'Disney Infinity 2.0' udvider legetøjskassen, ser forbi vidunder (ous) lancering

Hvilken Film Skal Man Se?
 

'Disney Infinity 2.0', der introducerer Marvels helte og skurke til det populære videospil til legetøj, er på vej til frigivelse i USA den 23. september, og der er meget at være begejstret for - både for tidlige adoptere og dem der bare hopper ind. Platformen vil tilføje Avengers, Guardians of the Galaxy og figurer fra Spider-Man-siden af ​​Marvel U til spillet, som allerede indeholder fan-favoritter fra 'Toy Story', 'The Incredibles' 'Frossen' og meget mere. Listerlisten fortsætter med at vokse for hver måned der går, hvor både Falcon og Yondu for nylig blev annonceret som spilbare figurer.



RELATERET: Wonder of 'Disney Infinity 2.0'



Da spillet nærmer sig frigivelsen, talte CBR News med 'Disney Infinity 2.0' udøvende producent John Vignocchi om den kommende anden rate i 'Disney Infinity' -franchisen og de mål, holdet havde, da de udviklede spillet. Derudover diskuterer han at integrere Marvel-figurer i serien, nøgleprincipperne for udvikling, finde måder at hjælpe både Disney- og Marvel-karakterer med at interagere i struktureret gameplay-indhold og vigtigheden af ​​Toy Box-tilstanden til fortsat support. Også, hvis du har problemer med at finde en bestemt figur fra det originale 'Disney Infinity'-sæt, fortæller han dig, hvordan du får fat i det!

CBR News: John, Disney Infinity afslørede netop både Yondu og Falcon som spilbare figurer. Hvor længe har designene til disse to været undervejs?

John Vignocchi:


Hvad der er sjovt er, at vi havde set tidlige forhåndsvisning af 'Guardians of the Galaxy', der arbejdede med de store fyre hos Marvel. Vi vidste, at vi ønskede at udvide den støtte, vi ønskede at gøre for 'Guardians', og vi havde spurgt dem om at tilføje en ekstra karakter, og de havde sagt, at de troede, at Yondu ville være en meget populær karakter fra filmen. Vi sprang lige ved at designe en karakter baseret på deres anbefaling.



Med hensyn til Falcon var han en så stor karakter af 'Captain America: The Winter Soldier', og vi troede, det ville være en skam ikke at støtte ham som en spilbar karakter inde i Avengers legesæt. Jeg ved ikke, om du så det, men vi har en strømdisk, der giver ham mulighed for at skifte til sit kostume fra 'The Winter Soldier', så det bliver virkelig sejt.

Det var også ret spændende at se, at Rocket Raccoon-figuren har overgået salget for enhver anden figur, som Disney Infinity har udgivet endnu. Er disse data nøjagtige?

Det er sandt! Er det ikke vanvittigt? Det er spændende. Vi havde sagt, at Rocket er nummer et med hensyn til forudbestillinger, fulgt tæt af Venom på grund af hvor varieret han er inde i spillet med hensyn til færdigheder. Når han først er fuldt ud, har han styrken fra Hulk, der møder Spider-Man's web-slinging-færdigheder, så vi tror, ​​at tegneseriekernen har indtastet, hvilken magtfuld karakter han vil være. Nummer tre er Groot, så tydeligt har 'Guardians' været en nummer en hitfilm, der har ført dem i spidsen for forbrugernes sind, og folk er glade for at spille som disse figurer i spillet.



Hvor langt frem ser Disney Infinity-teamet til enhver tid ud, når det kommer til indhold, hvad enten det er fysiske figurer eller tilføjelser til gameplayet?

Lige nu har vi en indholdsplan, der strækker sig til slutningen af ​​2016.

Wow. Det er næsten på niveau med hvor langt frem Marvel-filmene ser ud. [ Griner ]

[ Griner ] Nå, jeg tror, ​​de ser lidt længere ud, men vi var heldige nok til at kunne kigge ind i deres playbook. Vi forstår, hvad deres prioriteter bevæger sig fremad, og vi er glade for at støtte hele Marvel-karakteren inde i 'Disney Infinity' -platformen.

Efter at have spillet 2.0 i San Diego startede jeg faktisk den originale 'Disney Infinity' og var virkelig imponeret over, hvor stort et spring fremad - både teknologisk og gameplaymæssigt - 2.0 føles. Hvad var det centrale mål, da det kom til at forbedre kerne 'Disney Infinity' oplevelse, da 2.0 først blev udviklet?

For det første er vores nøgleprincip, at det vigtigste, vi kan gøre, ikke er at glemme, at vi er et videospil. At sikre, at vi fokuserer på softwaren og at innovere softwaren, var den største udviklingssøjle.

endda køløl

Det bryder faktisk op i tre forskellige ting. De tre kerneelementer, vi fokuserede på i år, var at integrere stor kamp og sørge for, at spillerne følte sig som kampen inde i spillet og de tegn, de styrer, som fans kender og elsker, føles som den bedste version af disse tegn, der har været inde i en video spil før. Uanset om det spiller som Iron Man og flyver rundt i Midtown Manhattan; web-slinging som Spider-Man - at sikre, at vi havde kampen nede, var virkelig, virkelig vigtig.

RELATERET: Hulk Hologram hæver Londons Tower Bridge til 'Disney Infinity 2.0'

Den anden ting, der spiller mere ind i de eksempler, jeg lige har givet, var bevægelse, den måde, som tegnene bevægede sig inde i legesættene, var kritisk. Uanset om det var at tage en karakter som Incredible Hulk og tilføje hans afgrænsende færdigheder eller at sørge for, at flyvningen føltes lige godt for figurer som Iron Man eller Thor, og sørg for, at karakterer folk lige er fortrolige med som Star-Lord og hans raketstøvler følte sig rigtigt - det er virkelig kernen i superheltoplevelsen.

Endelig handlede det om brugervenlighed. Sidste år så vi, at vores fans virkelig engagerede sig i Toy Box-tilstanden af ​​softwaren. De elskede det faktum, at de kunne bygge, skabe og blive Disney-fortælleren. I år handlede det dog om at give spillerne mulighed for alle at føle, at de var mestre Toy Box-kunstnere - at alle kunne komme ind på platformen og begynde at skabe. Det er her, vores nye autofunktionsfunktion kommer i spil, hvor vi faktisk fokuserede en funktion på proceduregenerering for at give spillerne mulighed for at oprette en legetøjskasse, som de kan spille inde i og tilpasse inden for få sekunder.

Det handlede om at forny softwaren, og det er de tre nøglesøjler.

hvorfor gik yoda til dagobah

Toy Box-tilstanden har set en enorm forbedring i forhold til den originale 'Disney Infinity'. Det ser ud som den type funktion, der kontinuerligt vil udvikle sig gennem 2.0s levetid. Hvor meget skal holdet være opmærksom på, hvad spillerne har brug for efter lanceringen?

Meget, meget, meget tæt, faktisk. Faktum er, at med 1.0 så vi, at mere end 60 procent af vores brugers tid blev brugt inde i legetøjskassen, så forbedring af denne spilform var noget, vi brugte meget af vores udviklingstid på. Med hensyn til fortsat opretholdelse af engagement var der et par ting: Vi har foretaget en enorm revision af vores brugergrænseflade for at give spillerne mulighed for lettere at finde brugergenereret indhold og interagere med brugergenereret indhold på en måde, som vi havde ikke gjort før. For eksempel kan spillere nu stemme op og stemme ned legetøjskasser, som de synes er gode eller skal præsenteres.

Vi fortsætter med at præsentere de nyeste kunstneropgaver på Toy Box TV, og selvfølgelig udsender vi nye udfordringer, men en anden ting, vi gjorde, der er en del af vores engagement i samfundet, er, at vi faktisk hyrede medlemmer af vores samfund til at deltage i udviklingsteam. Jeg er ikke sikker på, om du har hørt om denne historie, men ved lanceringen havde vi åbnet fem hovedtællinger for at få folk til at arbejde på det spil. Vi havde allerede opfyldt en af ​​disse hovedtællinger, og vi har siden ansat de andre fire medlemmer af teamet, og de har faktisk stoppet deres andre job og flyttet deres familier til Salt Lake City, Utah, hvor de har deres drømmejob om at designe et videospil til Disney. Det særlige hold sidder alle sammen på et kontor sammen og samarbejder om at skabe episodisk indhold, der frigives hver uge og derefter. Vi præsenterer indholdet, som udgives hver uge og kan downloades gratis på Toy Box TV. Det er bare en anden måde, at vi gør alt, hvad vi kan, for fortsat at støtte vores fans, der engagerer platformen.

Der vil også være tema Toy Box-tilstande af Disney Infinity-teamet, der replikerer mere traditionelle spiloplevelser som Tower Defense og Dungeon Crawler, som er tilgængelige med en speciel Power Disc. Er der flere af disse temaarfaringer i vente fra holdet?

For at tage et skridt tilbage, den måde, dette fungerer på, har vi i alt fire Toy Box-spil i år baseret på to spiloplevelser. To af Toy Box-spil er Marvel-tema og leveres med Marvel startpakke. Dungeon crawler, 'Escape the Kiln', der finder sted i det fængsel, som du sandsynligvis har set fra filmen. Det er en fangehulscrawler a-la 'Neverwinter Nights' eller 'Diablo', som alle dine Marvel- eller Disney-figurer kan deltage i. Derefter har vi et tårnforsvarsspil, der er temaet til Asgard kaldet 'Assault on Asgard.' Begge disse handler om tre til fire timers gentageligt, struktureret gameplayindhold. Grunden til, at vi gjorde dette, er sidste år, sagde vores fans, 'Det er dejligt, at du frigiver karakterer som Ralph og Vanellope Von Schweetz og Anna og Elsa fra' Frozen ', troldmand Mickey og Phineas og agent P, men de er kan kun afspilles i Toy Box-tilstand. Vi ville virkelig elske noget struktureret indhold omkring disse tegn. Det er her ideen med disse Toy Box-spil kommer fra.

De har tema og finder sted i Toy Box, og de bruger Toy Box-værktøjerne til at danne spil, men tænk på dem næsten som arkadespil. Du vil være i stand til at spille disse, lægge dem ned og have det sjovt med dem. De to, jeg lige har nævnt, kommer med Marvel startpakke, og der er to andre: 'Stitch's Tropical Rescue' og 'Brave Forest Siege' leveres med den originale Disney-startpakke. Disse er også et fangehulscrawler- og tårnforsvarsspil, men har tema til Disney-ejendomme.

Der er i alt fire skind baseret på to forskellige genrer af gameplay. De blandes ikke ind i standard Power Disc-pakkerne. Oprindeligt vil de komme ud med startpakkerne, og derefter er vores hensigt over tid at frigive dem i pakker med to. Vi har de to Marvel Toy Box-spil og de to Disney Toy Box-spil, afhængigt af hvilke startpakker du kom med. Hvis du f.eks. Kom ind gennem Marvel, vil du i sidste ende være i stand til at købe Disney Toy Box-spil separat. Og omvendt: hvis du kom ind gennem Disney, vil du være i stand til at købe Marvel Toy Box-spil separat.

Ser teamet på at fortsætte disse legetøjsspil-temaer også for fremtiden?

Absolut. Vores plan er, at vi ønsker at udvikle flere af disse, og uden at komme for detaljeret ind, har vi bestemt en plan for andre spændende spilgenrer, som vi vil repræsentere til Toy Box-spil til alle figurer på 'Infinity'-platformen til leg inde i.

Legesæt var en stor del af 1.0, men der ser ikke ud til at være nogen annoncerede ikke-Marvel legesæt indtil videre til 2.0. Kommer Disney-legesæt ned ad linjen, eller er det største fokus for 2.0 mere Marvel-orienteret?

Vi tror, ​​at med 2.0 er den store nyhed og den store meddelelse, at vi har Marvel-superheltene tiltrådt platformen, og vi vil give dem en chance for at skinne, når disse superhelte introduceres. Over tid er 'Infinity' en platform, som vi vil tilføje mere indhold til. Jeg tror det er sikkert at sige, at du i løbet af 2.0 vil se meget fokus, især fra vores Toy Box-mentorer, som vi hyrede, om at skabe indhold, der er spændende for alle de 'Disney Infinity' -karakterer, der er tilgængelige på platformen .

Med hensyn til ældre tal nævnte du i San Diego, at de alle har opgraderet funktionalitet i Disney Infinity 2.0 - men nogle af 1.0-figurerne er ret vanskelige at finde, som Violet fra 'The Incredibles.'

Ja, hun er en af ​​de populære!

Meget populær og super vanskelig at finde i den virkelige verden. Med det i tankerne, er der planer om at genudgive de 1.0 tal, der måske er lidt sværere at finde?

Ja. Vi ser bestemt på, hvordan vi opdaterer alle de 1.0 tegn, når vi vinker med alle de nye 2.0-tegn. Det pæne er, at detailhandlere er i stand til at stille anmodninger til Disney om, hvilke bestemte figurer de vil have på lager. Vi er glade for at udføre nogen af ​​disse ordrer. Karakterer, der er lidt mere populære og lidt sværere at finde, som Elsa - i betragtning af populariteten af ​​'Frozen' - hvis spillerne bare fortæller butikken de tegn, de ønsker, kan de anmode om det, og vi kan straks udføre denne ordre .

Så hensigten med mange af disse tegn er at holde dem tilgængelige, så længe der er en efterspørgsel efter dem.

Absolut! Jeg synes, hvad der er spændende er, at når spillere opretter brugergenereret indhold inde i Toy Box, og når vores Toy Box-mentorer skaber noget af dette episodiske indhold, vil vi begynde at se tegn, der muligvis aftager i popularitet, genoplivet ved oprettelsen af brugergenereret indhold.

Legesættene fra 1.0 er ikke kompatible med 2.0, ikke?

Det er korrekt, selvom vi leverer værdi til alle vores spillere, der har købt 1.0 legesæt i det. Hvis du placerer det nede, mens du spiller i Toy Box-tilstand i 2.0, vil det låse op for alle de virtuelle legetøj, der ellers ville have været låst op, hvis du kom igennem hele historien i 1.0 afspilningssættet. For eksempel, hvis du lægger 'The Lone Ranger' legesæt, vil det automatisk låse op for dusin heste, scenetræning, toget og alle de virtuelle legetøj, som du ellers ville have låst op gennem den første version af spillet. Selvom det ikke indlæses i legesættet i sig selv, leverer de alt det legetøj, du ville have tjent ved ellers at spille igennem det.

Da du allerede har lavet legesæt til The Incredibles, Toy Story, Monsters University og Cars, vil der være en mulighed for dem at vende tilbage til disse verdener i en legesætoplevelse til 2.0?

Det er væk fra bordet for nu. Du kan ikke vende tilbage inden for 2.0 til 1.0 afspilningssæt. Årsagen til, at det er, er, at vi har gjort så betydelige forbedringer af motoren, hvad enten det er fra et grafisk troværdighedssynspunkt eller fra et brugergrænsefladesperspektiv, at det var for skræmmende at gå tilbage og genopvask disse afspilningssæt for at være kompatibel med 2.0-motoren på det tidspunkt overvejer vi at integrere over 20 Marvel-figurer og over et dusin Disney-figurer. Det betyder ikke, at vi ikke kommer til det punkt, hvor vi opretholder platformen og måske HD-remixer af disse afspilningssæt til de nuværende konsoller som PS4 og Xbox One. Men mere om det senere.

Du arbejdede som udviklingsdirektør på en anden utrolig populær Disney-videospil-franchise, 'Kingdom Hearts.' Disney har også adgang til Star Wars og Muppets. Da 'Disney Infinity' fortsætter med at udvide, hvad er der på bordet for indhold?

få mig flere billeder af spiderman

Jeg vil sige, at alt, hvad der falder ind under Disney-paraplyen, er potentiale for 'Disney Infinity.' Uanset om det er indhold, der kommer fra Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - alt, hvad der er under Disney-paraplyen, er der en potentiel mulighed for os at medtage i 'Disney Infinity' -platformen.



Redaktørens Valg


Rangering af de 10 bedste vogtere af Galaxy Marvel Pops

Lister


Rangering af de 10 bedste vogtere af Galaxy Marvel Pops

Marvels Guardians Of The Galaxy gik fra uklarhed til A-liste på grund af deres film. Vi har en placering af de 10 bedste Funko Pops. Der er Groot.

Læs Mere
Mortal Kombat: Raidens tempel Refererer til franchisens WEIRDEST Story Mode

Computerspil


Mortal Kombat: Raidens tempel Refererer til franchisens WEIRDEST Story Mode

Mortal Kombats seneste filmudflugt har en række referencer til de klassiske spil, men det refererer også direkte til en af ​​de underligste poster nogensinde.

Læs Mere