Det Mario Party serien har været en grundpiller hos Nintendo, bliver et husstandsnavn næsten øjeblikkeligt, da den blev lanceret på N64. Dets brætspil-gameplay blandet med alle gimmicks har sikret, at det forbliver i dag. En af de ting, der sikrede dette var, hvor varieret og fantastisk brædderne var, og at hvert spil havde en god mængde af dem, selv under Nintendo 64 dage. Med så lang tid i spilverdenen fra N64 til nu på Switch, er det tid til at sige, hvilke 5 af N64-spilpladerne, der virkelig var de bedste ud af dem alle.
Brædderne i Mario Party titler har altid et par centrale ting, der adskiller dem fra hinanden og hæver dem når folk kan lege med venner . Tavlen på tavlen såvel som musikken hjælper hver enkelt med at skelne sig ud. De har også unikke begivenheder og gimmicks, som hjælper dem med at skinne og skille sig ud. Disse næste par tavler fik det bedste ud af alle disse ting, og det er derfor, disse 5 er dem, der er værd at blive kaldt de bedste på denne liste nu.
Wario's Battle Canyon
Wario's Battle Canyon fra den første Mario Party har en slagmark opdelt i 5 forskellige områder. Spillere bruger kanonerne rundt om brættet til at flytte til forskellige dele af brættet og samler stjerner i et forsøg på at stoppe en igangværende Bob-omb-krig. Det knuste og adskilte område blandet med den morose kampmarsch, der spiller på tavlen, klarer sig virkelig godt med at skabe følelsen af et krigsherjet felt. Derudover passer gimmicket med at bruge kanoner til at komme rundt lige ind i temaet, mens det lykkes ikke at forstyrre og bremse gameplayet ned.
enkelt ristet porter
Gimmicks omkring kanonerne hjælper også med at få det bedste ud. Spillere kan få FlyGuy til at bringe dem til Bowser mod et gebyr, og Bowser selv, der normalt tilbyder en tvungen falsk genstand, har et helt nyt trick her. Bowser fyrer spilleren til en anden del af brættet ved hjælp af sin kanon, men i stedet for at bruge et hjul til at bestemme området, sender han spilleren til et tilfældigt område, der laver eller bryder en spillers plan for stjerner. Disse ting sætter tavlen op som en af de sværere, givende.
mickey øl alkoholindhold
Mystery Land
Dette bræt fra det andet spil ser spillere blive eventyrere i et ukendt arkæologisk land. Brættet er komplekst og byder på behovet for at teleportere rundt i nogle områder for at komme rundt. Der er 4 områder, og spillerne krydser disse med uret, når de lander på et skerrum. Den unikke gimmick her er Shy Guy's Curse House, hvor spillerne kan tvinge en anden af deres valg til at rulle lavere numre i spillet. Den trommetunge, gamle lydende melodi hjælper med at skabe stemningen for et bræt fuld af forræderisk terræn, hvor det ikke er sikkert at komme derhen, hvor du vil være, hvorfor det er spændende.
Rumland
En anden Mario Party 2 bord, Space Land slår sin æstetik ud af parken og ser spillere blive rumfarere, der ønsker at stoppe Bowser. Sammen med et rent, bombastisk musikspor understøtter bestyrelsens gimmicks temaet utroligt. Den store tæller i midten af tavlen ser Bowser skyde en bjælke for at stjæle mønter, og spillere kan ansætte Snifit-politiet til at jage Whomp eller Thwomp, når de jager spillere. Brættet er ikke alt for vanskeligt at navigere, og den fremragende brug af plads-temaet gør det virkelig til at stå over konkurrencen.
sejr, der brygger humle djævel
Uhyggelig hule
Mario Party 3 's Creepy Cavern følger Space Lands trend og negler absolut temaet med et fremtrædende design. Spillere jager efter stjerner i en stor hule, hvor den største gimmick er en Whomp, der adskiller den øvre og nedre halvdel. Spillere kan lande på Happening Spaces eller give ham et element for at få Whomp til at bevæge sig. Den atmosfæriske, humørfyldte musik passer bestemt til de underjordiske vibes, ligesom niveauets minecart-jagter, der bevæger spillere, som absolut spiller til det, der gør et unikt bræt.
dobbelt xx øl
Waluigi's Island
Dette er en tavle fra Mario Party 3 der skiller sig mere ud for sine gimmicks end ø-temaet. At være baseret omkring karakteren af Waluigi, er bestyrelsen fuld af falske tricks , begge uden for spillerens kontrol. Startområdet har en tidseksplosion, der får spillere til at miste alle deres mønter, og den anden er en lift, der tager spillerne i den retning, pilen beslutter at pege på. Begge gimmicks føles meget Waluigi-lignende i tone, designet til at narre og komme under spillernes skind. Ligesom karakteren, der bærer sit navn, er det et vanskeligt kort fuld af fælder, og det i sig selv gør det godt.
Disse spil er kendt for deres variation i niveauer, og det kan aldrig nægtes. Disse 5 niveauer tog de temaer, de fik, og fik dem til at stå over resten med mesterlig brug af gimmicks og musik. De spikrede også deres toner og overkomplicerede ikke tingene. Ligegyldigt hvor længe Mario Party kan løbe for, vil disse brædder altid stå hoved og skuldre over resten.