Dungeons & Dragons: Tips til hjemmebrygning af Towncraft

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Byer er allestedsnærværende i Dungeons og Dragons . Det er de forskellige steder, der får kampagnens verden til at føles ægte og levende. Byer og byer er nødvendige interessepunkter på enhver helts rejse. Byer er ofte, og i det væsentlige, brugergrænsefladepunkter for spillerne til at interagere med historie, tone, fortælling og verden.



DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Indtil nu er byer, hvor spillerne vil gå for at få missioner, hente side-quests eller tage på indkøbsture. Byer rummer mange, hvis ikke alle, de nødvendige NPC'er og information, som spillerne får brug for, når de begiver sig gennem kampagnens verden. Dette gør towncrafting til en utrolig vigtig færdighed for den hjemmebryggede Dungeon Master.



Start med det grundlæggende

  3d terræn til D&D
  • Byer er ofte udgangspunkter for eventyr og bør være designet til at lette spillets progression.
  • Byer skal bygges fra bunden. Design byen omkring kampagnen og historien.
  • Lad tone, rammer, verdensopbygning og historie påvirke towncrafting.
  • Hvem og hvad bor i byen? Hvilke særlige faciliteter og POI'er tilbyder byen? Hvilken funktion tjener byen for verden og spillet?
  • Byer bør også have forskelle, der belønner spillere for at udforske.
  • Alle byer bør have grundlæggende faciliteter, der hjælper med at skabe et jævnt og interessant gameplay.
  • Belønner spillere for at udforske forskellige byer, men tving dem ikke til at bruge al deres tid på at rejse for at nå deres mål.

Byer er ofte udgangspunkt for kampagner , eller i det mindste hyppige konvergenspunkter i historiefortællingen om en hjemmebrygget kampagne. DM'ere kan altid sprænge den altid tilstedeværende lokale værtshus som et startpunkt for kampagnen, hvis de ikke har en anden krog. Dette skyldes, at byer er fyldt med mennesker og historier og interessante steder at besøge. Det kan blive spillet ud for nogle, men værtshuse er naturlige samlingssteder for mange typer NPC'er og spillerfigurer. Værtshuset-som-fest-mødestedet er blevet en trope af en grund: Det er en naturlig og solid måde at arbejde på i en flydende kampagneintroduktion.

Når du opretter en ny kampagne, bør DM'ere først tage stilling til de generelle rammer, temaer og tone i deres verden. Disse stykker information vil hjælpe på hvert trin af towncrafting. Er det et ørkenland fyldt med teltbyer og omstrejfende nomadekaravaner, der stiller op i nærheden af ​​en oase? Er det klassiske middelalderlige omgivelser med træbygninger omkring et stenhus? Den verden, som kampagnen foregår i, vil guide towncrafting. Byer skal ofte give mening i verden. De skal føles som en naturlig konsekvens af de større rammer. En futuristisk megaby vil ikke ofte give mening, der ligger på en idyllisk middelaldereng. Medmindre det selvfølgelig er krogen på det aktuelle eventyr; hvordan kom denne by hertil?

Den verdensopbygning, som den hjemmebryggede DM har lavet, vil informere om, hvilke slags fællesskaber der findes i den verden. Måske er byerne centreret omkring kirker i en pantheon-drevet kampagne , eller de er centreret omkring kirkegårde i en horror-stil-kampagne. Hver by vil sandsynligvis have mindst en lidt anderledes smag end alle andre byer i verden for at holde tingene interessante, men de vil også have ligheder. Forskellene og lighederne bør vælges med omhu, da de vil bidrage til både historiens virkelighed og den levende følelse af den verden, kampagnen er sat i.



Det samme men anderledes

  Luftskib, der flyver over en fantasiby   D&D: Dark Sun Warrior, Nautilus Ship og Ravnica Wizard Relaterede
De 15 bedste D&D-kampagneindstillinger, rangeret
Dungeons & Dragons har budt på et væld af spændende og unikke rammer, som spillere kan udforske gennem sin lange historie.

Handler den hjemmebryggede kampagne om at kæmpe sig igennem en skat af udøde for at dræbe necromanceren bag det hele? Eller handler det om at slå sig sammen med en velvillig gud for at overvinde en stor ond guddom? Hvis udøde er de primære antagonister i kampagnen, vil hjemmebrygnings-DM gerne placere en stor kirkegård i de fleste byer, som spillerne kan besøge. Hvis det er en kamp om guderne, vil byer sandsynligvis være centreret omkring kirker. Disse gennemgående linjer er vigtige for at holde historien flydende og få verden til at virke virkelig.

Hver by vil også have forskellige interessepunkter. Måske har en bys kirkegård et stort mausoleum, der gemmer på dybe og snoede underjordiske gange, hvor en Necromancer kan gøre deres hule . Måske er én by helt kirkebaseret, hvor den store præst huser, som kan få direkte kontakt med guderne. Byer bliver nødt til at have interessante ting, der adskiller dem for at kunne opmuntre spillerne til at rejse og bevæge sig . Information, quests og visse typer af interessepunkter bør ikke være tilgængelige i hver enkelt by, ellers er der intet incitament til at udforske. Men byerne vil også have brug for sammenhængende elementer, der binder dem sammen i sammenhæng med den større verden. Hvis fjender og antagonister gemmer sig i skoven eller springer op fra grave, skal de fleste byer i verden bygges nær skovklædte områder eller have rigelige kirkegårde.

Hvad gør en by?

  D&D Indstillingsvejledning Relaterede
Hver indstillingsvejledning til D&D 5e, rangeret
DnD Fifth Edition-indstillingsguider kan hjælpe DM'ere med at lave deres eventyr, men ikke alle guider er så nyttige, som de kunne være.

Enhver by, der er salt værd, vil have en taverna og/eller en kro. Gæstfrihedstjenester er altid vigtige i Dungeons and Dragons. Disse er også praktiske sociale hot spots, hvor spillerens karakterer samles og blandes med informative eller vildledende NPC'er. Gæstfrihedsbaserede bygninger er vigtige steder for spillere at lære de lokale at kende og finde ud af, hvad der foregår i verden. Dette vil få kampagneverdenen til at komme til live og føle sig betydningsfuld for spillerne.



Udover et sted at spise og sove, er der flere andre vigtige funktioner, som en by bør opfylde. Der skal selvfølgelig være nødvendige kampagne- eller historiespecifikke interessepunkter i byen. For eksempel, hvis det er en monster-of-the-uge-kampagne, ville det være godt at inkludere en jagthytte eller noget lignende, hvor andre monsterjægere kan samle og dele information med spillerens karakterer. Homebrew DM'er vil gerne give spillerne en grund til at være i byen, og særlige, målrettet udformede interessepunkter er nøglen til at gøre det. Når bestemte byelementer er håndteret, er det en god idé at dække de generelle baser. De fleste byer har et bytorv eller hovedgade, eller en anden central beliggenhed eller funktion, som byen er bygget op omkring. Dette giver rig mulighed for at adskille hver by fra de andre og give de hjemmebryggede byer noget karakter og personlighed.

De fleste byer vil også omfatte et forstadsområde, en del af byen, der udelukkende er for boliger og den almindelige befolkning. Det er sådan et sted, heltene skal beskytte, når en drage angriber. Dette område er hjemsted for de familier, som spillerne beskytter mod skaren af ​​udøde rykker frem fra kirkegården. Stedet, hvor befolkningen bor, er hjertet af enhver by og kan være et fantastisk værktøj til at øge de følelsesmæssige og heroiske indsatser ved ethvert eventyr. Forstæder får byerne til at føles levende og meningsfulde.

Shop til du falder om

  Eventyrer's Guild D&D   Til venstre lyser et måneberørt sværd, der sidder fast i bjergsiden, blåt i en snestorm. Til højre fremtryller en troldmand en trylleformular foran brændende stearinlys og en dampende kedel. Relaterede
25 almindelige magiske genstande, som din D&D-fest vil takke dig for
Det er ikke kun de sjældne ting, der gør en D&D-session mindeværdig. Der er masser af sjov at få med almindelige magiske genstande, der helt sikkert vil charmere enhver fest.

Når først disse grundlæggende ting er dækket, vil den hjemmebryggede Dungeon Master have lyst til at udfylde deres bybillede. Et af de vigtigste områder at uddybe er de tilgængelige butikker i byen. Spillere elsker at bruge deres bytte på seje ting som forstærker deres karakter, hvad enten det er statistisk eller modemæssigt. Homebrew DM'er vil gerne give spillere mulighed for at gøre netop det i de fleste af de byer, de besøger. Dog vil Dungeon Master også gerne være kreative i deres placering af butikker og handlende . Ikke alle byer bør fremtrædende have en eventyrer-super-butik. Det får varetilgængeligheden til hurtigt at virke ligegyldig og anskaffelse af varer ligegyldig. Når man hjemmebrygger byer, vil DM kun placere butikker, hvor de giver mening. En fattig bondeby ville sandsynligvis ikke have meget mere end en frugt- og grøntsagsbod og måske et bageri. En stor by vil sandsynligvis byde på mange forskellige slags butikker, men varerne vil være af en mere almindelig kvalitet. Særlige byer bør normalt have specielle butikker, der gemmer de bedste steder at købe på de sværest tilgængelige eller mest skjulte steder.

En by midt i ørkenen vil sandsynligvis ikke have en smed på grund af den manglende tilgængelighed af ædle metaller. Den samme ørkenby vil dog sandsynligvis byde på tøj- og gobelinbutikker for at hjælpe spillere med at slå varmen. Ligeledes vil en bjergby sandsynligvis have et mesterskabssmed med fantastiske kvalitetsartikler, givet den overflod af metaller i området. At placere butikker, hvor de giver mening, ikke kun hvor de er bekvemme, vil hjælpe med at tilføje en følelse af virkelighed til enhver historie. Hvis spillere ønsker at erhverve sig den sagnomspundne dragedræbende lanse, bliver de nødt til at rejse langt ind i bjergene for at finde et gammelt mystisk købmandstelt, gemt i naturen. Kroge som denne øger ikke kun sjov og intriger, men tilføjer en sjældenhed og spænding til både shopping og eventyr.

Towncrafting til en kampagne er et afgørende skridt i hjemmebrygningsprocessen og ikke et, der skal tages let på. Det giver dog masser af muligheder for fantasien at løbe løbsk. Towncrafting har mange elementer til det, såsom; design, layout, artisteri, økonomi, befolkning, nytte og historie. Hver af disse har brug for sin egen overvejelse, da hver af dem bidrager til at få verden til at føles mere levende. Byer kan være rammerne for at skubbe spillere frem på deres rejse, hvilket giver dem en chance for at hvile, undersøge og interagere, og et sted at belønne dem for et veludført arbejde. Husk, byer er det daglige ansigt, som bæres af historie, kulisse, tone og verdensopbygning.

  Et øjebliksbillede af den klassiske Dungeons and Dragons-plakat
Dungeons og Dragons

Et fantasy-rollespil til bordplader designet til eventyrlystne, den originale inkarnation af Dungeons & Dragons blev skabt af Gary Gygax i 1974.



Redaktørens Valg


Bedste One Piece Arcs rangeret af Live Actions Zoro 'Shatters' trommehinder

Andet


Bedste One Piece Arcs rangeret af Live Actions Zoro 'Shatters' trommehinder

Netflixs One Piece live-action-stjerne Mackenyu Arata demonstrerer sin fandom, da han afslører sine yndlingsbuer fra den igangværende One Piece-anime.

Læs Mere
Olsen kommenterer Scarlet Witchs 'Captain America: Civil War' loyaliteter

Film


Olsen kommenterer Scarlet Witchs 'Captain America: Civil War' loyaliteter

Elizabeth Olsen kalder Wanda Maximoff det 'vilde kort' i 'borgerkrigen' og kommenterer hendes fravær i filmens promokunst.

Læs Mere