valg


Sword Art Online: 10 Reasons Dot Hack blev bedre modtaget

Lister


Sword Art Online: 10 Reasons Dot Hack blev bedre modtaget

Sword Art Online er en af ​​de mest populære isekai-anime derude, men nogle af fandomerne synes, at Dot Hack-serien er bedre. Her er 10 grunde til.

Læs Mere
Hellsing: 10 største forskelle mellem The Anime & Ultimate

Lister


Hellsing: 10 største forskelle mellem The Anime & Ultimate

Hellsings originale anime er grundlæggende kun en tilpasning i navn, der kun har lidt at gøre med kildematerialet uden for nogle få kendte tegn.

Læs Mere