Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding

Hvilken Film Skal Man Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD

Hjemmebrygning af en hel verden at sætte en Dungeons & Dragons kampagne kan umiddelbart virke som alt for meget arbejde, men det kan også være en givende og underholdende proces. Hjemmebrygning af en tilpasset verden til eventyr gennem kan give mulighed for både personlige og skræddersyede elementer af rollespilsoplevelsen, som ofte mangler i præfabrikerede moduler.



Opbygning af en verden, der er unik for spillerne, og Dungeon Master giver plads til problemfrit at flette spillerkarakters baghistorier ind, generere virkningsfuldt bytte og belønninger og giver alle ved bordet chancen for virkelig at sætte tænderne i rollespil. For ikke at nævne, hvis DM skaber den verden, kampagnen befinder sig i, vil det næsten helt sikkert være og føles mere levende for dem og deres spillere end et prægenereret modul.



Hvor skal man begynde at bygge verden

  Dungeons & Dragons-kunst af Kai Carpenter viser en tagkamp mellem monstre

Verdensopbygning kan virke som en herkulisk opgave. Det er vigtigt at vide, hvor du skal starte og dele det store omfang ned i trin:

  • Hvilke racer bebor verden? Hvilken slags væsner og monstre blander sig med befolkningen? Svarene er ofte påvirket af kampagnens indstilling.
  • Enhver eventyrer har brug for steder at tage på eventyr. At bestemme, hvilke slags steder der kan findes i kampagneverdenen, vil også hjælpe med at plotte.
  • Hver verden har en historie. At skabe en baggrundshistorie til kampagneverdenen vil hjælpe med at uddybe mange aspekter af hjemmebrygget. Og det skader aldrig, når nogen ruller et historietjek!
  • Overvej din verdens store skala: Hvordan ser panteonet ud? Er der politiske strukturer eller organisationer i spil? Hvad med økonomien?

Når man hjemmebrygger en verden, vil DM gerne starte med tone og generelle rammer. Dette vil informere puljen, hvorfra de trækker alt, hvad der går ind i verden. Når de store detaljer er slået ud, kan DM begynde at puste liv i deres verden. Der er mange indbyrdes forbundne og overlappende aspekter til hjemmebrygningskampagner og -verdener, men opgaven gøres lettere med et par enkle spørgsmål. Disse spørgsmål stilles bedst og besvaret i en Session Zero .

boulevard sjette glas

Vigtige spørgsmål vil omfatte 'hvilken slags verden ville spillerkaraktererne mest høre hjemme i?' eller hvis DM er verdensopbyggende før karakterskabelse, 'hvad er grænserne pålagt for karakterracer?' For eksempel, hvis kampagnen er sat på et sted som Underdark, ville det være det usandsynligt at finde Aarakocra der . Dungeon Master må spørge sig selv, hvad der kommer først - verden eller spillerne. Vil verden blive bygget til spillerne, eller skal spillerne bygge karakterer til verden? Uanset hvad svaret er, vil spillerkaraktererne og verden blive flettet sammen gennem hele kampagnen, så det er med til at sikre, at de passer godt sammen. Når disse spørgsmål er besvaret, vil DM have nogle store stykker arbejde af vejen. Racer, der er fælles for verden, vil nu blive generelt defineret, og dette vil hjælpe med at befolke den hjemmebryggede verden.



Hvem og hvad der lever i verden

De racer og skabninger, der befolker verden, er den næste vigtige ingrediens. Om spillerkaraktererne er hjemme i verden, eller det er et fisk-ud-af-vand-scenarie, vil give DM en form for idé om hovedbefolkningen i deres verden. Er det et bjergrigt sted primært besat af dværge ? Er det en barsk ørken fyldt med orker? Måske er det et enkelt landskab beboet af mennesker og uvelkomment for fremmede? Måske er det en stor storbys smeltedigel, hvor hver race samles. At bestemme den eller de primære befolkninger i verden er et vigtigt skridt.

Verdens befolkning vil så hjælpe med at bestemme, hvilke slags lokaliteter spillerne sandsynligvis vil støde på, når de rejser gennem denne hjemmebryggede verden. Hvis det er en orkisk ørken, vil de sandsynligvis aldrig støde på en velbygget megaby eller støde på andre racer. Selvfølgelig er det smukke ved hjemmebrygning, at alle regler og forventninger kan undergraves. Måske er disse ørkenorker venlige og bor sammen med elvere og har lært at bygge avancerede byer. Enhver form for verden, der kan forestilles, kan gøres virkelig med hjemmebrygning. Ingen DM er nogensinde bundet af konventionen. Alt, der kan forestilles, kan skabes med hjemmebrygning, fantasi og god historiefortælling.



chokolade quad øl

Nu hvor DM har sorteret befolkningen ud, vil de gerne udvide deres valg. Dette ørkenlandskab fyldt med orker og elvere får brug for skabninger, masser af væsner. Spillere vil bestemt ikke forvente at finde roaming pakker med beskuere på lavt niveau i den store ørken, men måske er det netop det, de finder. Da de er en ørkenscene, skal spillerne måske købe kameler for at ride over lange afstande i modsætning til heste. Noget som dette kan endda tilføje en interessant mekaniker til at rejse, da kameler er notorisk stædige. Spillere kan nu være nødt til at rulle for at 'kontrollere kamel' hver 10 miles eller deromkring. Mulighederne er uendelige, når man hjemmebrygger en hel verden.

Homebrew DM'er vil gerne overveje omgivelserne og lade det informere de skabninger og monstre, de befolker eventyret med. Selvfølgelig er der altid plads til out-of-the-box tænkning og undergravning af forventninger, men typisk findes ulve i skove og ting som slanger og skorpioner findes i ørkenen. Så nu har det hjemmebryggede DM kæmpe skorpioner, slanger og måske endda Yuan-ti slangefolk, der beboer deres ørkenverden. Nu er der skabninger og NPC'er indbygget naturligt i verden. Hvilken slags varer ville en slidende Yuan-ti-købmand have i sin ørkenteltbutik? Bortset fra placering og terræntype vil indstillingen bestemme, hvem og hvad der bor i verden, og hvordan de alle opfører sig. Er det et barskt eller venligt landskab? Bliver spillere nødt til at besejle store bjerge eller sløjfe sig gennem skiftende klitter, der vil sluge dem hele?

Når alle de levende væsner i verden er sorteret fra, kan DM begynde at katalogisere mulige møder . Hvor mange kæmpe skorpioner er for mange? Valg som dette er vigtige, men kan justeres med det samme, hvis festen bliver overvældet. Verdensopbygning er simpelthen udgangspunktet - udgangspunktet for mulige møder.

Åh, de steder, du vil gå

  Et hold/slot fra Dungeons and Dragons

murphy er irsk rød

En anden vidunderlig bivirkning af verdensopbygning er, at det hjælper Dungeon Master med at begynde at bestemme mulige steder og interessepunkter på verdenskortet. En ørkenverden, hvor orker og elvere er blevet venlige, kan omfatte kunstfærdige alviske byer bygget af orkiske materialer eller måske faldefærdige orkiske byer bygget af alviske byggematerialer. Måske vil den eventyrlige fest blive henvist til en smuldrende Yuan-pyramiden der rygtes stadig at rumme enorme skatte. Stedet er vigtigt i hvert trin af kampagnen, men det skal også være en formbar ting, da spillergrupper ofte vandrer langt væk fra den slagne vej og udforsker steder, de aldrig var beregnet til. Spillere kan endda gå på opdagelse steder, der ikke fandtes, da sessionen startede!

At have en stærk fornemmelse af, hvilke slags steder der kan findes i verden, gør den mere levende. DM, der ved, hvad der kan findes i deres verden og hvor, hjælper med at forhindre spillere i at nå kortets grænser, så at sige, og gør verden mere virkelig. Selvfølgelig er stedet så vigtigt, at den hjemmebryggede DM vil planlægge store interessepunkter i god tid. Verdener har ofte brug for en hovedstad og de omkringliggende bybilleder. Hvad er den socioøkonomiske status for disse byer, byer og deres indbyggere? Hvordan er tilstanden af ​​butikker og bygninger i byerne? Town-craft er en anden færdighed, som hjemmebrygget DM har brug for, men det kræver sin egen guide.

Når Dungeon Master har fastslået, at deres verden faktisk er beboet af verdslige og civiliserede orker, for eksempel, og de væsner, der omgiver dem, kan de begynde at uddybe placeringerne. Orkiske byer vil præge det tørre ørkenlandskab og byder eventyrere på mange oaser, mens de rejser. Måske er der en større eller hovedstad dybt inde i ørkenen, hvor en engang så herlig Kleopatra-agtig dronning sidder på en trone. Hun har måske endda brug for en modig gruppe eventyrere til en særlig skræmmende opgave. Uanset hvilke valg der træffes, kan de forklares med historiefortælling. Dette er endnu et vigtigt skridt processen med verdensopbygning .

Verdens Historie

  Dungeons and Dragons Market med karakterer

Selvom historiefortælling måske ikke umiddelbart virker som en nødvendig del af verdensopbygningen, er det et afgørende skridt. Enhver levende verden har brug for en interessant historie. Homebrew DM'er behøver måske ikke at skrive en lærebog på universitetsniveau om deres verdens historie, men de vil gerne have en baggrundshistorie. Måske mistede den tidløse ørkendronning meget af sit imperium i en ældgammel krig med Yuan-ti, og nu længes hun efter at generobre en særlig skat, der er gået tabt for tidens sand, og kun spillerkaraktererne er klar til opgaven. Uanset hvad verden det hjemmebryggede DM bygger, vil det have brug for en baghistorie og noget historie. Dette er nyttigt arbejde at udføre på dette stadie i hjemmebrygningen, da det kan føre til interessante plotpunkter eller kroge for kampagnen. Mere end det, ingen DM ønsker at blive taget i at snuble efter ord, når en spiller kaster en historiecheck!

anakin jeg har den høje jord

At skrive en løs historie for en hjemmebrygget verden kan hurtigt komme ud af hånden, men der er nødvendige pointer at hamre på. Hvad er verdens umiddelbare og nyere historie, og hvad førte til disse begivenheder? Er der gammel historie værd at overveje, eller har tingene været status quo i århundreder, indtil en drage dukkede op? Er det et krigshærget land eller et idyllisk paradis, der lider pludselig katastrofe? Mens DM brygger historien om deres verden op, vil DM overveje mange ting, såsom guden eller guderne, der dyrkes i deres verden, er der hårde sociale eller politiske fraktioner, der adskiller befolkningen i grupper, og hvor meget verdens historie bærer på den nutid, spillerne befinder sig i. Pantheoner og politiske partier er vigtige dele af verden.

Storytelling bliver også vigtigt, hvis den hjemmebryggede DM ønsker at fylde deres verden med ukonventionelle eller anakronistiske genstande, NPC'er, lokationer eller skabninger . Hvis der er en undervandsoase i Orcish-ørkenen, hvordan kom den så dertil? Hvem bor i det? Hvordan ser de lokale på det? Som et helligt sted eller en forbudt zone? Hvis lokale Yuan-ti-handlere nedstammer fra et engang så herligt og antagonistisk folk, hvordan vil de så betragte spillerne? Hvilken slags varer vil de have til salg? Hvis en Yuan-ti-købmand har en Rick And Morty-lignende portalpistol, hvordan fik de det så? Hvad er dens betydning i verden? At hjemmebrygge en historie for verdens tilstand er et vigtigt stykke verdensopbygning, næsten lige så meget som indbyggerne og interessepunkterne. At have gode historier til at understøtte de valg, der bliver hjemmebrygget, holder verden i live og forhindrer hændelser, der knækker fjerde væg.

En god hjemmebrygget verden skal være fordybende og problemfri. Spillere bør aldrig støde på noget, eller opleve mangel på noget, der bryder illusionen for dem. Dette kræver, at hjemmebryggede verdener virkelig er i live. For at udføre en så besværlig opgave, vil den hjemmebryggede DM gerne dække alle baserne. Selvom verdensopbygning ikke nødvendigvis er en lineær proces, vil hver beslutning, der træffes, informere alle de andre kommende beslutninger. Men en levende verden har brug for en historie, en befolkning at trække NPC'er fra, skabninger og monstre til at tjene eller modsætte sig spillerne, terræn for at lette eller hæmme rejser og veludviklede steder og interessepunkter, som spillerne kan besøge. En levende verden har også brug for et pantheon af guder, eller en gud, eller en tydelig mangel på sådanne. Verden har også brug for politiske partier eller organisatoriske og statslige strukturer samt en økonomi. Der er ingen gennemprøvet rækkefølge for at hjemmebrygge disse elementer, da de er sammenflettet og fodres ind i hinanden, men alle elementerne bør være til stede for at skabe en virkelig levende hjemmebrygget verden.

  Fangehuller-og-drager-plakat
Dungeons og Dragons

Et fantasy-rollespil til bordplader designet til eventyrlystne, den originale inkarnation af Dungeons & Dragons blev skabt af Gary Gygax i 1974.



Redaktørens Valg


Apex Legends kommer til Steam, Nintendo Switch med crossplay

Computerspil


Apex Legends kommer til Steam, Nintendo Switch med crossplay

De meget populære Apex Legends skifter til Steam og Nintendo Switch senere på året med crossplay-spil tilgængeligt.

Læs Mere
Tanjiros holdning til den øverste rang 4 bryder et af Demon Slayers tilbagevendende temaer

Anime


Tanjiros holdning til den øverste rang 4 bryder et af Demon Slayers tilbagevendende temaer

Tanjiro er kendt for sin medfølende disposition over for dæmoner, men hans behandling af Hantengu kan sætte spørgsmålstegn ved det aspekt af hans karakter.

Læs Mere