Grand Theft Auto V er stadig standarden for alle open-world-spil

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hvornår Grand Theft Auto V udgivet i 2013, etablerede den sig som standarden for open-world-spil. Syv år senere har der endnu ikke været et spil, der går ud over hvad Gta v gjorde for genren som helhed. Cyberpunk 2077 , gennem sin stenede lancering og overvældende skildring af en åben verden, gør dette utroligt tydeligt med sin lignende indstilling og gameplay.



Gta v skabte et miljø i åben verden, der føltes levende og dynamisk i forhold til spillerens handling. Væsentlige spil som The Elder Scrolls V: Skyrim og endda Rockstars egen Red Dead Redemption II ville kun være i stand til at fange et par af de elementer, der skabte Gta v sådan en god standard for spil i åben verden. Med Gta v indstillet til genudgivelse på PS5 og Xbox Series X , lad os se tilbage på et af de bedste open-world-spil, der nogensinde er designet.



En af de mere vigtige ting, der Gta v Det åbne verdensmiljø klarer sig godt, hvor levende det føles. Meget sjældent sker der noget, der river spilleren ud af verden. Fodgængere er ikke på planlagte stier; de kan stå rundt med andre fodgængere, sidde på kurven, chatte i telefonen og endda reagere dynamisk på begivenhederne omkring dem.

dobbelt tør hoppet melcher street

NPC'er i Cyberpunk har vist sig at krave på plads, hver gang der skyder en skudkamp eller en biljagt i nærheden, og forbliver i den position, indtil spilleren forlader området. Beboere i Skyrim har et næsten modsat svar. Uanset om truslen er en drage eller en enkelt bandit, vil de oftere end ikke trække et våben ud og sætte deres liv på banen. Selvom det bestemt er sjovt og potentielt kan være et bevis på Nord-kulturen, ser det, at et band af sværdstyrende landmænd binder sig sammen for at dræbe en drage, en tendens til at være temmelig nedsænkende.

RELATERET: Fan Trailer Reimagines Cyberpunk 2077 som en actionfilm



gås 312 urban hvedeøl

Gta v tager en ligefrem tilgang til, hvordan Los Santos 'borgere reagerer på fare: de løber for bakkerne. Dette gør meget for ideen om, at Los Santos er en levende åndende åben verden, samtidig med at den komplimenterer den generelle gameplay af en GTA spil. Normale borgere vil sandsynligvis flygte, hvis nogen klipper politibetjente med en minigun, og at se folkemængderne af fodgængere flygte hjælper med at tilføje til spillets kaotiske natur.

Det er imidlertid ikke kun et dåse svar for civile at flygte, hvis der er fare. Hvis spilleren udgør en slags mindre trussel, som at slå deres bil eller slå dem med slag, Gta v'er NPC'er vil ofte faktisk forsvare sig. Det er først når et større våben end deres eget trækkes ud, at de beslutter at flygte. Derudover vil visse NPC'er faktisk have forskellige reaktioner på forskellige typer trusler, hvor nogle flygter uanset hvilken slags fare, og andre står ofte på deres jord.

Dette enkle variansniveau er perfekt realistisk og hjælper Los Santos til at føle sig meget mere levende end andre miljøer i den åbne verden. NPC-opførsel er ikke den eneste ting at påpege med Gta v 's open-world design. Et af de vigtigste aspekter af Gta v er, at verden fortsætter med at eksistere, selv efter at hovedhistorien er afsluttet. Dette går ud over at have side-quests efter DLC eller DLC-indhold, da mange open-world-spil har et problem, hvor de ender med at føle sig tomme og ugyldige og mangler de små ting, der blev introduceret gennem historiemissioner, der holdt alt i live.



RELATEREDE: The Witcher: How Cirilla of Cintra Become a Witcher

Skyrim illustrerer, hvor let det er for en åben verden at blive tom med sin begrænsede mængde interaktioner. Der er en begrænset mængde side-quests, dialogmuligheder og tilfældige begivenheder, der kan forekomme. Når alle disse sker, gentager NPC'er de samme sætninger, og verden holder op med at ændre sig for at matche spillerens handlinger. Indrømmet, Skyrim har så meget indhold, at en normal spiller mere end sandsynligt faktisk aldrig vil ramme dette niveau af tomhed.

ayinger oktober festival marzen

Imidlertid, Gta v giver spillerne ting at gøre i den åbne verden, der ikke kræver en questline. På et hvilket som helst tidspunkt kan spillerne kalde andre tegn op for at hænge ud i baren eller se en film. De kan køre på rutsjebaner eller spille golf. Der er masser at gøre i Los Santos, der måske bliver gentagne efter et stykke tid, men giver tegnene mulighed for at fortsætte med at eksistere, begivenhed efter hovedhistoriens afslutning. Cyberpunk 2077 kunne have haft enormt fordel af evnen til at kalde visse tegn op for at hænge ud eller tage en drink i stedet for at binde alt dette til engangsopgaver, der kan udføres.

RELATEREDE: Disse Star Wars-spil ville være PERFEKTE ved switch

En anden måde at Gta v sætte standarden for open-world spil var med, hvordan missioner præsenteres. I spillet får nogle missioner bestemt en hastende følelse, der får dem til at føle, at de er på en timer. Imidlertid ved Rockstar også, hvornår han skal give spilleren mindre vigtige historiemissioner, der gør det muligt for spilleren at udforske verden.

Skyrim gør det også rigtig godt, selvom den overordnede historie handler om verdens ende. Missioner gives ofte vagt forklaret 'forfaldsdatoer', der gør det muligt for spilleren at fortolke, når de har brug for at gennemføre dem. Dette tilskynder til udforskning, der giver spillere mulighed for at få mest muligt ud af spillets åbne verden og forhindrer spillere i at føle sig skyndte sig for at fuldføre hovedhistorien.

Kort sagt vidste Rockstar, hvordan man kunne bruge det åbne miljø til fordel for deres gameplay. Med mange andre åbne verdensspil ender visse aspekter i konflikt med genrenes udforskningsfokuserede natur. Måske den standard, der Gta v sæt prioriteret design af et spil, der fungerede inden for begrænsningerne i en åben verden, snarere end et, der tilfældigvis inkluderede en åben verden.

Fortsæt læsning: Grand Theft Auto Theory: Verdens fremtrædende satire ses kun af spilleren

animes svarende til sværdkunst online


Redaktørens Valg


Superman har en genial måde at stoppe DCs hotteste gud på

Tegneserier


Superman har en genial måde at stoppe DCs hotteste gud på

Da Future State's Superman går ind i en retssag mod solgudene, afslører han sin overraskende enkle strategi for at vinde sejr.

Læs Mere
Kalik

Priser


Kalik

Kalik a Pale Lager - amerikansk øl af Commonwealth Brewery (Heineken), et bryggeri i Nassau,

Læs Mere