De skurke Rat King har erklæret Armageddon Games , hvilket beder om Teenage Mutant Ninja Turtles at tage side med deres tidligere archnemesis, den nu reformerede Shredder . Da de stadig mangler allierede, mægler Oroku Saki mellem dem og den nye leder af Foot Clan, hans barnebarn Karai. Men Karai er rastløs og bekymret for sin klans fremtid. TMNT: The Armageddon Game - Alliancen #1 fra IDW Publishing er en officiel tie-in miniserie til hovedbegivenheden. Skrevet af Erik Burnham , udgaven indeholder kunstværker fra Roi Mercado, farver af William Soares og breve fra Shaw Lee.
whisky tønde stout
TMNT: The Armageddon Game - Alliancen #1 åbner med, at Karai bøjer sig for sin bedstefar, Shredder, da manden tugter hende for ikke at vise nok ambitioner. Hun indser hurtigt, at hun drømmer, men før hun kan slippe ud af det, tilbyder et mystisk spøgelse, der ligner en gammel mand, hende uopfordret visdom. Han præsenterer sig selv som den tidligere leder af Foot Clan og mester i Shredder. For at rense hovedet patruljerer hun byen. Men problemer finder hende snart ninja turtle dobbeltgængere udfordre hende til en knytnævekamp.

Karai er ofte en overset karakter, som er i centrum TMNT: The Armageddon Game - Alliancen #1. Spørgsmålet finder den sjældne balance mellem en introspektiv fortælling og arresterende plotudvikling, især når plottet er fyldt med tung sjælesøgning. Burnham bruger ikke for meget tid på at fortælle begivenheder fra Karais perspektiv, men læner sig i stedet ind på, hvad der gør TMNT-franchisen så fantastisk - dens eventyrlige historiefortælling. Karai er en kvinde med handling, og bogen spiller til hendes styrker og lader hendes urolige sind blæse noget tiltrængt damp. For en langsomt brændende fortælling er bogen overraskende sjov og giver Karai en charmerende og spændende personlighed.
Mercados stiliserede kunst afspejler hovedpersonens vaklende overbevisning. Han tillader karaktererne at vise deres smidighed gennem akrobatiske bevægelser, og skifter ofte vinkler for at holde læseren ved at gætte. De rene konturlinjer viser karaktererne i dynamiske positurer, mens blækket giver en dybdeskarphed omkring panelerne for at hjælpe vigtige øjeblikke med at springe ud af siden. Farver William Soares bruger lyserøde nuancer til at efterligne den forurenede skyline. Men det mest iøjnefaldende aspekt af bogen er belysningen. Farverne producerer en æterisk glød omkring Karai, hvilket giver hende det fokus, hun fortjener.

Karais karakterudvikling har været længe ventet, og TMNT: The Armageddon Game - Alliancen #1 er et stort skridt fremad for karakteren. Burham bruger dette øjeblik på at vise Karais modenhed som kriger og tænker, hvilket alt sammen gør hende velkvalificeret til klanens lederskab. TMNT: The Armageddon Game - Alliancen #1 er ude for at ændre status quo, hvilket fører læsere ind i uudforskede hjørner af TMNT univers.