Final Fantasy VII Remake's episodiske tilgang kunne være katastrofal på lang sigt

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Final Fantasy VII Remake har været en ubestridelig triumf for udvikleren Square Enix, der skaffede sig både kritisk og kommerciel succes, samtidig med at den puste nyt liv ind i en serie, der har følt sig stagnerende i nogen tid nu. Og alligevel for alle de ting, som spillet gør rigtigt, er mange fans stadig bekymrede over denne episodiske tilgang til at fortælle Final Fantasy VII 'S historie vil påvirke den samlede fortælling og dens tempo negativt, når alt er sagt og gjort.



blå punkt hoptisk illusion ipa

Den oprindelige Final Fantasy VII var relativt kort for en JRPG og tog de fleste spillere omkring 40 timer til at fuldføre hovedhistorien om Cloud og venner i deres kamp mod Sephiroth og det onde selskab Shinra. Den overordnede historie var en temmelig tempofyldt affære, der formåede at uddybe de fleste af dens karakterer og placeringer, samtidig med at mange af de mindre detaljer blev op til spillerens fantasi.



Men Final Fantasy VII Remake 'S første episode, der kun dækker de første otte timer af det originale spil, er allerede en kæmpe 40-timers lang oplevelse i sig selv. Midgar og begivenhederne, der udfolder sig inden for dets mure, er blevet udvidet kraftigt og omarbejdet, og tidligere kaste NPC'er som Jessie, Biggs og Wedge er blevet omdannet til mindeværdige støttepersoner, der virkelig hjælper med at humanisere modstandsgruppens lavine kamp for at redde planeten.

Det er imponerende at se længderne af Square Enix er gået for at puste nyt liv i denne elskede historie uden nogensinde at miste visionen om, hvad der gjorde det specielt til at begynde med. Og alligevel, mens de fleste af disse nye tilføjelser og ændringer til plottet gør et fremragende stykke arbejde med at præsentere Midgar som den fuldt realiserede dystopiske megacity, som det altid var meningen at være, har mange fans og kritikere bemærket, at der synes at være en overflod af unødvendigt polstring strøet i løbet af dette allerede lange eventyr.

Et væld af valgfri side-quests, lange cutscenes og længere perioder med Cloud, der går frustrerende langsomt, gør det, der engang var en livlig fortælling, til noget bestemt langsommere. De fleste af disse valg gør et prisværdigt stykke arbejde med at give vores hovedpersoner dybere baggrundshistorier og motivationer, men en håndfuld af de valgfri side-quests og tilføjede historiebeats føles ofte irrelevante for det overordnede plot.



Relateret: Final Fantasy VII Remake's største ændringer i historien

hvad er miller high life

Disse relativt små nitpicks ændrer ikke det faktum Final Fantasy VII Remake Første rate er en absolut eksplosion at spille for både fans af originalen og nybegyndere. Kampsystemet er blærende hurtigt og overraskende dybt, og langt de fleste ændringer i handlingen og karaktererne har fået folk til at blive forelsket i dem igen. Men igen er dette bare den første del af et meget længere eventyr. Vil spillerne stadig føle det samme efter tre eller fire spil mere med den samme mængde polstring og trukket historiefortælling?

Selvom Square Enix formår at årliggøre fortsættelserne, bliver vi stadig nødt til at vente yderligere fire år eller deromkring, før historien er afsluttet. Udviklerne bliver derefter nødt til at opretholde konsekvent historiefortælling og gameplay gennem hver titel i løbet af flere år, mens de også gør hvad de kan for at forbedre spilets funktioner og forblive relevante i en stadigt skiftende branche.



Dette rejser derefter spørgsmålet om, hvordan spillere er i stand til at følge med i en sådan ambitiøs og tidskrævende fortælling. Efterhånden som hver efterfølgende episode frigives, skal spillerne enten afspille de forrige for at opdatere deres hukommelse eller bare hoppe lige ind og finde ud af det, mens de går. Dette vil også slukke for mange potentielle forbrugere, da omkostningerne ved adgang fortsætter med at vokse, hvilket kræver, at de køber og spiller flere 40-timers spil bare for at indhente det nuværende punkt i historien.

alt måske kan du være en helt

Relaterede: Final Fantasy VII Remake: Why People are Shipping Tifa & Aerith

Alle disse problemer vil uden tvivl blive forstærket af branchens forestående generationsskifte fremad, da de fleste udviklere og en stor del af spillerbasen uundgåeligt vil gå videre til PlayStation 5, når den frigives senere på året. Hvis fremtidige spil i Final Fantasy VII saga er eksklusivt for PS5, så skal de, der først begyndte at spille på PS4, købe den nye konsol for at se historiens konklusion. Dette kan udgøre en betydelig blokering for dem, der ikke er i stand til eller ikke villige til at købe et andet dyrt stykke hardware for at se historien igennem til dens episke konklusion.

Hvad Square Enix har brug for at være i stand til er at levere den skræmmende opgave at genoprette en af ​​spilets mest elskede historier i løbet af flere enkeltstående kapitler. Disse individuelle dele skal være i stand til at skinne alene for at retfærdiggøre deres eksistens for spillere. Selvfølgelig vil dette ikke være let, men hvis Final Fantasy VII Remake Første episode er noget at gå forbi, instruktør Tetsuya Nomura og hans team har en utrolig lovende start.

FORTSÆT LÆSNING: Final Fantasy VII Remake: Five JRPGs to Try After Square Enix's Latest



Redaktørens Valg


Cyberpunk 2020: RPG-systemet bag Cyberpunk 2077

Computerspil


Cyberpunk 2020: RPG-systemet bag Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 finder sted i en verden, der først blev bygget på bordpladen. Her er en oversigt over dens historie.

Læs Mere
10 bedste Swashbuckler-eventyrfilm

Andet


10 bedste Swashbuckler-eventyrfilm

Adventure moves kommer i alle former og størrelser. Men fra Pirates of the Caribbean til Sinbad, hvad er de bedste overvældende film nogensinde?

Læs Mere