Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest er kommet til Nintendo Switch Online, spændende både nye og veteran gamere. Spillet er en efterfølger til klassikeren Donkey Kong-land (som kom til Switch Online tidligere i år), og det er en af de mest ikoniske Nintendo-titler i 90'erne.
Guinness ekstra stout anmeldelse
Spillet er lige så udfordrende i dag som det var på SNES. Der er nogle vanskelige bosskampe, forvirrende platformniveauer og endda nogle skjulte hemmeligheder, som spillerne bliver nødt til at finde for at komme videre gennem deres eventyr. Uanset om du er ny og ønsker at opleve en anden æra med spil, eller du vil besøge spillet igen for en nostalgi-tur, her er nogle tip, tricks og strategier, der holder frustrationsniveauerne lave.
Mid-Air Jump
Mens de spiller som enten Diddy eller Dixie Kong, vil spillerne opdage, hvor vigtigt det er at hoppe, hvad enten det er for at undgå fjender eller gribe genstande i luften. Spring er også en af de vigtigste former for angreb. Enten af Kongs kan også udføre mellemspringet. Dette vil ikke kun hjælpe dem med at krydse vanskelige huller, men også at nå hemmelige områder og samleobjekter. For at udføre det specielle spring skal du bruge vognhjulet eller spinangreb fra en nærliggende afsats.
Rullende
Der er mange effektive måder at flytte en af Kongs i spillet, selvom Diddy er mere adræt end Dixie. Dette inkluderer svømning, løb, spring, gå, ridning på andre dyr og klatring. Den hurtigste metode til at bevæge sig i spillet er dog at rulle. Fordi Kongs 'hastighed og acceleration under løb bevares under spring og flyvning, vil rullende mens du løber også gøre det samme. Tricket her er at hoppe lige inden slutningen af en rulle for at forhindre en slags afkøling, som Kongs har.
Normalt efter en løbende rulle sidder Kongs fast og holder op med at bevæge sig i en kort periode. Foretag kun korte spring til denne metode, da kortere tid i luften betyder, at du vil være i stand til at udføre en anden løberulle hurtigere uden afkøling. Når Kongs ruller, har de en tendens til at rulle længere jo flere fjender de kolliderer med, så jo flere fjender at rulle igennem, jo bedre og hurtigere kan spillerne bevæge sig.
Squitter-platforme
Squitter er en venlig sneaker iført edderkop, og spillerne vil nogle gange finde sig selv i kontrol over arachnid i spillet. Squitter's færdigheder og statistik adskiller sig fra Kongs. En af de vigtigste ting, som Squitter kan gøre, er at skyde webs, som kan bruges til at håndtere skader eller skabe platforme. Disse er nyttige, når spillere hurtigt skal øge deres lodrette bevægelse.
Timing er vigtig, da spillerne bliver nødt til at hoppe i den helt rigtige højde for at bestige Squitter's webplatforme. Fordi Squitter kan hoppe og skyde disse baner ud på samme tid, kan de bruges til at nå nye højder temmelig hurtigt. Tricket er at stoppe projektilet hurtigt nok midt i Squitter's spring, så der er en platform for edderkoppen at lande på, før den hopper og gentager.
Hold op
Team ups giver Kongs mulighed for at arbejde sammen, hvoraf den ene indebærer at give den anden en piggyback-tur. Selvom dette ikke bremser deres bevægelse ned, tillader det enten Kong at smide den, de ryger, for at nå beskæftigelse med projektilskader eller nå ellers utilgængelige områder. Det er en enkel og effektiv måde at samle vigtige genstande på, nå hemmelige områder og besejre fjender, der lige er uden for rækkevidde. Når en Kong kastes til et højere område, følger den anden straks dem. Et team up kan kun forekomme, når begge Kongs er på skærmen.
Der er andre mekanik, som spillerne kan udføre med holdet op, men disse er sværere og det tager tid at øve sig. Dette inkluderer holdkast Super Jumps (også kaldet 'DaBigBoi'), Team Up Goal og Team Up Jump. Disse kan være nyttige til at springe over sektioner på et niveau eller komme hurtigere til områder, men ingen er nødvendige for at gøre. De kræver også hurtige reaktionstider, tæt opfyldte betingelser og noget rammemanipulation.
Bytte Kongs
At skifte mellem de to Kongs åbner forskellige muligheder. Mens Diddy er hurtigere end Dixie på alle måder, giver Dixie et værdifuldt sæt af sine egne. Hendes spinangreb kan bruges i luften til at flyde. Dette er vigtig viden for, hvornår et team up eller air-jump kan være ude af spørgsmålet, da Dixie kan krydse nogle store huller alene.
At kende og anerkende både Kongs styrker og svagheder er værdifuldt og kan virkelig ændre, hvordan et niveau føles. Nogle gange er en langsommere tilgang nødvendig, og det er når du vil bruge Dixie. Stykker vil måske bytte deres Kongs lige før de er færdige med et niveau, så de starter den næste med en anden, måske mere passende Kong. Dette er også en god måde at beskytte en af Kongerne som en forholdsregel.