DBZ Vs. One Punch Man: ÉN teknik ville gøre det muligt for Goku at ødelægge Saitama

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Som hovedpersoner i to af de mest populære manga / anime-franchiser rundt omkring, drage kugle 's Goku og Et slags mand Saitama sammenlignes ofte med hinanden, især med hensyn til hvilken af ​​karaktererne der vinder i en knockdown, træk-ud kamp. Mens Goku er en af ​​de mest magtfulde krigere i hele drage kugle franchise, han er på ingen måde uovervindelig og har udholdt knusende nederlag ved flere lejligheder. Og tro mod seriens navn er Saitama komisk overvældet, i stand til at modstå de mest ødelæggende angreb uden at vippe og sende hver eneste modstander med et enkelt slag.



På trods af denne forskel i win-loss-rekord kan Goku måske have opdaget en ny teknik, der kunne give ham kanten over Saitama i et hypotetisk opgør mellem de to: Ultra Instinct.



djævel er en del timer sæson

Indført i slutningen af Dragon Ball Super , Absorberede Goku energien fra en mislykket Super Spirit Bomb, når han kæmpede mod den alternative universmester Jiren under Power of Tournament. Den kraftige stigning i energi og ren fysisk anstrengelse fra Goku gennem kampsportkonkurrencen fik ham til at bryde forbi sine normale begrænsninger og udnytte gudernes rå kampkraft. Mens Goku havde svært ved oprindeligt at beherske formularen og opretholde mere end flere minutter, så Saiyan ud til at få kontrol over den i slutningen af ​​turneringen - så længe han ikke opretholdte transformationen i en længere periode.

Selvom det er uklart, om selv dette guddommelige magtforøgelse vil give Goku tilstrækkelig styrke til endda at skade Saitama, har den en mærkbar fordel - selv før Goku var i stand til fuldt ud at mestre det: Goku's defensive reflekser hæves til et næsten overnaturligt niveau, da han er i stand til at undvige ethvert indkommende angreb med betydelig lethed. Med denne forstærkede evne var Goku i stand til at eliminere den kraftfulde, sammensmeltede Super Saiyan Kefla fra turneringen, mens han slidte Jiren betydeligt og oprettede sin egen eliminering i slutningen af ​​konkurrencen af ​​Goku, Frieza og Android 17. Og mens Goku stadig ville have problemer med at vende tilbage til transformationen i anime, tog fan-favoritkarakteren en meget anden vej i manga-fortsættelsesserien.

Efter at være blevet slået af den magiske skurk Moro, begyndte Goku at træne under englen Merus for at besejre den nye fjende og de snigende fanger, han havde frigivet med Namekian Dragon Balls. Goku var nu i stand til at transformere til det umastrede Ultra Instinct efter ønske, skønt han stadig ikke kunne opretholde det i mere end flere minutter ad gangen på grund af den enorme fysiske anstrengelse, hans krop udsættes for. Men med sin eksponentielle kraftforøgelse kan det være alt, hvad han behøver for at få arbejdet gjort og adskille sin modstander fuldstændigt med en velplaceret Kamehameha Wave.



RELATERET: De 10 bedste actionfilm (Opdateret 2020)

CBR-guide De 10 bedste actionfilm (Opdateret 2020) Se den fulde guide

Saitama har fuldstændig udslettet enhver modstander, han nogensinde har set gennem sin overraskende forenklede træningsrutine. Men tricket i at få succes som en Et slags mand er, at man skal være i stand til at lande det eneste slag. Med Ultra Instinct, master eller ej, kunne Goku undgå alle Saitamas angreb, hvilket efterlod hans uhyre underskriftsevne fuldstændig ubrugelig. Kombiner det med det allerede store udvalg af evner, som Goku har til rådighed efter et liv (eller tre) kampsportstræning, og Saitama kunne hurtigt finde sig over hovedet.

En kamp mellem Goku og Saitama ville virkelig være et sammenstød mellem titanerne, da de to animehelte frembragte deres højeste kampdygtighed i en crossover-konfrontation. Mens Goku kan være sårbar over for den beskedne superheltes mægtige slag, kan denne sårbarhed blive et svagt punkt, da han fortsætter med at blive et defensivt kraftværk, som selv Saitama ikke kan røre ved et hypotetisk opgør.



honning ciderøl

FORTSÆT LÆSNING: One-Punch Man: Saitama Nears His Most Dangerous Enemy Ever



Redaktørens Valg


Castlevania: Rondo of Blood havde en overraskende kompliceret frigivelseshistorie

Computerspil


Castlevania: Rondo of Blood havde en overraskende kompliceret frigivelseshistorie

På trods af at være bredt betragtet som et af de bedste Castlevania-spil, modtog Rondo of Blood ikke en amerikansk frigivelse i 14 år. Her er hvorfor.

Læs Mere
D&D 6. udgave: 5 ting fans ønsker (& 5 der gør folk bekymrede)

Lister


D&D 6. udgave: 5 ting fans ønsker (& 5 der gør folk bekymrede)

En ny udgave af Dungeons & Dragons kommer forhåbentlig snart, og her er hvad fans ønsker og ikke vil have ud af den nyeste version.

Læs Mere