Med Dungeons & Dragons bliver større og større med hvert år, kan nye spillere måske være lidt overvældede og prøver at få fat i spillet. Nye spillere har brug for erfarne Dungeon Masters, der er villige til at fordybe dem i alvernes, dværge og orke, men mange DM'er ønsker ikke at overforpligte sig til spillere, der måske ikke kan lide spillet. Hvis du opretter en årslang kampagne med nybegyndere, er der altid chancen for, at nogle i løbet af session tre indser, at de hader at spille og kaution, hvilket ødelægger dine store planer.
abita lilla dis abv
Dette er grunden til, at one-shots er en fantastisk måde at introducere nye spillere i spillet. Den forkerte slags one-shot-session kan dog ende med at fremmedgøre eller frustrere nye spillere. Du kan ikke smide de samme modsætninger og udfordringer, som du ville kaste på erfarne spillere, så du bliver nødt til at nærme sig tingene anderledes for at kunne køre en kampagne, som nybegyndere vil nyde.
Værdien af one-shots

Et af de bedste elementer i one-shots er, at der ikke er behov for en langsigtet forpligtelse. Spillere kan eksperimentere med nye ideer og koncepter, som de ellers muligvis ikke kan lege med. Korte spil betyder lidt behov for engagement, medmindre kampagnen udvikler sig til noget større.
Når du planlægger et one-shot, er det vigtigt at forstå denne kerneværdi: der er ikke behov for lang forpligtelse, og eventyret vil ske ved slutningen af natten. Nogle one-shots bløder ind i en anden session, men det er ikke målet. Målet er at give spillerne mulighed for at lege rundt med deres nye evner, mens de tilbyder en historie, der ender på én gang.
Hvor finder man en?

DM'er har tendens til enten at købe eventyr eller skabe dem alene. For dem der har brug for en kildebog eller et forudskrevet eventyr til one-shots, skal du ikke lede længere end de forskellige gratis one-shot-kampagner på steder som Dungeon Masters Guild eller Kasserer .
For DM'er, der kan lide at lave deres egne eventyr, er det også relativt let at oprette et one-shot. Alt hvad du behøver er at tænke på en simpel konflikt. Forestil dig det som episoden af et tv-show med et relativt simpelt plot, der kræver lidt tid at oprette. Start med de spillere, der generelt er bekendt, når der sker noget. Hvert godt ét skud har brug for en skarp, men alligevel enkel tilskyndende hændelse for at drive konflikten. Måske snubler gruppen på en død lig med et enkelt spor skjult. Eller måske bryder deres værtshus ind, når der stampes orner monteret af kobolds, der oplades. En ting, du vil undgå, er en mand, der kommer til dine helte for at fortælle dem, hvad de skal gøre. Giv dine spillere handling at reagere på, ikke kommandoer.
Herfra eskalerer ting med enkle intriger. Hvad skal dine spillere gøre? Hvordan kan de komme derhen? På samme tid skal du give dine spillere nok frihed til at finde flere løsninger. Vær forberedt på at improvisere meget, da spillerne ofte er mindre begrænsede til at følge med i handlingen i et enkelt skud. Hvis kobolden og hans vildsvin f.eks. Bryder igennem værtshuset, er det muligt, at dine spillere måske i stedet for at undersøge beslutter at hjælpe med at genopbygge værtshuset, mens de investerer i virksomheden. Eller måske vil dine spillere afsløre et andet mysterium blandt de afdøde kroppe af værtsgæsterne. Vær forberedt på at være fleksibel med din kernekonflikt.
mickey's malt spiritusprocent
middag maine øl selskab
Fokuser på, hvad spillerne vil have

Med mange typer kampagner, der kan oprettes, er det vigtigt for DM at forstå, hvilken slags spil deres spillere vil spille. Nogle spillere foretrækker kampagner, der er actiontunge med masser af power fantasy-opfyldelse. Andre spillere foretrækker dog mere intriger og mysterier. Andre kan lide eventyret med at rejse til nye steder med nye, fantasifulde indstillinger. Andre vil have mange sexede karakterer for at forføre. Og mange spillere vil ikke have nogen af disse ting.
Pointen er, som enhver god langsigtet kampagne, at forstå, hvad dine spillere nyder godt af Dungeons & Dragons er utroligt vigtigt. Med et enkelt skud kan du ikke give spillerne kedeligt arbejde, som de ikke vil nyde. Dette gælder endnu mere, hvis spillerne er nye og sandsynligvis kommer væk og tænker, at kedsomhed er en standardoplevelse i Dungeons & Dragons . Appel til nye spillere ved åbent at diskutere på forhånd, hvad de vil have ud af dette spil.
For eksempel, hvis dine spillere er fokuseret på kamp, skal du give dem enten et antal enkle møder eller et udvalg af utroligt udfordrende kampe. Igen afhænger alt dette af faktorer som startniveau og interesse for kamp. Vær dog parat til at improvisere med dine møder, da du måske finder ud af, at spillerne trækker one-shot i retninger, som du ikke havde forventet.
hvilken slags sværd har sasuke
Opbygning af dette til en kampagne

Den bedst mulige succes, du kan håbe på, er at dine spillere nyder kampagnen nok til at fortsætte med at spille. Endnu bedre, de elsker de karakterer, de spiller, og ønsker at komme videre med dette eventyr. Selvom det i starten måske virker skræmmende at gøre dit grundlæggende one-shot til en langsigtet kampagne, er der enkle måder, du kan gøre dette på.
En måde er at udvide konflikten med det første one-shot til en mere kompliceret situation. Måske er det, der skete, en del af noget større mysterium eller konflikt, og ved at løse problemet afslører den virkelige trussel bag truslen sig. Et alternativ er dog, at one-shot bare er holdet, der mødes for at påtage sig en anden, mere kompliceret trussel. Dette kræver en anden inciterende hændelse efter din første, så vær forberedt på at komme med flere inciterende hændelser.
Det er også muligt, at nogle spillere måske ikke er interesserede i at fortsætte. Problemet er muligvis ikke, at de ikke kan lide at spille spillet eller nogen i gruppen, men snarere ikke kunne lide deres karakter. Vær åben for at lade folk genrulle tegn til næste session. En ting, du bliver nødt til at gøre som DM, især med nye spillere, er dog at finde ud af, hvad dine spillere kunne lide ved det første one-shot og fokusere på disse aspekter i fremtiden. Hvis de kan lide kamp, giv dem mere kamp. Hvis ikke, skal du ikke kvæle dem i kampmøder. Det er vigtigt at huske, at det som DM er dit ansvar at sørge for, at dine spillere har det godt, mens det betyder at appellere til deres smag i stedet for din egen.