The Sinister Era er nået til sin unaturlige konklusion. Tusind år og syv billioner dødssynder senere er Sinister klar til at trække stikket ud af denne forkludrede tidslinje. Efter at have kæmpet på tværs af universet i over tusind år, konvergerer Sinister og de resterende nøglespillere på denne tidslinje om placeringen af Moira Engine. På dette tidspunkt ved alle vigtigheden af Moira Engine, og hver karakter har lidt forskellige planer for det. Sins of Sinister: Dominion #1, skrevet af Kieron Gillen med kunst af Paco Medina og Lucas Werneck, farver af Bryan Valenza, bogstaver af Clayton Cowles og design af Tom Muller og Jay Bowen, bringer det vidtstrakte Sins of Sinister episk til afslutning på en yderst tilfredsstillende måde.
RUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Denne problemstilling er både utrolig ligetil og latterligt kompleks. Den er overdimensioneret - med 52 sider - og udnytter hver en del af den plads til fulde. Omtrent den første halvdel af nummeret er dedikeret til det endelige opgør i Sinister-tidslinjen, mens den bagerste halvdel omhandler nedfaldet. Gillen væver kyndigt alle de eksisterende plottråde til et klimaks, der leverer bombast og overraskelse. Afsløringerne kommer organisk ud af historien; hver narrativ beslutning føles som den eneste beslutning, der kunne være truffet.
alkoholprocent i blåmåne
Medina og Werneck deler kunstneriske pligter for dette nummer, hvor førstnævnte tackler den uhyggelige tidslinje, mens sidstnævnte dækker nutiden. Begge kunstnere knuser det fuldstændig. Medina leverer det latterlige, ende-på-universet, top-tier spektakel, der Sins of Sinister har taget til sig fra begyndelsen. Pulserende action og intense indsatser gengives med utrolige detaljer, mens historien haster mod sin afslutning. Når Werneck træder ind, føles det næsten som en tilbagevenden til normaliteten - kunstneren, der regelmæssigt ledsager Gillen for Udødelige X-Men hamrer den følelse hjemme - men tingene er langt fra normale for mutanterne i Krakoa. Werneck præsenterer nogle simpelthen forbløffende sider for at afslutte bogen, efterhånden som den fulde effekt af begivenheden sætter sig ind.
Valenzas livlige farver bringer Medina og Wernecks arbejde til live. Sinister-tidslinjen er indhyllet i nuancer af rød og orange. Alt brænder, og varmen er til at tage og føle på. Intensiteten er skruet helt op, og farverne bryder nærmest ud af siden. Den ensartede farveapplikation hjælper med at bygge bro mellem de to kunstnere. Farverne i den bagerste halvdel er lige så rige og levende, men fremhæver et helt andet spektrum, visuelt og følelsesmæssigt.
to veje dobbelt ipa
Cowles' bogstaver er usædvanlige, som sædvanligt. Sinister er kendt for en monolog eller to, og hver enkelt er delt op i omhyggeligt placerede bobler og kasser på tværs af siderne. Cowles leverer kreative lydeffekter i vigtige actionøjeblikke og balancerer den tunge udstilling, der følger med en finale, på en visuelt tiltalende måde. Muller og Bowen håndterer endnu en gang designet til denne bog og opretholder et konsekvent visuelt sprog, mens de præsenterer nøgleinformation. Datasiderne er blevet en nyttig basis i X-line i denne æra med god grund.
Dette spørgsmål bringer Sins of Sinister begivenhed til en episk afslutning. Plottråde, der er undervejs i mange år, har massive udbytter, det ene kæbe-dæmpende øjeblik rammer efter det andet, og det markerer et karakter-definerende øjeblik for Sinister. Den måde, alt hænger sammen på, er forbløffende, og det danner en spændende præcedens for fremtidige historier. Med Sins of Sinister: Dominion #1, Gillen og resten af det kreative team leverer en helt igennem fantastisk tegneserie.