SPOILER ALERT: Følgende interview indeholder spoilere om DC Universe Original Animated Movie, 'Justice League: Crisis on Two Earths.'
Den seneste af DC Universes originale animerede film , 'Justice League: Crisis on Two Earths', ankommer i butikkerne tirsdag, og CBR News chatter med banebrydende producent Bruce Timm om frigivelsen, der indeholder Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) og resten af verdens største helte, der står overfor mod Owlman (James Woods) og de andre supervenners onde spejlbilleder fra et alternativt DC-univers.
Historien starter med en 'god' Lex Luthor (Chris Noth), der ankommer fra et alternativt univers for at rekruttere Justice League for at redde sin jord fra Crime Syndicate, en bande af skurke karakterer med næsten identiske supermagter til Justice League.
Skrevet af den prisvindende animations- og tegneserieforfatter Dwayne McDuffie ('Justice League of America') og co-instrueret af Lauren Montgomery ('Wonder Woman', 'Green Lantern' First Flight ') og Sam Liu (' Superman / Batman: Public Enemies '),' Justice League: Crisis on Two Earths 'blev oprindeligt opfattet som en brohistorie for at forklare udvidelsen af JLA mellem dens to iterationer i' Justice League 'og' Justice League Unlimited. '
Timm deler sine tanker om, hvordan historien skiftede (og hvordan den ikke gjorde) ud fra sit oprindelige koncept, hvad der ville have gjort Martian Manhunter-kærlighedshistorien til sub-plot endnu mere gribende og hans generelle synspunkter om, hvad det nye lederteam på plads på DC underholdning vil betyde for fremtidige DC Universe Original Animerede Film.
Historien til dette projekt var oprindeligt beregnet til at blive fortalt mellem den sidste sæson af 'Justice League' og den første sæson af 'Justice League Unlimited.' Vidste du altid, at du ville vende tilbage til det en dag, og kan du forklare, hvordan det blev brugt til 'Justice League: Crisis on Two Earths'?
Vi afsluttede den første serie 'Justice League', og vi fik ordren til at lave endnu en sæson af showet. Cartoon Network havde bedt os om at mærke showet og ikke længere gøre to parters, og de overlod det til os at finde ud af, hvad det betød: re-branding showet. Vi kom på ideen om at udvide heltenes liste og lave flere enkeltstående episoder, men med en samlet bue og alle de ting, der til sidst blev 'Justice League Unlimited'. Samtidig var det lidt planlagt, at vi bare skulle springe ind i den nye iteration uden en masse forklaring. Det var som om vi gik fra syv helte til 50 nogle ulige helte og en vagttårn til et helt system af flydende vagttårne over jorden. Vi ville faktisk have, at det skulle være lidt desorienterende sådan. 'Ooh, vent et øjeblik, hvad skete der?' Men vi planlagde i sidste ende at fortælle den historie om, hvad der skete imellem de to serier.
Lige omkring samme tid, som vi udviklede 'Justice League Unlimited', kom vi op med denne historie, som på det tidspunkt blev kaldt 'Worlds Collide', der forklarede, hvordan de to serier forbandt, og hvad der skete imellem, og vi brugte Crime Syndicate fra tegneserierne, som er en gruppe superskurke, der er ligesom de onde alteregoer fra vores fyre og de vigtigste antagonister i den historie. [Da} vi skrev manuskriptet, var tanken, at vi skulle lave både filmen og 'Justice League Unlimited' samtidigt. Vi vidste, at vi havde en længere leveringstid på filmen, så vi vidste, at den ville komme ud på hjemmevideo et stykke tid efter, at 'Justice League Unlimited' havde premiere, men det var OK. Men i sidste ende af en eller anden grund, lige som ved at blive klar til at få et grønt lys på 'Worlds Collide' - vi havde faktisk allerede rollebesætningen på plads - var vi klar til at trække aftrækkeren på den, og stikket blev trukket. De sagde uanset årsag: 'Vi synes ikke, vi skal gå videre med dette.'
Så det blev sat på mølkugler, og i sidste ende på det tidspunkt synes jeg det var en god idé, fordi jeg var i stand til at fokusere mere af min opmærksomhed på serien, og det viste sig at være meget sjovt og i sidste ende blev min favorit af alle de shows, som vi arbejdede med fra 'Batman' og fremefter.
Men vi havde manuskriptet liggende, som vi virkelig rigtig kunne lide, at Dwayne [McDuffie] havde skrevet, og det blev ved med at komme op i samtaler. Det var som: 'Det er en skam, at dette script eksisterer, og vi kan ikke gøre det. Hvad skal vi gøre med det? ' Skal vi sætte en af de andre dvd'er på som en pdf-fil, bare så folk kunne læse den? Eller skal vi gøre det til en tegneserie?
DC var alle begejstrede for at gøre det som tegneserie-miniserie i et stykke tid der, men i sidste ende faldt alle disse ting igennem, og år og år senere arbejdede vi på disse DCU-film, DTV'erne, og vi havde et par manuskripter, der var i udvikling, der ikke var helt gelerende. Vi havde en slot åben - vi havde virkelig brug for en film i første kvartal af '10 - og vi er nødt til at få noget på vej. Hele tiden havde jeg gået 'Vi har' verdener kolliderer. ' Den sidder der stadig. ' Og de sagde: 'Ja, men det er for tæt på tv-kontinuiteten. Yadda, yadda, yadda, 'og så læste jeg tilfældigvis en af de nuværende' Justice League of America 'tegneserier, der kom ud på det tidspunkt, og underligt nok skrev Dwayne tegneserien på det tidspunkt. Jeg flippede igennem det, og jeg var som: 'Vent et øjeblik. Mange mennesker, der er i Justice League, i øjeblikket i tegneserien var mange af de karakterer, som vi spillede meget op i serien, som Black Canary og Vixen. Og tilfældigvis bemærkede designet af Vagttårnet, som de brugte, var vores Vagttårn fra den animerede serie. Det var næsten som de to kontinuiteter var underligt slået sammen. Så jeg fik ideen om, at vi uden en hel masse problemer nu faktisk kunne eftermontere 'Worlds Collide' til en DCU-film med mindre ændringer - den største naturligvis at bytte John Stewart ud med Hal Jordan og selvfølgelig , skulle vi gå ind og redesigne tegnene, fordi vi ikke ønskede, at det skulle være nøjagtigt den samme stil som tv-serien. Men i sidste ende var Dwaynes originale script omkring 95 procent intakt, og alle underskrev det og væk gik vi.
sort og hvid øl dåse
Da jeg talte med Dwayne, sagde han, at han ikke vidste, hvilke skuespillere der ville spille hvilke tegn, så han skrev ikke Batman for William Baldwin eller Superman for Mark Harmon. Var det et vanskeligt valg at gå sammen med større Hollywood-skuespillere versus de sædvanlige mistænkte fra den animerede serie?
Dette lyder måske forvirrende og modstridende, men med hensyn til bare branding af filmen blev det besluttet, at vi virkelig skulle gøre alt, hvad der var i vores magt for at adskille den fra tv-kontinuiteten som muligt. Jeg elsker Kevin Conroy. Jeg elsker George Newbern. De er fantastiske skuespillere, og det ville have været lettere, ærligt talt, at kaste dem i denne film. Men igen af hensyn til branding besluttede vi, at vi skulle gå sammen med andre skuespillere for at spille disse dele for yderligere at adskille dette fra tv-kontinuiteten. Selvfølgelig er det altid en udfordring at vende tilbage og genstøbe disse fyre. Du sidder bare i rummet med instruktøren og med Andrea Romano, vores stemmeadministrator, og bare brainstormer ideer. 'Hvem ville være en god Batman? Eller ville være en god Superman eller hvem som helst? ' Det er en involveret proces, men i sidste ende er jeg begejstret for den rollebesætning, vi fik, og jeg synes, de alle gjorde et godt stykke arbejde.
Var der nogen overraskelser, eller vidste du altid, ja, James Woods vil være en stor ugler?
Mærkeligt nok var James Woods den person, der faktisk endte med at spille den samme rolle, som han ville have spillet, hvis vi var gået videre med 'Worlds Collide' for alle disse år siden. Tilbage på dagen var han vores valg for Owlman. Desværre kan han og Andrea Romano, og jeg tror endda Dwayne, måske huske det forkert, fordi jeg er temmelig sikker på, at vi havde kastet ham som ugle. De siger, at han oprindeligt blev castet som Lex Luthor i den tidligere version, men jeg er ret sikker på, at han var ugle. Alle andre havde vi en helt anden rolle i tankerne. Vi troede ærligt talt, at han var et langskud. Han er en stor navneskuespiller, og han er virkelig, rigtig god og for dyr. Men på det tidspunkt underskrev han det, og år senere var jeg som: 'Nå, han var vores oprindelige valg for Owlman. Lad os se, om han stadig ville være interesseret. ' Og han var stadig, og der var vi.
Før kommer vi længere, jeg spekulerede på, om du kan forklare, hvad din rolle er som producent på disse DC Universes originale animerede film. Oprindeligt var du animator og udviklede mange af karakterdesignene, men hvad er dit egentlige praktiske engagement i projekter som 'Crisis on Two Earths'?
[Pauser] Jeg laver næppe administrative ting. Min primære funktion er som creative director. Den største forskel mellem, hvad jeg laver nu, og hvad jeg gjorde ved at sige 'Justice League Unlimited', er at jeg bare er spredt lidt tyndere over mange forskellige projekter nu. Jeg er ikke så praktisk i det daglige med alle de forskellige projekter, der er undervejs, men jeg holder hånden inde.
Jeg prøver at være så involveret som muligt, fra de tidligste udviklingsstadier til den sidste efterproduktionsfase. Men min tid er bare spredt overalt, så jeg er ikke altid så fokuseret på ethvert individuelt projekt, som jeg måske vil være. Heldigvis arbejder jeg med super, super, super talentfulde instruktører som Lauren Montgomery og Sam Liu og Mike Goguen, så jeg kan virkelig stole på dem meget til at håndtere de fleste af de daglige funktioner, som jeg plejede at håndtere - alt fra kunstretning til storyboardretning - alt. Og da jeg er vant til at arbejde med alle disse mennesker, overdrager jeg faktisk mere og mere autoritet til dem, når tiden går.
Mit største problem er, at jeg er en slags kontrolfreak. Jeg kan godt lide at komme min vej til næsten alle aspekter af produktionen. Men som sagt, jeg har gennem årene lært virkelig at stole på Lauren og Sam og de andre instruktører og deres individuelle smag. Jeg ved, at forestillingerne er i rigtig gode hænder. Selvom de tager en beslutning, som jeg måske ikke har taget, er det som æbler og appelsiner - det er ikke min måde, der ville have været bedre, det er bare, at de gør det på en anden måde. Det er også godt. Så jeg lærer at give slip på forskellige aspekter mere og mere.
Var der med dette særlige projekt en vis karakterskildring, som du virkelig var nødt til at kæmpe for, eller et plotpunkt, som du følte måtte medtages? Måske underplottet om Martian Manhunter-kærlighedshistorien? Jeg så det ikke komme.
Nå, den underlige ting ved det - og dette svarer ikke rigtig dit spørgsmål - men det underlige ved Martian Manhunter-kærlighedshistorien er, at vi på det tidspunkt legede med ideen om faktisk at efterlade J'onn J'onzz bag på den alternative jord. Han ville blive forelsket i denne pige, og han skulle træffe beslutningen om at blive bagved med hende på den jord. Vi troede, det ville være en gribende ting for ham at gøre. I sidste ende var grunden til, at vi ikke [efterlod ham], fordi da vi udviklede 'Justice League Unlimited' på samme tid, sagde vi, 'OK. Nu skal vi have denne superstore liga af helte; vi har brug for nogen til at være politiets afsender, der fører tilsyn med, hvor alle går. ' Det gav bare den absolut mest mening i verden at bruge J'onn i den rolle. Det er faktisk sådan, hvad de lavede i tegneserierne fra Grant Morrisons løb og frem. Så det var meget fornuftigt at holde ham rundt for det, så vi troede, vi vil stadig få ham til at blive forelsket, men han beslutter at vende tilbage til vores jord.
dræb la kill manga vs anime
Nu er den underlige ting, at når vi omskrev filmen, DC Universe-versionen, havde vi helt glemt, at vi skulle gøre det, hvilket er for dårligt, fordi det måske har givet historien lidt mere slag, hvis han blev faktisk bagved. Men i sidste ende gør det et sødt, lille karaktermoment i denne store, udbredte actionfilm.
Det er underligt. Mit engagement i en af de enkelte film svinger på, hvor meget tid jeg har til at bruge det og også min interesse i historien. Dette er en, som vi udviklede tidligt, og jeg havde faktisk også hjulpet Dwayne med at planlægge manuskriptet med James Tucker. Jeg var lidt bundet til det lidt mere end nogle af disse andre, så jeg holdt min hånd i det lidt mere. Og faktisk, på det tidspunkt, hvor det stadig var 'Worlds Collide', var vi kommet temmelig langt ned ad linjen med hensyn til at udvikle karakterdesign til Crime Syndicate og nogle af de andre tegn, og jeg ville ikke have at bare starte helt fra bunden igen. Så jeg gravede faktisk de tidligere designs ud af mine filer og fik bare Phil Bourassa til at bruge dem som udgangspunkt.
Og igen, som jeg sagde, går jeg til alle optagelserne. Jeg nyder virkelig postproduktionens aspekt af produktionen så meget, hvis ikke mere, end den faktiske forproduktion, så jeg nyder at være i redigeringsrummet med redaktøren og instruktøren og sidde sammen med komponisten, når vi laver musikken . Så denne fik lidt mere opmærksomhed, fordi det var en historie, der var tættere på mit hjerte.
Kan du tale om udseendet og designet af tegnene i 'Crisis of Two Earth, specifikt eventuelle store forskelle mellem, hvordan de ville have set ud, hvis de var sat i det samme fællesunivers som' Justice League og 'Justice League Unlimited'?
Det er hårdt, for på den ene side, hvis du ser på designene, hvis du står tilbage og ser på dem fra en lille afstand eller måske skævt, når du ser på dem eller tager dine briller af, er de virkelig ikke så forskellige fra hvad vi gjorde på 'Justice League Unlimited.' Phil har mange stilistiske ting i sin tegningsstil, der ligner min egen, men der er også subtile forskelle. Han har en lidt mere detaljeret anatomi end mig - stadig ikke super-detaljeret, intet som anime eller noget lignende - ligesom armens konturer har lidt mere indikation af, 'Åh, der er en bicep der.' Eller der er en adskillelse mellem pecs og underliv og lignende. Så det er subtilt, men de er der. Med hensyn til det overordnede udseende af baggrundsstilen er det lidt ligesom, men vi ville virkelig skubbe farvepaletten - vi ville være rigtig, ekstremt levende med farverne. Det er bare noget, som vi har eksperimenteret med over tid, og du vil aldrig komme til et punkt, hvor alt er som en standardindstilling og være som: 'Ja, vi ved, det fungerer, lad os bare gøre det igen.' Vi prøver altid at skubbe ting i enten en mere mærkelig retning eller en mere ekstrem retning. Vi har lagt stor vægt på farvepaletten i henhold til tidspunktet på dagen eller belysningssituationen, så for eksempel er Batmans farver helt forskellige fra scene til scene. Der er meget mere som en filmtilgang til det, når de er i animation, de rodede faktisk med farvepaletten for at afspejle omgivelserne eller tidspunktet på dagen og sådan noget.
Det er bare noget, vi altid prøver at forbedre på det, vi har gjort før, og skubbe konvolutten hver gang. Så dette er en, tror jeg, der virkelig viser. Filmen har et rigtig, virkelig glat dynamitudseende. Produktionsværdierne er nogle af de bedste, vi nogensinde har haft.
I den afsluttende scene er der en drille, at der er behov for et medlemsdrev, og vi ser Aquaman, Black Canary, Firestorm og de andre. Normalt er disse animerede film ikke opsat til efterfølgere, men er den scene et nik på, at vi måske ser mere af denne version af Justice League?
Ah [pauser], jeg ved det ikke. Måske 50 procent. Det er sandsynligvis 50/50, at vi rent faktisk bruger dette design eller dette kontinuitetsunderunivers igen. Jeg tvivler sandsynligvis på det. Vi udvikler andre Justice League-filmideer til fremtiden, men vi har virkelig ikke ramt en, som vi alle elsker endnu. Og om vi går tilbage og genbruger disse designs i denne verden eller finder noget andet, afhænger virkelig af historien. Det er stort set bare slutningen fra den originale film, der bogstaveligt talt fører til 'Justice League Unlimited.'
Ok så. Er der nogen chance for, at vi vil se flere historier fortalt inden for kontinuiteten 'Justice League' / 'Justice League Unlimited'?
I øjeblikket er der ingen planer om at besøge denne kontinuitet igen, men jeg har lært gennem årene at aldrig sige aldrig, fordi der kunne ske noget, men i øjeblikket er der ingen planer.
'Crisis on Two Earths' er ikke engang ude endnu, men hurtigt, kan du dele nogle nyheder om 'Batman: Under the Red Hood'?
bedste episoder af dybe rum ni
Det er rigtig godt [griner].
Det handler om alt, hvad jeg kan sige om det i øjeblikket. Det er det virkelig. Vi har faktisk optagelserne, der kommer tilbage fra udlandet, bogstaveligt talt mens vi taler. Vi har to handlinger ud af fire, og det ser virkelig, virkelig solidt ud. Det er en rigtig cool historie. Det er ret mørkt mørkt, men på samme tid er det sjovt og følelsesmæssigt involverende, så jeg tror, det bliver en rigtig fantastisk film.
Jeg er en stor fan af Bruce Greenwood, og jeg tror, han bliver en stor Batman. Kan du tale lidt om det valg?
Han er ærlig talt ærlig. Jeg har været en fan af ham i årevis. Vi har forsøgt at arbejde sammen med ham i årevis på forskellige projekter, men vi kunne bare aldrig få stjernerne til at tilpasse sig, og denne gang igen, hver gang du er nødt til at genstøbe Batman, er det som, 'Crap. Vi er nødt til at få nogen, der tænkeligt kan være lige så gode som Kevin Conroy. ' Bruce var en person, der sprang ud på mig, især efter at jeg så filmen 'Star Trek' i sommeren. Jeg gik, 'Wow. Han har en fantastisk, fantastisk stemme. ' Jeg mener, som jeg sagde, jeg har været fan af ham i årevis, men jeg blev virkelig ramt af, hvor fantastisk han lød i 'Star Trek'-filmen.
Og Jensen Ackles spiller Red Hood?
Ja, og igen er han en, som jeg har fulgt længe, og jeg synes, han er en rigtig god skuespiller. Hans stemme havde den rette placering, idet han lød som en voksen, men ikke for gammel, og han havde den rigtige slags holdning. Vi vidste, at han også kunne være hård, men også med en følelse af sårbarhed. Så ja, han er en fantastisk skuespiller.
Hvad med dig personligt? Er der nogen chance for, at vi ser noget mere tegneserie arbejde fra dig?
Ikke rigtig. Jeg har et par ting, slags langsigtede ting, som jeg har talt med forskellige redaktører om, men mit største problem er, at jeg bare ikke har tid. Dette er et virkelig krævende dagjob, og når jeg kommer hjem, er jeg slået. Den sidste ting jeg vil gøre er at sætte mig ned og begynde at tegne. Og ærligt talt bliver jeg gammel. Jeg har bare ikke den samme energi som for 10 år siden, men jeg ville ønske, jeg havde mere tid til at lave tegneserier, fordi jeg virkelig elsker at tegne dem. Men jeg har bare ikke tid. Så nej, intet i den umiddelbare horisont.
Til sidst spekulerede jeg på, om du kunne dele dine tanker om omrystningen, eller jeg gætter omreguleringen på DC Entertainment i sidste uge, og hvordan du og dit team passer ind i den nye struktur.
Jeg ved ikke, at det påvirker os direkte endnu. En masse af tingene er for tidligt at fortælle med hensyn til, hvem der skal gøre hvad. Det er sjovt at spekulere, men som jeg sagde, meget af det ville være blind spekulation på dette tidspunkt.
Jeg har kendt Geoff Johns i flere år, og han er naturligvis utroligt talentfuld, så det bliver spændende at arbejde lidt tættere sammen med ham om alle disse ting fremadrettet. Han bringer bestemt meget til festen i denne nye position.
St. Bernardus hvedeøl
Dit navn kom op i fora og de op-ed kolonner som en person, der skulle betragtes som en af disse nye lederstillinger. Var det nogensinde en reel mulighed?
Helt ærligt faldt det mig ikke engang ind. Nej, nej [griner]. Det faldt mig ikke engang ind. Det er ikke engang noget, jeg nødvendigvis vil have.