På trods af succesen i 2018 krigsgud og 2022'erne God of War Ragnarök , franchiseskaber David Jaffe siger, at spiludviklerne fejlede Kratos' karakter med den afklarede familiemand-historie.
Jaffe talte længe om hans skuffelse over krigsgud genstart og hvordan udviklerne fumlede over Kratos' historie. Franchiseskaberen insisterede på, at udviklerne ikke skulle projicere deres personlige liv på spillet og dets hovedpersoner. Jaffe erkendte, at karakterudvikling er vigtig, men skabere skal stadig bevare og respektere franchisens etablerede konstanter. Han lavede sammenligninger med IP'er som Indiana Jones , Spider Man og James Bond , og siger, at det er en bjørnetjeneste at dekonstruere sådanne tidløse karakterer. Han sagde, at han godkender Kratos' nye bue i 2018's krigsgud men han begynder at bekymre sig om karakterens fremtid i franchisen.

Har God of War brug for en prequel?
Rygterne cirkulerer om, at God of War vil få en prequel, men spørgsmålet må stilles, om serien overhovedet skal tilbage i tiden.Jaffe tager et problem med God of War: Ragnarök 's animationsinstruktør Bruno Velasquez og hans tilgang til Kratos' karakter buer. Han citerede Velasquez for at trække fra personlige oplevelser med at vokse op og opdrage familier og derefter projicere disse ind i Kratos og de karakterer, han interagerer med. Jaffe hævdede blankt, at han ikke ønsker, at Kratos skal vokse op, hvis det betyder, at han ville vælge kampe, der ikke passer til hans karakter. Han sagde, at disse erfaringer skulle gå til nye krigsgud tegn eller IP'er. Jaffe insisterede på, at kreativ licens skulle være begrænset af principperne og grænserne for franchisen, og bemærkede, hvordan 2018's krigsgud var et eksempel på en risiko, der gav pote, men han kan ikke lide, hvordan den historien fortsatte med Ragnarök .
En afbrudt God of War-historiebue?
'Jeg kan godt lide den første [ krigsgud ] men det var fordi det var så meta og så interessant og virkelig bare så godt, at jeg var cool med det,' præciserede han. 'Men jeg kan ikke lide den retning, der krigsgud går overhovedet ind nu [som jeg har set] Ragnarök . Jeg spiller Valhalla , [og] måske vil det vende mig om. Jeg har sagt det mange, mange gange, Ragnarök var et fantastisk spil, vidunderligt lavet, vidunderligt produceret... men det er det bare ikke krigsgud ... det er ikke for mig, lad os bare sige det sådan.' Jaffe råbte også udviklingsteamet for at skabe en historie, der ikke er i overensstemmelse med, hvad kernepublikummet ønsker, og bemærkede, hvordan tilføjelsen af Atreus som ledsagerfigur har delt sig fans af franchisen.

Sådan spiller du God of War i kronologisk rækkefølge
God of War spænder over epoker fra græsk og romersk til vikingetiden, men en håndfuld spinoffs gør det mindre ligetil at følge historien, end du tror.Den første krigsgud spillet blev udgivet til PlayStation 2 i 2005 og satte gang i en episk saga, der følger den spartanske soldat Kratos, mens han går på hævngerrig kamp mod guderne Olympus og Titans. Franchisen gik på fem års pause efter 2013'erne God of War: Ascension , efterfulgt af en blød genstart introduceret af 2018's God of War: A Call from the Wilds . Det spil fungerede som en prequel-historie til 2018's krigsgud , som følger Kratos og hans søn Atreus ' nye eventyr på tværs af de nordiske lande.
God of War: Ragnarök har netop modtaget Valhalla-udvidelsen med nye gameplay-funktioner og historieelementer, som er eksklusivt tilgængelige til PlayStation 4 og PlayStation 5.
Kilde: David Jaffe via YouTube