Fangehuller og drager: 10 besværgelser med alternative anvendelser (der ikke er imod reglerne)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Der er hundredvis af trylleformularer tilgængelige for spellcastere i spillerens håndbog. Eventyrere kan bruge disse besværgelser til at udføre utrolige handlinger i deres kampagne, men nogle gange kan spillere føle sig begrænset af teksten. Kreativitet er en af ​​de vigtigste dele af Dungeons & Dragons , og med en Game Master, der ikke er for indstillet på deres måder, kan en kreativ spiller bruge deres besværgelser på nogle uventede måder.



har skaft en djævelfrugt

Brug af disse magi på unikke og alternative måder bryder ikke reglerne. Oftere end ikke kreative anvendelser af magi vil gøre spillet bedre, ikke værre. Så længe denne kreative trylleformulering bruges til at støtte partiet i at overvinde deres forhindringer, bør ingen argumentere for meget.



10Forsegl et rum fyldt med fjender med arcane-lås

Undertiden, mens en fest dykker dybt ned i et fangehul, finder de sig over for fjender, som de hellere vil undgå. De kan prøve at snyde sig forbi, men oftere end ikke bliver de tvunget til at kæmpe eller flygte. Hvis flygte virker som den rigtige mulighed , en improviserende spellcaster kan løbe ud af rummet sidst og bruge Arcane Lock bag dem til at forsegle deres fjender ind.

De vil ikke være i stand til at bryde låsen uden magiske midler, hvilket burde være mere end nok tid til festen at komme væk. Døren kan dog gå i stykker, før låsen gør det.

9Vend hjem med forvisning

Forvisning er normalt det perfekte værktøj til at sende beboere fra andre fly. Men eventyrere, der befinder sig i at bekæmpe disse beboere på deres hjemmebane, kan finde sig i en ulempe. Hvis tingene begynder at se dystre ud for en fest, der rejser over rigene, kan en spellcaster målrette sig mod Forvisning og vende hjem.



Forvisning er muligvis ikke i stand til at redde hele partiet, men en overlevende er bedre end et totalt partidrab.

8Bliv arkitekt med mur af sten

Et mål for mange eventyrlige fester er i sidste ende at få en slags fæstning eller et slot og gøre det til deres hjemmebase. Nogle gange er det ikke så let at finde et ledigt slot, men med Wall of Stone kan en driftig eventyrer bygge deres egen.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 tegn til at inspirere din næste Druid



arrogant bastard abv

Wall of Stone er en god fortryllelse at bruge, når man prøver at adskille fjender under kamp, ​​men uden for kamp er alt, hvad du skal gøre, at opretholde koncentration og væggene bliver permanente. Med en vis kreativitet kan den samme magi bruges til at lave gulve, loft og trapper. Det er perfekt til eventyreren, der nyder en stenæstetik.

7Brug Alarm til at vide, hvornår nogen forlader en placering

Alarm bruges normalt til at sikre, at ingen kan snige sig på en hvilepart uden at vække dem. Brug af det proaktivt kan dog advare en part, når nogen foretager et træk. Fortryllelsen tillader hjulet at bestemme, hvem der ikke udløser alarmen. Hjulet kan placere alarmformularer ved alle udgange af det onde slot, der kun går ud, når hovedskurken forlader.

Så når partiet advares om bevægelse, ved de, at det er tid til at strejke, mens deres fjende er væk fra alle deres håndlangere. Det kan tage noget tid, men alarm er en rituel trylleformular, så den kan kastes igen og igen.

6Klatre over forhindringer ved hjælp af rebtrick

Rope Trick er en interessant trylleformular, der gør det muligt for caster at skabe et usynligt ekstradimensionelt rum op til 60 meter i luften i en time. Dette rum er forbundet med et dinglende reb og bruges traditionelt som et sikkert sted for festen til at tage en kort hvile.

Alternativt, hvis partiet har brug for at komme over noget omkring 60 meter højt, kunne Rope Trick give den perfekte løsning. Ved at ignorere lommedimensionen kan festen bruge rebet som en magisk krog. Kun uden bekymring for, at det løsner sig.

5Bring fred med flere castings of Sanctuary

Sanctuary er en trylleformular, der giver en aura af beskyttelse omkring et mål. Enhver, der angriber nogen, der er berørt af Sanctuary, skal have succes med et visdomsbesparende kast eller målrette mod noget andet. Ikke alle nyder kamp, ​​så at kaste Sanctuary til begge parter kan bringe fred ud af nødvendighed.

RELATERET: Dungeons & Dragons: 10 tegneseriefigurer, der inspirerer din næste præst

Uanset hvad der forårsagede kampen, er det ikke blevet rettet, men i det mindste vil der være en chance for at tale det ud. Fortryllelsen varer kun i et minut, så tal hurtigt, ellers starter kampene bare igen.

4Kig ind i andre verdener med se usynlighed

Se Usynlighed virker ikke som den mest nyttige trylleformular i starten, men der er mere ved denne trylleformular end at jage efter skjulte modstandere. Casting See Usynlighed på dig selv giver dig mulighed for at se ind i Ethereal Plane og se æteriske skabninger og objekter som spøgelsesagtige og gennemsigtige.

tokyo ghoul forskelle mellem manga og anime

Ethereal Plane er et grænserige, der overlapper materialeplanet. Det er fyldt med spøgelser og monstre, og det at kunne se på det kunne afsløre viden om et sted eller en person. Den perfekte trylleformular til at finde ud af, om noget eller nogen er hjemsøgt.

3Få udødelighed med klon

Klon er en meget kraftig trylleformular, der ofte bruges af skurke, så de kan vende tilbage, efter at festen mener, at de er døde. Men når hjulet kloner sig selv, kan de vælge at foretage visse justeringer, der kan være til gavn for dem i det lange løb.

abv regnere øl

Specifikt kan de ændre modenheden af ​​det klonede legeme, så når de uundgåeligt dør, bringes de tilbage yngre end før. En klog gammel troldmand, der bruger dette trick, kan leve evigt, så længe de holder dette op.

toTeleporter sikkert til nye lokaliteter med Planeshift

Enhver, der har brugt Teleport-trylleformularen ved, at den indeholder en vis fare. En spellcaster, der prøver at gå et sted, de aldrig har været, kan ende med at teleportere lige ind i en mur, hvis de ikke ruller højt nok. Planeshift har forskellige regler.

Hjul kan skifte til steder i andre fly uden nogen bekymring for uheld. Så det kan tage lidt længere tid at bruge Planeshift to gange for at komme til et sted, men det bliver en tur uden bekymring.

1Sæt polymorfe skurke til hvile med søvn

Søvn er en trylleformular, der ikke får meget opmærksomhed. På det tidspunkt, hvor en skabning har lav nok sundhed til at blive offer for søvn, er det lettere at bare dræbe det. Uanset om partiet er på jagt efter at fange et mål, eller hvis de bare vil have en lettere kamp, ​​er det at kombinere Polymorph med Sleep.

Polymorph kan forvandle en ond troldmand til en puddel med kun en håndfuld hitpoint. Søvn varer kun et minut, så puddel bedre kan låses eller begraves i live, før trylleformularen forsvinder, og den forsøger at løbe væk.

NÆSTE: Dungeons & Dragons: 10 Tips til at spille en kaotisk neutral karakter



Redaktørens Valg


Superman går ind i et tidsrejsemysterium i det ydre rum fra Deathstrokes kreative team

Tegneserier


Superman går ind i et tidsrejsemysterium i det ydre rum fra Deathstrokes kreative team

DC annoncerer Superman: Lost, en ny serie fra Christopher Priest og Carlo Pagulayan, som ser Clark Kent blive viklet ind i et tidsrejsemysterium.

Læs Mere
Godzilla Minus One kommer til Major Demon Slayer Record

Andet


Godzilla Minus One kommer til Major Demon Slayer Record

Godzilla Minus One brøler stadig ved billetkontoret og sætter den i skarp konkurrence med overskuddet fra 2020's Demon Slayer-film.

Læs Mere