Dungeons & Dragons er det typiske fantasy-spil, og profetier er nogle af genrens mest brugte plot-enheder. Men at bruge et dommedagsvarsel til at sætte scenen for en episk kampagne kan føles som om, at festen bliver sat på et forudbestemt spor, hvis det gøres dårligt. Hvis en Dungeon Master ønsker at bruge profeti som et kernetema uden at spore deres spillere, skal de gøre det på en måde, der holder spillernes agentur intakt.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Profeti som en D&D plot hook kan være vanskelig, fordi en kerne del af historien er bestemt, før eventyret overhovedet er begyndt. Uanset om en troldmand forudsiger en katastrofal begivenhed eller en gammel tekst beskriver en gruppe usandsynlige helte, der vil træde frem i en tid med nød, er retningen og tonen i kampagnen fastlagt. Når det gøres forkert, kan det tage væk fra det, der gør D&D et samarbejdende bordplade-rollespil og lad festen føle, at de ser noget udspille sig i stedet for at bidrage til en kollektiv historie.
godmorgen | træhus bryggeri selskab
Hold profetien åben nok til at tilpasse sig historien

Når du bruger en profeti som et plot-hook, er det bedst at give dig selv lidt frihed til at justere efter behov. Ingen kan virkelig forudsige det kaos, som en gruppe eventyrere vil skabe under deres rejse; at være for specifik med hvordan, hvornår og hvor af en dommedagsbegivenhed kan få alt det andet, festen beskæftiger sig med, til at føles som fyldstof. Selvom profetien ikke burde være for vag, kan de nøjagtige detaljer om, hvad der kommer, vente, indtil partiet efterforsker på egen hånd.
DM nyder også godt af lidt pusterum ved at lade detaljerne i profetien folde sig ud over tid, da de kan inkorporere partiets mål og handlinger i den forudsagte fare eller skæbne, efterhånden som kampagnen udspiller sig. Måske bliver en foragtet ikke-spiller-karakter nøglen til at udløse en gammel monstrøsitet, et partis søgen efter hævn svækker utilsigtet grænserne mellem materialeplanet og andre dimensioner , eller gruppens oprindelige ønske om lokal fred sætter dem på vejen mod at blive rigets mestre. Hvordan profetien bliver til, bør føles specifik for partiets hensigter og valg.
hvilke episoder af et stykke kan jeg springe over
Spillernes valg skal have betydning

På godt og ondt er det op til dem, hvad partiet gør med profetisk viden. De kan vælge ikke at engagere sig direkte, hvilket fører til en anden række af mål og mini-quests, end hvad DM oprindeligt havde planlagt. Dette betyder ikke, at partiet skal straffes for ikke at tackle opgaven direkte. At have konsekvenser, der påvirker verden uden for karaktererne, kan få NPC'erne og områderne i kampagnen til at føles mere levende. Det skaber også rollespilsmuligheder ved at lade karaktererne reagere på disse ændringer.
På trods af alle spilleres eller DMs forberedelser , kan uheldige ruller og andre faktorer kaste de bedst opstillede planer på hovedet. På begge sider af spektret kan det betyde, at partiet ikke formår at stoppe den forudsagte begivenhed i at ske, eller at DM's store plan falder fladt. Uanset resultatet er det bedst at lade tingene udspille sig, mens de sker uden at forsøge at skubbe konklusionen mod den ene eller den anden side. Et knusende nederlag kan være starten på partiets forløsningsbue, og en sejr kan bringe opmærksomheden til en endnu mere episk trussel.
Uanset hvor godt den er planlagt, er en kampagne med en profeti som dens vigtigste plot-hook måske ikke spændende for hele bordet. En spiller, der køber ind på ideen, kan opbygge en unik karakter der hader profetier og søger en måde at skabe deres egen skæbne på, men en spiller, der er ligeglad med en profeti, vil sandsynligvis ikke skabe en karakter, der gør. I disse tilfælde er det bedst at bruge en plot-hook, som alle kan nyde, og drysse nogle mindre vigtige varsler igennem for de spillere, der nyder det.
Prophecy in fantasy er et velkendt plotredskab til at skubbe usandsynlige helte i gang. Anvender det til D&D er en udfordring på grund af dens samarbejdsmæssige karakter og kan forlade bordet og føles som sidekarakterer i deres egen historie, når det gøres med hård hånd. Ved at lade profetien udvikle sig med spillernes interesser og mål i spillet, kan det være et værktøj, der trækker bordet sammen til at fortælle en utrolig historie.