Hands-On med'Green Lantern: Rise of the Manhunters '

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Normalt er tommelfingerreglen for et videospil baseret på en tegneserieinspireret blockbuster-film, at det er et mindre produkt. Dette har vist sig at være tilfældet utallige gange, fra den skæbnesvangre 'Batman Forever' til den seneste udgivelse af 'Thor: God of Thunder' (som let kunne betegnes som 'Thor: God of Blunder'). Der er nogle undtagelser fra reglen, såsom 'X-Men Origins: Wolverine', som overraskende nok viste sig at være bedre end filmen. Det ser ud som om det samme kan gælde for 'Green Lantern: Rise of the Manhunters', det seneste fra udviklerne på Dobbelt helix og Warner Bros. Interactive .



Indrømmet, vi har ikke set 'Green Lantern' filmen baseret på DC Comics helt endnu, så vi kan ikke holde fast ved denne erklæring endnu. Efter at have spillet et par etaper fra videospillet forventer CBR News dog, at hele spillet er et værdifuldt eventyr, noget både tegneseriefans og action-gamere vil have glæde af.



Spillet følger ikke specifikt filmens plot. Snarere finder det sted bagefter efter Hal Jordans omdannelse til den nyeste Green Lantern-værge. På dette tidspunkt er det lykkedes ham at få fat på ringens superkræfter, og han får brug for hver eneste af dem, når han kæmper for at holde galaksen i fred.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' finder sted på tværs af tre planeter. Den første er planeten Oa, Guardians hjemmebase. Det er her, Jordan skal arbejde sammen med sine landsmænd mod de invaderende Manhunters, en robotbeskyttelsesstyrke, der oprindeligt blev bygget for at beskytte uskyldige mennesker. Lanternerne har siden taget deres plads, og robotterne, helvede med at levere retfærdighed for enhver pris, angriber som gengældelse. Kampen spredes derefter over to andre planeter, Zamaron og Biot, hvor Hal kæmper med menneskejegerne både på himlen og på jorden.

hvilken procent alkohol er blåmåne

Det er en fordel, som 'Green Lantern: Rise of the Manhunters' har i forhold til andre tegneserie-licenserede spil - det holder ikke med en bestemt type gameplay. Snarere fordeler det sig jævnt over to. Den første er kamp med fisticuffs-stil, hvor Hal bashing fjender med ringdrevne angreb af forskellig styrke. Den anden har Hal, der flyver gennem luften og skyder på alt inden for hans rækkevidde gennem ringdrevne blaster- og missilangreb. Efter en hands-on med begge disse gameplay-typer kom vi meget imponeret væk.



Under jordkamp har Hal et antal angreb, han kan frigøre på sine fjender. Han kan kombinere svage og stærke angreb sammen i kombinationer, der ligner 'God of War' -spilene. Dette inkluderer at ramme en fjende flere gange og derefter starte i luften for en dobbelt-fistet jordsmad. Hal kan også bruge ringen til at kæmpe med nærliggende fjender og kaste dem ud i det fjerne eller gribe genstande såsom eksplosive miner til brug som projektiler. Dette er især praktisk, når klynger af angribere dukker op og begynder at flyde din vej.

Sammen med at slå og kaste fjender kan Hal også tage dem ud ved hjælp af angreb fra forskellige måder. Du kan knytte op til fire specielle teknikker ved hjælp af spillets undermenu ved blot at sætte den på pause og vælge hvilke angreb, du vil bruge. Derefter skal du blot holde højre skulderknap og en af ​​ansigtsknapperne nede for at bruge disse angreb. Disse angreb varierer, fra affyring af hurtige sprængninger til brug af en gatling-pistol. Men pas på - disse manøvrer bruger ringkraft, hvilket tager tid at regenerere. Du vil ikke lade dig kort med at Manhunters omgiver dig.

hvorfor forlod jd skrubbe sæson 9

Ud over jordkamp og projektilangreb kan Hal også bruge ringen et par andre måder. Han kan generere et skjold for at beskytte sig mod indkommende angreb eller starte i en hastende ladning, enten på jorden eller hoppe i luften. Disse opladningsbevægelser er gode, når det kommer til at ramme en større fjende og derefter straks gå i en combo for at eliminere dem.



Kontrollerne til denne jordkamp, ​​fra det vi spillede i demoen, er fremragende. Ikke en gang havde vi et problem med ikke at nå vores ønskede mål, og vi havde heller ingen problemer med at udføre den type angreb, vi ønskede at bruge. Vores personlige favorit er gatling-pistolen, der affyrer en vellykket strøm af lasere - perfekt til grupper af fjender.

Du bruger også dine kræfter til at løse den lejlighedsvise puslespilslignende situation. På et tidspunkt i spillet kommer du under angreb af Manhunters, der nærmer sig gennem en åbnet portal. Du kan fortsætte med at tage dem ned, men det mest logiske trin er at lukke portalen. For at gøre dette skal du slå generatoren op, og fjern derefter aktiveringscellen, når du bliver bedt om det, ved hjælp af din greb og smid den væk, før den eksploderer.

I en anden rækkefølge befandt vi os under angreb af et flydende tårn. For at undertrykke det skal du flyve over til et nærliggende panel og beskadige to afbryderkontakter for at afsløre hovedstrømkilden. Derfra bader du den i stykker, og tårnet falder ned. Disse sekvenser viser virkelig omfanget og opfindsomheden af ​​Hal's kræfter ud over bare tankeløst bankende knapper.

Flyvesekvenserne udgør den anden halvdel af spillet. Disse er 'on-rails' langs en forudbestemt sti, så du styrer faktisk ikke, hvilken retning du flyver. Du kan dog flyve rundt i rummet ved hjælp af den højre analoge pind til at undgå indkommende angreb og den venstre analoge pind til at styre skærmmarkøren for at sigte mod og skyde fjender.

Jeg er en edderkop, så hvad manga

Spillere kan bruge et antal våben mod indkommende fjender, som alle bruger kraften i Hal's ring. Konstant blasterild kan bruges til at skyde fjender ned, og missiler låses fast på de fjender, du sætter i dine seværdigheder, og sender normalt fjender med et enkelt skud. Ved at ødelægge nok Manhunters kan du gemme speciel ringkraft, som aktiveres ved at trykke to skulderknapper sammen. Derfra omdannes Hal til en kampfly med kontinuerligt skud, der klipper nogen ned ad sin vej i flere sekunder, før han vender tilbage til Green Lantern.

Disse sekvenser mindede os om nogle af vores foretrukne old-school-skydespil, især 'After Burner.' At flyve rundt og skyde skurke ud af himlen bliver aldrig gammel, og Double Helix har den klassiske gameplay-stil, der er ringet ind. Selvom det ikke er i stand til at kontrollere, hvor du går, kan det være en bummer, men disse sekvenser hænger næsten perfekt sammen med jorden . Derudover er der en sjov bosskamp, ​​hvor du forsøger at lukke en våbencelle, før den tændes, skyde ned på sine fire glødende cylindre, mens du beskæftiger dig med indgående Manhunters.

Med disse to gameplay-stilarter intakte, er det eneste, som nogle af jer måske er bekymret for, Green Lanterns præsentation. Nå, ud fra hvad vi har set, er Double Helix bestemt gået op til opgaven.

Hvad angår lyd i spillet, er Green Lantern-stemningen bestemt der. Soundtracket lyder som om det er taget direkte fra filmen med orkestrerede stykker, der spiller sammen, når du afværger robothorden. Lydeffekterne er også meget gode, med masser af nedbrud og bølger, der ligner dem, der normalt findes i et actionspil. Kudos til Double Helix for også at lægge lidt tid og kræfter på stemmen. Ikke kun er de sekundære figurer i stand til at bringe scriptet til live, men Green Lantern selv lyder som en dristig helt. Ryan Reynolds giver Hal's stemme til videospillet, ligesom han gør på storskærmen.

genesee lys abv

Så imponerende som lyden og gameplayet er, hvor 'Rise of the Manhunters' virkelig skinner, er det visuelle. Det er næsten som om Double Helix slog lejr på DC's græsplæne og sagde: 'Okay, vi er klar til at tage Green Lantern-universet ind nu.' Den futuristiske by Oa er helt fantastisk med sit enorme, udstrakte bybillede og dens kontinuerlige tegn på krig, med eksplosioner, der går ud i det fjerne, og fjender kommer fra alle retninger. Du sidder dog ikke bare fast her. I den flyvende sekvens, vi prøvede, summede vi gennem universet i et hurtigt tempo, da planeter og asteroider zoomede lige forbi os. Spillet viser virkelig tegn på fremskridt, som andre tegneseriebaserede spil ikke leverer. Igen kommer 'Thor: God of Thunder' til at tænke som ikke at leve op til forventningerne.

Hvad mere er, vil du være i stand til at være vidne til alt dette i 3D, hvis du har udstyr til at sikkerhedskopiere det. Dette er primært til Xbox 360 og PlayStation 3-versionerne af spillet, selvom Wii-versionen udnytter bevægelseskontrol, perfekt til yngre spillere.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' har os overbevist om, at nogle udviklere stadig om, hvordan tegneserieorienterede videospil viser sig. Det giver os håb om, at hele spillet bliver lige så sjovt - og for den sags skyld også filmen.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' ankommer 7. juni 2011 på Xbox 360, PlayStation 3, Wii og Nintendo 3DS.



Redaktørens Valg


Pokémon: 10 bedste vandtyper i anime, rangeret

Lister


Pokémon: 10 bedste vandtyper i anime, rangeret

Vandtyper er nogle af de mest genkendelige og populære Pokémon, men disse er utvivlsomt de bedste vandbaserede skabninger i serien.

Læs Mere
Peacemaker sæson 2s store casting-nyheder vil betale sig fra en ødelæggende DCEU-død

Andet


Peacemaker sæson 2s store casting-nyheder vil betale sig fra en ødelæggende DCEU-død

Selvom Peacemaker måske forløste sig selv for at dræbe Rick Flag i sæson 1, vil han ikke være i stand til at undslippe Flag Sr.s hævntørst i sæson 2.

Læs Mere