Dungeons & Dragons: Hvorfor bordspilet måtte droppe Cthulhu Mythos

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Siden frigivelsen i 1974 Fangehuller og drager har været vært for utallige eventyr gennem sin årtier lange historie. Den mest interessante historie ligger dog uden for kassen og i stedet på siderne af den berømte overnaturlige rædselforfatter H.P. Lovecraft.



For de uindviede var Lovecraft styrken bag rædselsubgenren kendt som Cthulhu Mythos . Hans værker er kendt for deres inkludering af kulter, ældre guder, der fordobles som tentaklede rummonstre og en snigende galskab, der siver ind i hovedpersoner. Spor af hans arbejde har gennemsyret næsten ethvert overnaturligt stykke medie i dag, inklusive film, tv og tegneserier.



Konflikten over hans værker og deres optagelse i DND rige begynder med rettighederne til Lovecrafts arbejde, der i øjeblikket holdes inden for virksomheden bygget af hans proteges Arkham House udgivere, en enhed hvis hensigt var at gemme udgive hans værker. Efter hans død forbliver klarheden om, hvorvidt hans ejendom faktisk overførte rettighederne til Lovecrafts arbejde over til huset, mudret, men i det væsentlige er al hans forfatterskab offentliggjort før 1923 allerede i det offentlige område, med det sidste af hans værker sat til gå ind i det offentlige domæne i 2032. Før 1978 måtte ejere forny krav om ophavsret for at opretholde besiddelse af en ejendom.

De oprindelige udgivere af Dungeons and Dragons, TSR, skrev til Arkham Hous e i 1980'erne med anmodning om tilladelse til at bruge Cthulhu Mythos inden for den legendariske bordplade RPG og fik den. Når alt kommer til alt kunne lidt annoncering på tværs af platforme ikke skade.

Hvad der ville opstå, bliver lidt vanskeligt. Effektivt et andet spilfirma, Chaosium , erhvervede også rettighederne til at bruge Cthulhu Mythos fra Arkham House omtrent på samme tid satte TSR sig ud for at udgive deres spil, Guddomme og halvguder . Chaosium havde adskillige andre spil på det tidspunkt (indstillet til frigivelse i 1981), der også brugte Cthulhu mythos, og som sådan sendte et ophør og desist-brev til TSR med påstand om, at de havde rettighederne uden nogen idé om, at Fangehuller og drager udgiveren havde faktisk de samme tilladelser Chaosium gjorde, direkte fra Arkham House udgiveren selv.



RELATEREDE: 10 af de bedste DnD-historier at starte med

TSR havde fundet sig imellem en Gygax og et hårdt sted. På den ene side, Guddomme og halvguder solgte godt, og de havde tilladelsesbrevene, men på den anden side kunne logistikken til at kæmpe en juridisk kamp i Californien vise sig at være dyr for et firma, der endnu ikke havde fundet fodfæste. Heldigvis indgik de to en aftale, hvori Chaosium ville bruge nogle mekanikker fra Fangehuller og drager i nogle af deres spil, mens de lader TSR fortsætte med at bruge Cthulhu-ejendommen.

Det skulle have været det, men her er tingene virkelig interessante: Fremtidige udgaver af guddomme og halvguder (udgivet efter 1980) ville finde deres sider lettere med omtalelsen om Cthulhu blevet fjernet. Der er i øjeblikket en hel del spekulationer om, hvorfor det er, nogle overvejer tanken om det DND ville ikke promovere en ejendom, der ikke generelt er under deres banner, men en sandsynlig forklaring er ideen om, at indholdet (med eksistentielt mareridtbrændstof og det okkulte) ikke var egnet til børn og ville undgå den daværende kontroversielle diskussion af satanisme.



FORTSAT LÆSNING: HBO's Lovecraft Country afslører en mind-bending Time Loop



Redaktørens Valg


MBTI®: 10 anime-tegn, der er ENFP'er

Lister


MBTI®: 10 anime-tegn, der er ENFP'er

Find ud af, hvilke af dine foretrukne anime-figurer, der passer ind i ENFP-kategorien - de intuitive udadvendte, der værdsætter opfattelse frem for dømmekraft.

Læs Mere
Kamen Rider: Alt, hvad du ikke vidste om Showa Riders

Lister


Kamen Rider: Alt, hvad du ikke vidste om Showa Riders

Selvom nogle fans og nykommere måske ikke kender til de originale Riders, er der 10 fakta om Showa Riders, som alle burde vide om.

Læs Mere