Fallout 76: Den store overraskelse i Bethesdas opdaterede Appalachia-kort

Hvilken Film Skal Man Se?
 

En af de mest innovative ting, som Bethesda gav fans i Nedfald 4 var byens byggemekanik. Dette var så populært, at denne funktion blev en hæfteklammer til det næste spil, Nedfald 76 . Så hvorfor har Bethesda, et af de mest førende spilfirmaer, for nylig begrænset en af ​​de bedste ting ved deres spil for at gøre det endnu bedre?



to gule x'er

I betragtning af at forandringen kommer varmt i hælene på Ødemarker frigivelse, har Bethesda muligvis givet spillerne de største antydninger om, hvor NPC'er og store historieelementer vil være. Det seneste Inside The Vault-opdateringen har introduceret 'No C.A.M.Ping Zones' til spillet. Spillere var tidligere i stand til at bygge deres C.A.M.P. stort set hvor som helst på kortet gennem C.A.M.P konstruktionsfunktionen. Nu, med den nyeste opdatering, understøtter flere placeringer ikke længere C.A.M.P. bygning.



Det Ødemarker DLC vil fokusere på at bringe to vigtige fraktioner til spillet, bosættere og raiders, samt et par mindre bosættelser. De to primære placeringer, der er 'No C.A.M. ping zones', er Granknop i Savage Divide og Crashed Space Station i Toxic Valley. Disse to placeringer er så visuelt interessante og overbevisende placeringer for spillere og er blevet brugt dårligt. Granknappen er blevet omdannet til fundament. Denne løsning er ledet af Paige, leder af Construction Workers Union fra Washington, der ønsker at bygge et nyt hjem i den radioaktive frie Appalachia-vildmark.

På den anden side er Crater in the Crashed Space Station blevet taget op af en gruppe raiders ledet af Meg. Begge disse fraktioner har meget modstridende idealer. Meg leder en gruppe, der tidligere har boet i Appalachia, og mener, at de er de retmæssige ejere af jorden.

RELATERET: Fallout 76's Wastelanders-udvidelse ankommer i april - her er hvad man kan forvente



Disse nye tilføjelser tillader Nedfald 76 at genindføre noget, som fans fandt meget mangler i spillet: figurer og fraktioner. Tegn er blevet brugt til at drive plot af Fallout-spil siden begyndelsen af ​​franchisen. De skubber spilleren til at træffe hårde valg, der har indvirkning på resten af ​​spillet. Mange gange skal en spiller vælge mellem en fraktion eller en anden, og dette påvirker hele plottet. I Fallout 3, spilleren har muligheden for at ødelægge afviklingen af ​​Megaton eller ej. Hvis de gør det, ændres deres omdømme i hele DC Wasteland. I et multiplayer-spil som Fallout 76 var denne type drastiske ændringer ikke mulig. Nu hvor der er bosættere i Foundation og Raiders i The Crater, kan spillerne endelig føle en større indflydelse på verden generelt.

Visuel historiefortælling er noget der Falde ud spil er kendt for. Disse spil forventer, at deres spillere forstår plotlines og ikke føler behov for at holde din hånd igennem det hele. Gennem brug af noter, terminaler og stemmeoptagere er afspilleren i stand til at opleve historierne om en karakter, der ikke længere lever. Spillet kontrasterer derefter disse karakterer med dem, der stadig er i live, og hvordan deres indvirkning formede den måde, folk lever på nu. Et af de bedste eksempler på dette er fra Fallout New Vegas ' DLC Ærlige hjerter . Spilleren kan lære historien om stammerne ved at tale med dem, men også lære stammenes historie fra meddelelser, der er efterladt. Ved blot at bruge dødsstykke var udviklerne i stand til at forbinde flere historier sammen. En af de bedste ting ved Falde ud er den måde, den bruger dialog til at skabe et plot og visuel historiefortælling for at uddybe handlingen, men uden NPC'er bliver hele spillet Fallout 76 kun visuel historiefortælling.

Mens visuel historiefortælling kan hjælpe med at uddybe sporet af et spil og gøre det til en mere fordybende oplevelse for spilleren, er det ikke nok at bygge et helt spil ud af, især en Falde ud spil. Heldigvis arbejder Bethesda på at afhjælpe denne fejltænding med sin Ødemarker DLC.



Fortsæt læsning: Fallout 76: The Settlers and Raiders Are at War in Wastelanders Trailer



Redaktørens Valg


Street Fighter vs Darkstalkers: Capcoms bedste crossover sket i tegneserier

Tegneserier


Street Fighter vs Darkstalkers: Capcoms bedste crossover sket i tegneserier

To af Capcoms mest succesrige kampspil-franchiser, Street Fighter og Darkstalkers, krydsede en gang i tegneseriens verden.

Læs Mere
Et stykke: De 5 stærkeste og 5 svageste skibe, rangeret

Lister


Et stykke: De 5 stærkeste og 5 svageste skibe, rangeret

Pirater og marinesoldater kan ikke sejle Grand Line uden passende skibe. Her er de stærkeste og svageste skibe i et stykke.

Læs Mere