Anthem burde have været et moderne epos - Her er hvad der gik galt (og hvordan fikser man det)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Hymne burde have været et hit. Spillet blev udviklet af det legendariske studie BioWare og udgivet efter begge Skæbne og Divisionen - to spil Hymne kunne have taget tegn fra. Én del sci-fi RPG og en del plyndrer-skydespil, Hymne var klar til at få succes på bagsiden af ​​sin rige verden og energiske pre-lancering.



hvorfor stoppede shia labeouf transformere

Dog ligesom Ingen mands himmel og EA-titel Star Wars Battlefront II , dette potentiale styrtede kraftigt ned. Stærkt salg blev tempereret af lunken kritisk reaktion, og hele spillet kollapsede i næsten uklarhed længe før det skulle have været. Og i modsætning til Ingen mands himmel og Battlefront II , spil med utrolige indløsningsbuer, Hymne finder måske ikke den samme frelse. Hvad der kunne have været den næste konsolskytte-dille blev til den arketypiske AAA-skuffelse.



Mens mange håbede, at Anthem Next opdatering ville give titlen endnu et liv, det virker mindre absolut nu. Som rapporteret af Bloomberg , EA gør sig klar til enten at trække stikket på Hymne eller indsprøjt flere ressourcer i spillet. Anthem Next skulle være den dramatiske omstrukturering og ansigtsløftning, der kunne redde den fortjeneste Hymne havde, men det ser ud til, at samfundet aldrig kan se frugterne af det arbejde.

Anthems vasketøjsliste over fejl

Desværre, Hymne meget godt kan være for langt væk. Spillet blev lanceret på den forkerte fod næsten med det samme, plaget af et utal af problemer, hvoraf nogle blev behandlet, mens andre faldt til vejkanten. Fra forbindelsesproblemer til bugs til plyndring af uoverensstemmelser til strukturelle problemer, Hymne savnede mærket. Mens nogle af disse fejl blev strøget med rettelser efter lanceringen, er den samlede support efter lanceringen det, der i sidste ende tankede spillet.

Den nøgle lektion, der Hymne overset, en der Skæbne lært før det, er at live servicespil kræver konstant opmærksomhed. Anthem's køreplanen efter lanceringen var i bedste fald ujævn og ramte konstante huller med funktioner, der blev forsinket eller droppet, og sildrede halvhjertede opdateringer alt for langsomt. En plyndrer-shooter, der mangler et overbevisende, afspileligt slutspil, der er opdateret med nye aktiviteter, vil aldrig opfylde karakteren. EA og BioWare lærte dette på den hårde måde, men det behøvede ikke at være Hymne fortælling.



RELATERET: Masseffekt: Andromeda - Hvordan Alec Ryders AI-eksperimenter stemplede ham som en udstødt

rullende rockøl vurdering

Måske det mest frustrerende element i Hymne falmning var, at så mange af dens problemer kunne have været undgået, hvis udviklingen ikke havde været så øjet. Dette hold havde brug for at tage inspiration og råd fra de live servicespil, der faldt på sværdet før det. Samtidig havde holdet brug for at læne sig ind i, hvad der gjorde BioWare speciel. Ud over spillets problemer med hensyn til at være en live-service-plyndrer-shooter, Hymne simpelthen befandt sig med en skadelig identitetskrise.

BioWare, studiet, der er kendt for udsmykkede historiedrevne RPG'er, fik meget lidt plads til at bøje de kreative muskler. Spillet var mest overbevisende, da dets karismatiske karakterer og engagerende historie var i centrum - men det var de ofte ikke. Hymne var ikke i stand til at finde en overbevisende balance mellem sit ønske om RPG-historie og action-gameplay.



Hymne kunne desværre ikke balancere meget af noget. Fra et gameplayperspektiv, Hymne underskriver sig selv ved mange sving. Måske var den mest overbevisende og unikke mekaniker dens vægt på lodrethed og flyvning, men det mistede sin glans, når det blev parret med niveau design, der ikke udnyttede det. Intet havde skala eller vægt, fordi spilleren bare kunne flyve over eller omkring næsten enhver fare. BioWare konstruerede en smuk verden, men ikke en, som spilleren kunne engagere sig på en meningsfuld måde.

RELATERET: Hvordan en Left 4 Dead Remaster kunne genoplive Zombie Shooter-genren

Det overbevisende eventyr begravet nedenunder

I lyset af alle dets problemer, Hymne var ikke sådan en skuffelse, fordi det var et overordnet dårligt spil. Tværtimod stod skuffelsen mere, fordi visse aspekter af Hymne var legitimt store. Især kampen steg kraftigt, selvom missionsvariet bestemt ikke gjorde det. Selv de mest vapide og gentagne missioner blev foretaget ikke kun velsmagende, men sjove på bagsiden af ​​pistolen.

Der er et solidt argument for Hymne at have nogle af de bedste looter-shooter-kampe, som genren har set. Hver Javelin tilbød en overbevisende gameplay-stil, især Storm Javelin, som var visuelt imponerende og pakket en gigantisk punch. Makulering gennem bølger af fjender var konsekvent spændende.

vil Sheldon og Amy komme sammen igen

RELATERET: Videospil tager længere tid end nogensinde at lave nu - her er hvorfor

Hymne 's verdensbygning og karakterer, mens de var underudnyttet, var stadig også høje. Fra springet var spillet smukt og havde bemærkelsesværdigt mindeværdig kunstretning. Havde BioWare fået lov til at udvinde Hymne 's univers i en anden sammenhæng, kunne dette have været en anden definitiv sci-fi oplevelse ved siden af Masseffekt .

stella artois øl anmeldelser

Da spillet tog sin tid og dykkede ned i dets historie, eller blot tillod spilleren at værdsætte sine mindste detaljer, var det vellykket. Der var øjeblikke, hvor det besværlige ydre af en live-servicetitel faldt væk og glimt af hvad Hymne kunne have været skinnet igennem. Med bedre lederskab og en klarere vision, Hymne kunne have været en meget stærkere oplevelse. Men de skete aldrig.

Spørgsmålet er nu, om de nødvendige ressourcer til at reparere og genstarte Hymne er investeringen værd. Det er i sidste ende et spørgsmål, som EA skal besvare. Potentialet er stadig her, men måske bør fokus være på BioWares kommende projekter som Dragon Age i stedet. Det ville være en skam for alle Hymne styrker til aldrig at blive realiseret, men på et bestemt tidspunkt at acceptere Hymne som en forkert mulighed og bevæger sig fremad kan være rigtigt kald.

FORTSAT LÆSNING: Mass Effect Legendary Edition vil være mere imødekommende for kvindelige spillere



Redaktørens Valg


Marvel annoncerer nyt PvP Shooter-videospil med superheltepakket trailer

Andet


Marvel annoncerer nyt PvP Shooter-videospil med superheltepakket trailer

Marvel og NetEase annoncerer deres kommende 6v6 teambaserede skydespil Marvel Rivals med en actionfyldt trailerudgivelse.

Læs Mere
Et stykke på 1.000: Ser tilbage på hvert milepæls kapitel

Anime Nyheder


Et stykke på 1.000: Ser tilbage på hvert milepæls kapitel

Da One Piece snart nærmer sig sit 1000. kapitel, er det tid til at se tilbage på mangas tidligere milepælskapitler.

Læs Mere