Døde eller levende 6 MISLAGTE spillere - Sådan gør du

Udvikler Koei Tecmos berygtede kampspilserie Død eller levende er aldrig blevet taget alvorligt. På trods af en historie, der går tilbage til Sega Saturn, blev den kendt mere for sin alt for uhyggelige grafik end dens gameplay. Med Dead or Alive 6 , Koei havde håbet på at bevise det BØN var mere end bare rasende billeder og sparsommeligt klædte krigere, men i sidste ende kunne det ikke klare at trække det af.

I et 2019 interview med Gamespot , erklærede instruktør Yohei Shimbori, at de ønskede at tone ned den overeksualiserede karakter af serien og introducere nye mekanik, gå så langt som at forsinke spillet for at sikre, at det var klar til nye spillere. Imidlertid mislykkedes studiet i denne bestræbelse hurtigt, når spillet kom i gang. Hyperseksualiteten blev næppe tonet ned, og selve DLC hjalp med at synke enhver chance for, at studiet ville se serien stige til at konkurrere med Tekken.



todd øksen mand surly

På trods af Koei Tecmos påstande ønskede det at tage franchisen i en ny retning og dreje ind i eSports-scenen, Bøn 6'er DLC viste, at det ikke kunne bevæge sig væk fra sine rødder. Nye figurer fulgte med DLC, men de fleste af tilbudene var kosmetiske genstande som f.eks. Badedragter og sommerkjoler. Koei kunne ikke ignorere den del af serien, og det blev kun værre, da DLC-priserne begyndte at lave runderne.

Ikke kun var den første sæson af DLC latterligt overpris, men alt det nye indhold var ikke engang inkluderet. Høje priser ville fortsat være et problem for spillet, med fremtidige DLC-passerer med priser som $ 79,99 eller $ 89,99. Det var uden tvivl en af ​​de største årsager til spilfejlen. Når fans så de høje omkostninger ved DLC-passeringerne, forlod mange for at spille spil, der ikke ville gå konkurs.

Selvom gameplayet i sig selv ofte er blevet rost, var det ikke nok til at redde det fra manglen på indhold og den glansløse historie, der blev præsenteret indeni. Mange følte, at spillets historietilstand var et forvirrende rod, da det skiftede mellem hovedhistorien og tidslinjerne for den personlige karakter uden nogen indikation for rækkefølgen af ​​begivenheder. Selv med hensyn til kampspilhistorier tjener denne et sted uden for pakken for hvor dårligt det blev håndteret, og hvor lidt mening det giver mest af tiden.



RELATERET: Hyrule Warriors: Age of Calamity - Historien om Musou-titler

bedste episoder af klonkrigene

Mens udviklerne lægger stor indsats og tillid til singleplayer-aspekterne, fører fokuset på overgangen til et eSports-marked til et ret barebones multiplayer, som kun bestod i at finde 1v1-match ad nauseum. Online gik aldrig rigtig ud over denne idé og efterlod kun ringe grund til at bruge det uden for at spille venner.

Spillets single-player-tilbud led lignende problemer. Singleplayer ser ud til at have mange forskellige tilstande i starten, men det hele er enten fokuseret på slibning eller bare uinspireret. Træningstilstanden er uintuitiv på trods af dens tilsyneladende robuste karakter; selvom det tilstrækkeligt dækker spillets grundlæggende, giver det kun lidt retning om timing, eller om du indtaster korrekt. DOA Quest efterlod også fans, der ville, startende som en mission-baseret tutorial til specifikke figurer, men ender som en grind for randomiserede dele for at låse op for kostumer og valuta i spillet. Spillet havde brug for mere stof og blev i stedet fyldt med polstring, da spillerne kun fik lov til at søge efter meningsløs kosmetik.



Dead or Alive 6 forsøgte desperat at undslippe skyggen af ​​sin berygtelse, men faldt til sidst lige tilbage, hvor det startede. Påstande om nedtonet seksualitet resulterede kun i en knap til at slå en funktion fra, og kernespil er forvirrende og barebones. Mellem manglende gameplay-tilstande og en kavalkade af dårlige beslutninger sikrede Koei Tecmo, at spillet aldrig ville nå deres mål.

FORTSAT LÆSNING: PlayStation 5 Showcase: Sådan ser du og hvad du kan forvente



Redaktørens Valg


Magic: The Gathering - Hvordan Kaldheim skabte en ny generation af udstyrskort

Computerspil


Magic: The Gathering - Hvordan Kaldheim skabte en ny generation af udstyrskort

Magic: The Gathering's genopfinder, hvordan udstyrskort fremstilles, og det kommende Kaldheim-sæt er førende.

Læs Mere
Harley Quinn bliver ned og beskidt med Gothams mest hjemsøgte skurk

Cbr-Eksklusive


Harley Quinn bliver ned og beskidt med Gothams mest hjemsøgte skurk

Da Harley Quinn fortsætter sin søgen efter indløsning af superhelte, møder hun en af ​​Gotham Citys ældste skurke - og han er ikke glad.

Læs Mere