Dungeons & Dragons: Dark Sun, the Dying Earth Setting, Explained

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Den brændte verden af Mørk sol indstillingen skyldes for at vende tilbage til hovedstadiet i Dungeons & Dragons 5e. Denne barbariske sværd- og sandalverden har fængslet spillernes fantasi med sin ødelæggende æstetiske og utilgivende vanskelighed siden 2e. Lad os nedbryde, hvad denne kampagneindstilling handler om, og undersøge affaldet til, hvorfor legegrupper skal komme ind i Athas 'døende verden.



Mørk sol var den første post-apokalyptiske fantasy RPG-indstilling for D&D . I det har skurkene allerede vundet og konsolideret deres magt; Sorcerer Kings 'styre er absolut, og det at udfordre enhver af dem vil skabe en hel kampagne med dødbringende eventyr. De almindelige borgere i Athas er i en konstant kamp for at overleve, heldige at undslippe slaveri eller værre. Guderne, hvis de nogensinde har eksisteret overhovedet, er tavse eller døde, hvilket helt fjerner ideen om hjælp fra det høje. Dette efterlader Sorcerer Kings eller naturen selv som nogle af de eneste tilgængelige lånere af magisk magt. I mellemtiden er selve planeten den mest sandsynlige måde for en eventyrer at omkomme, da de kogende soler og barske omgivelser konstant truer med at overhale eventyrere, der ikke kan finde vand og husly.



vogtere af galaksen Mary Poppins

Mørk sol er stærkt gennemsyret af genren af ​​sci-fi og fantasi kendt som døende jord. Dette adskiller sig fra en ren post-apokalypse, idet verden ikke blev ødelagt af en eneste stor katastrofe i sig selv (selvom mange har ramt Athas), men i stedet var det den langsomme entropiske udmattelse af planetens ressourcer, der resulterede i dens nuværende tilstand . Og hvem er ansvarlig? Guider gjorde det.

Arcane magi er faktisk spottet og forbudt på Athas, og af en meget god grund: de er drevet af livskraften på selve planeten. Arcane magi visner planter, dræber små skabninger og sorte jorden, hvilket gør den uholdbar i flere år eller længere. At tage den høje vej til en Preserver er lang og vanskelig, men giver mulighed for stavecasting uden de forfærdelige omkostninger, mens Defilers bruger deres magi villigt, uforsigtig og villig til at ofre miljøet for kortsigtet personlig magt. Denne filosofikrig skaber en fremragende kulisse i kampagner og et uhyggeligt valg for enhver spiller, der ruller en troldmand op.

RELATEREDE: D&D: Shield of the Hidden Lord er skræmmende, grov og besat af [SPOILER]



marvel vs dc, der er bedre

Spiller Mørk sol tillad spillere at opleve en stor afvigelse fra typisk høj fantasi, mens de ringer op på det vanskelige på en større måde. Alt er hærdet af den hårde indstilling - eller, for at sige det på en anden måde, alt, hvad der ikke er meget farligt, overlever ikke her længe. Naturen af Mørk sol Det barske miljø driver også enkeltpersoner i desperation, hvilket resulterer i mere konflikt. Selvom der findes små oaser af sikkerhed, er virkelig sikre steder sjældne og skal kontaktes med forsigtighed for de farer, der kan lure lige under en finér af silt. Denne følelse af desperat overlevelse kan give nogle interessante, men hårde rollespilvalg for helte. Hvis de støder på fremmede, der beskytter vand, risikerer de en hård kamp ved at prøve at bytte, eller skal de bare overraske angreb og beslutte, at det måske gør det rigtigt? Det er en brutal verden, så begge svar kan være det rigtige.

Som en afvejning for mange typer magi, der er sjælden eller forbudt, er psionik almindelig på Athas. I hver udskrivning af Mørk sol indtil videre ruller karakterer en vild psionisk magt, de blev født med, hvilket gør det gennemsnitlige effektniveau for hvert individ lidt højere. Det sværd skærer begge veje, da spillerne kan stole på, at ethvert monster, ørkenvandrer og plante, de møder, har en slags underlige evner. Fordi de er så almindelige, dedikerer nogle mennesker på Athas hele deres liv til studiet af psionics, hvilket åbner vejen for nye klasser og karakterkoncepter.

Oprindeligt designet som en afvigelse fra mere klassisk high fantasy, alt i Mørk sol er lidt snoet. Indstillingen indeholder stadig nogle af de Tolkien-lignende trope-løb, men de er alle lidt forskellige - alver er nomadiske raiders i dybe ørkener, dværge er hårløse og så indstillede, at de kommer tilbage som et spøgelse, hvis de kan ikke afslutter deres job, og halveringer er onde små kannibaler snarere end piberygende landbrugere. I mellemtiden Mørk sol er også kendt for at popularisere nogle mindre anvendte fantasy-løb, såsom de utrættelige Mul-hybrider, titaniske Half-Giants og det insektlignende Thri-Kreen. Den uhyggelige karakter af disse nye løb og de nye får gamle favoritter får alt til at virke eksotisk og spændende, når spillerne opdager verden.



Relateret: Dungeons & Dragons: The Rod of Seven Parts, Explained

Brutalitet, slaveri, racisme, overlevelse og fremgang med ondt - ingen af ​​disse temaer er nye for Dungeons & Dragons . De kan alle findes i den populære Forgotten Realms standard 5e-indstilling, men de er alle fremhævet mere i Mørk sol . Disse emner skal sammen med alt følsomt emne involvere en ærlig samtale med legegruppen. Hvis spillerne er nede for rollespil som heldige oprørere, kæmper mod slavere og undertrykkende ørkentyraner, Mørk sol kan være en givende oplevelse - det er bare vigtigt at sikre, at det ikke går på bekostning af gruppens mentale velbefindende.

Officielt 5e-indhold til Mørk sol er ikke frigivet af Wizards of the Coast endnu, men det bør ikke forhindre Dungeon Masters i at sende deres grupper til affaldet. Mørk sol og post-apokalyptiske indstillinger som det handler mere om temaerne og løftet om vanskeligheder end et bestemt sæt regler. Den originale historie og fantastiske kunst er stadig tilgængelig online og er lige så stemningsfulde for fantasien nu som de var i 2e dage. Oven i købet, Mørk sol er blandt de mest populære indstillinger, som endnu ikke er offentliggjort i 5e, som Internettet er tæt på perfekt spilbart homebrew-indhold . I slutningen af ​​dagen spiller Mørk sol er en forpligtelse fra gruppen til at engagere sig i fantasi, der ikke er så meget lys og skinnende, da det er noget mørkt og ulmende.

FORTSÆT LÆSNING: 5 RPG'er til at spille, når du ikke har nok venner til D&D

min helt akademi hvad står du for


Redaktørens Valg


The Clone Wars hyldede en Harrison Ford-film (og det var ikke Star Wars)

Tv


The Clone Wars hyldede en Harrison Ford-film (og det var ikke Star Wars)

I Star Wars: The Clone Wars sæson 5 afsnit 'At fange en jedi' genskabte Ahsoka og Anakin en berømt scene fra en klassisk Harrison Ford-film.

Læs Mere
Chainsaw Man: [SPOILER]s chokerende afsløring er måske ikke så overraskende

Anime


Chainsaw Man: [SPOILER]s chokerende afsløring er måske ikke så overraskende

En karakters afsløring i Chainsaw Man chokerede Asa og læserne til kernen - men Tatsuki Fujimotos forfatterskab varslede denne udvikling.

Læs Mere