Hvordan Vanquish omdefinerede tredjepersonsskyttere - og derefter forsvandt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I 2010 udgav Platinum Games Vanquish på PlayStation 3 og Xbox 360 - som vendte tredjepersons shootergenren på hovedet. Et årti senere, Vanquish har stadig ikke set en efterfølger, hvilket er uheldigt.



I Vanquish , spillerne kontrollerer Sam, en college-jock-slået-videnskabsmand, der piloter en state-of-the-art Augmented Reaction jakkesæt. Sam flyver rundt på slagmarken ved høje hastigheder, mens han ødelægger robotter for at redde USA fra et teknologisk avanceret Sovjetunionen. Spillet blev instrueret af Shinji Mikami, som tidligere havde instrueret Resident Evil 4 .



Med Sega og Mikamis nye studie PlatinumGames bagpå, Vanquish blev oprettet til at blive en succes uanset hvad - og det var det. Spillet var virkelig en kritisk succes, ikke for dets vægt på dens historie, men for at tage den genemekanik, der blev etableret i Resident Evil 4 og hæve dem endnu længere.

Næsten tidspunktet for Vanquish frigivelse, tredjepersons skydespil var på højden af ​​deres popularitet. Efter Resident Evil 4 populariserede genren på GameCube i 2005, Gears of War udgivet i 2006 til Xbox 360 og blev også modtaget med positiv modtagelse. Spillet var bemærkelsesværdigt for at tilføje sprint- og dækmekanik til den formel, der blev introduceret i Resident Evil 4 . Med disse tilføjelser følte selv den tunge Marcus Fenix ​​lidt hurtigere og tog noget mere intelligens til pilot end Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 og Gears of War skrev effektivt blueprintet om, hvordan moderne gameplay i tredjepersons skydespil kunne fungere, mens de samtidig fortalte en historie. I løbet af denne periode med spil blev historiefortælling, cut-scenes og karakterudvikling hos tredjepersons skydespil mere og mere almindeligt. I modsætning til førstepersons skydespil som Halveringstid 2 eller Hej , der indsætter spilleren i karakterens sko, giver tredjepersons spil spillerne mulighed for at gøre sig bekendt med spillets karakterer og verden set fra et filmperspektiv.



Denne tendens med historiedrevne tredjepersonsskydere fortsatte med en sværm af spil som f.eks Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Space Marine , To-mands hær og Masseffekt , for at nævne et par stykker. Disse spil har alle meget lignende gameplaymekanik: En metode til at stille op og affyre forskellige våben, en sprintknap, et dæksystem til at beskytte spilleren og en nærkampsmulighed.

maine middag øl

Da succesen med tredjepersons skydespil bygget rundt historier startede, oversvømmede mere markedet. På det tidspunkt, hvor Tomb Raider genindspilninger, Rød fraktion: Guerrila og Lost Planet 2 blev frigivet, var genretræthed ved at dukke op.

RELATEREDE: The Last of Us Part II: Naughty Dog beskyldt for at kopiere sang



Hvad laver Vanquish så interessant er, hvordan det lykkedes at skaffe alle tendenser hos konventionelle tredjepersonsskyttere og forestille sig, hvad der var muligt i genren. Det startede med at tage det etablerede gameplay-mønster og dreje det på hovedet. Mens Vanquish inkorporerer dækningssystemer, er det indstillet således, at hvis spilleren udelukkende stoler på duck for dækning for at komme videre, vil de kæmpe. Spillet tilskynder til brug af raketter, der er knyttet til Sams AR Suit og en kugletidsmekaniker til at overgå modstandere.

For at opnå dette hurtige gameplay, Vanquish giver spillerne mulighed for at zip fra dækning til fjendens placeringer meget let og meget hurtigere end en almindelig sprint-knap. Der er flere situationer, hvor ikke brug af kugletidsmekanikeren, kendt som Augmented Reaction-tilstand, kan stave død. Måleren fyldes op, når spillerne raketter rundt på slagmarken, øjeblikkelige dødsstans modstandere, og når de har brug for AR-tilstand for at bremse tiden og undgå angreb.

Det er op til spilleren at sikre, at de altid har plads til at spare på deres AR-meter, så de ikke overophedes dragt. Overophedning betyder, at spillerne sidder fast med grundlæggende bevægelse såsom at gå, skyde og hænge bag dækslet.

RELATEREDE: Red Dead Redemption 2: Hvordan en Side Quest kan forbinde spillet til GTA V.

hacker pschorr originale oktoberfest

Disse mekanikker ændrede gameplayet fra traditionelt strenge systemer, der var afhængige af defensive strategier, til at lade spilleren spille aggressivt og komme hurtigt rundt på toppen af ​​deres fjender. Dynamikken med høj risiko / belønning i Vanquish var let at forstå og tilfredsstillende at mestre. Det repræsenterer et højere muligt færdighedsloft end traditionelle tredjepersons skydespil.

Anden måde Vanquish trodsede den traditionelle fangst af tredjepersons skydespil var ved at gøre historien enkel og lineær. Spillet søger at imponere spillere med action, eksplosioner og one-liners snarere end at fortælle en dyb, følelsesladet historie. Det er et bevidst valg, der giver spillerne mulighed for at nyde popcorn-bril, mens de er fuldt engageret i gameplaymekanikken.

Kritikere havde tendens til at harpe videre Vanquish for dette punkt, men dette skyldes hovedsageligt, at mange tredjepersons skydespil på det tidspunkt fokuserede meget mere på deres historier og karakterer i stedet for at udvikle gameplay. Af denne grund, Vanquish skiller sig ud blandt sine konkurrenter og forbliver et meget unikt spil.

Den nuværende generation af spil har set tredjepersons skydespilgenre falde noget, hvilket kun efterlader robuste konkurrenter som f.eks Resident Evil 2 og 3, Red Dead Redemption 2 og den kommende The Last of Us: Del II . Bortset fra en 4K remaster på pc, ser det ud til at være interesseret i Vanquish er også falmet, da PlatinumGames og Shinji Mikami fortsætter med andre titler, såsom Det onde inden i .

Mens en direkte efterfølger til Vanquish synes at være uden for rækkevidde, synes ændringen i perspektiv for genren at have taget fat. I de følgende år Vanquish's frigøre, Den sidste af os og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fortsatte med at ændre og udvikle tredjepersons skydespilgenre til at indarbejde stealth.

Tredjepersons skydespil er gået væk fra at handle om at dykke til dækning og skyde våben, takket være en stor del Vanquish .

FORTSÆT LÆSNING: De bedste videospil, der kan spilles i løbet af stolthedsmåneden



Redaktørens Valg


The Sims 4: Five Mods, du skal tjekke ud

Computerspil


The Sims 4: Five Mods, du skal tjekke ud

Hvis din Sims 4-gameplay mangler det ekstra noget, er der fem mods, der hjælper dig med at få mere ud af din virtual reality.

Læs Mere
Spider-Man satte scenen for Marvel's Band War

Andet


Spider-Man satte scenen for Marvel's Band War

Amazing Spider-Man leverede opsætningen til Marvels nye Bandekrig før affyringen af ​​det første skud.

Læs Mere