Genredefinerende spil kan være en enestående begivenhed for spillere og kan introducere et væld af nye spillere til titler, som de aldrig normalt ville spille. Dette bringer problemet med at finde et middel til at skille sig ud fra disse spil til udviklere af nye genreposter. Løsninger kan komme i mange former, og Aliens: Dark Descent har fundet en passende mekaniker, der hjælper den med at skille sig ud fra titanen fra den isometriske strategigenre, XCOM .
Leffe øl blondineRUL FOR AT FORTSÆTTE MED INDHOLD
Alien: Dark Descent t er et tredjepersons realtidsstrategispil, hvor spillerne tager kontrol over et hold marinesoldater og flytter dem gennem flere kort i en kamp mod xenomorfer . Spillernes hold bliver nødt til at kæmpe, udforske og opdage hemmelighederne ved hvert kort og udnytte deres ressourcer bedst muligt for at overleve. Der er dog et aspekt, der skal behandles i enhver Alien projekt , og måden det er blevet gjort på Aliens: Dark Descent kan være det stand-out system, som spillet har brug for: en stressmåler.
Stressmåleren passer til Alien-franchisen og adskiller Dark Descent

Stressmåleren er en mekaniker, der sporer den terror, som spillerens hold af marinesoldater føler gennem hele oplevelsen. Stressen for hver enkelt marine bygges op over tid fra én til 100. Når måleren når 100, kan marinen lide af en af flere debuffs. Disse debuffs kan påvirke deres nøjagtighed, gøre dem mere tilbøjelige til at gå i panik eller måske blive uvillige til at følge ordrer. Debuffs kan også stables, så hver marine kan få op til tre, og en marine med tre debuffs er en stor hindring.
Denne mekaniker er enkel, men den passer det Alien franchise perfekt, i betragtning af hvordan filmene har illustreret, hvordan frygt og stress kan nedbryde veltrænede marinesoldater. Denne forbindelse til filmene gør, at spillet føles mere personligt for fans og gør oplevelsen mere fordybende. Mens XCOM havde et moralsk system på plads, det var rudimentært og debufferne var ofte ikke noget at bekymre sig om. De kunne have en effekt på gameplayet, men de føltes ofte som en eftertanke og havde ikke den samme serieforbindelse som Aliens: Dark Descent har med mekanikeren.
Stress tilskynder spillere til at udforske kortet

Et af tegnene på en god mekaniker er, at den udvider spilverdenen og opfordrer spillere til at dykke ned i de andre systemer. Aliens: Dark Descent gør dette ved at stressmåleren bliver direkte påvirket af spillets ressourcestyring. Stressmåleren kan sænkes ved at bruge medkits eller ved at forsegle en dør til et rum og give marinesoldaterne et sikkert sted at hvile et øjeblik. Medkits er dog begrænsede, og forsegling af et rum bruger nogle af spillets begrænsede ressourcer. Hver gang spillere bruger et medkit til at afværge en potentiel debuff, risikerer de at miste en marinesoldat i en ildkamp senere. Der er dog én måde at forbedre deres chancer på.
Kortene over Alien: Dark Descent De er store og snoede og fyldt med hemmeligheder, som spillerne kan opdage. Et af de vigtige aspekter af spillet er at udforske kortet og gennemføre side-quests, samtidig med at du opdager så meget som muligt om, hvad der skete før din ankomst. Det er ikke nødvendigt at fuldføre hovedmissionen, men det vil forbedre oplevelsen. Den anden fordel er, at det vil give spillerne mulighed for at samle flere ressourcer, hvilket vil hjælpe dem med at få det bedste resultat efter hver kamp.
Denne enkle tilføjelse giver udvikleren mulighed for at få hver begivenhed til at føles organisk uden at tvinge spilleren til at opsøge noget. Spillere kan vælge blot at finde vej gennem hovedfortællingen, men ved at gøre det går de glip af en masse opdagelser og ting. Omvendt, mens udforskning kan resultere i flere ressourcer og indhold, kan det sætte marinesoldaterne i en højere risiko for at miste soldater eller endda få debuffs. Denne risiko er en anden faktor, der bidrager til spillets mekanik og skaber en interessant lagdelt oplevelse, der giver spillerne muligheder.
Mens den moralske mekanik ind XCOM havde en mindre effekt på gameplayet, tvang de aldrig rigtig spilleren til at udforske verden. Aliens: Dark Descent sørger for at give spilleren en grund til at træde uden for den slagne vej og se mere af spillet. Det faktum, at det kan give store fordele for spilleren, mens spillet forbindes med hovedserien via yderligere fortælling, hjælper spillet til at skille sig ud. Det giver også spillerne en ny oplevelse med en genre, hvor mange spil kæmper for at skille sig ud. Aliens: Dark Descent er på vej til at bevise sig selv som en fantastisk tilføjelse til både Alien serie og teamstrategigenren.