De 5 bedste øjeblikke i Arkham-franchisen (og de 5 værste)

Hvilken Film Skal Man Se?
 

The Rocksteady Batman: Arkham franchise er uden tvivl den bedste superhelt-videospilfranchise, der nogensinde er lavet , der virkelig fanger oplevelsen af ​​'at være flagermusen.' Input fra Paul Dini (en af ​​skaberne af Batman: Den animerede serie ) og de andre forfatteres dygtighed skabte et fængslende første skridt og en perfekt historie i Arkham City .



De fleste af franchisen ramte høje toner, selvom der var et par fejltrin. Denne liste tæller ned 5 af de bedste og værste af disse trin. Naturligvis vil disse øjeblikke være mere historiebaserede end at skulle beskæftige sig med gameplay, men til tider er en smule crossover uundgåelig.



10BEDSTE: At tage pingvinen ned

Pingvinen er sandsynligvis Batmans sødeste og uhøflige modstander, som siger noget, i betragtning af at Riddler eksisterer. I Arkham City , den stadigt stædige pingvin nægter at overholde Batmans krav og går ham i stedet ind i en lang, trukket række konfrontationer, der sporer Batmans mål i flere timer.

Penguin kaster alt, hvad han kan, efter Batman; en kæmpe haj, en enarmet massiv russisk bøll, hr. Freeze's pistol og mere. Endelig kommer Batman til at klumpe Penguin i ansigtet, men selv da skal han kæmpe mod Solomon Grundy ... og derefter komme til at satse op på Penguin igen. Det er utroligt tilfredsstillende at knuse Penguins hele operation og lade ham være låst inde i et af sine egne museumsshow.

9VÆRSTE: Titan Joker Fight

De første par handlinger af Arkham Asylum er ret spændende, men ved tredje akt begynder tingene at blive lidt gentagne. En anstændig kamp mod Killer Croc og en anden mod Poison Ivy er dog sjovt nok. Men når det store øjeblik kommer, og det er Batman vs Joker, er den første strejf af de to karakterer i franchisen en efter en ... det er ret doven.



Joker styrker sig med Titan, han klager over opmærksomhed, Batman trækker ham af et tag. Skyl og gentag. Det føles ikke som en god Joker-kamp skal føles med en fuldstændig mangel på energi, og det er en dårlig tempoændring at have Jokeren stole på brawn i stedet for hjerner.

michelob lager anmeldelse

8BEDSTE: Joker-hallucinationer

Da jokeren døde i Arkham City , var der ingen ende på de enorme mængder af sammensværgelser og fanteorier om, at han ville vende tilbage i en eller anden egenskab eller falske sin død. Men Rocksteadys kloge manøvrering var fantastisk.

Jokeren døde faktisk, men fordi han havde injiceret sit blod i Batman i Arkham City blev hans essens vækket, efter at Batman blev udsat for fugleskræmsels frygtgas. Den mentale manipulation, konstante riffing og unikke interaktioner afhængigt af gameplay skabte en god godbid og formåede både at holde Jokers død permanent og bevare den vigtigste karakter udover Batman i mythos.



7VÆRSTE: Fordobling af Riddler Trophies

Riddler-trofæerne blev gradvis mere anmassende og mindre sjove, da spillet fortsatte deres løb, men med det punkt Arkham Knight , de var udmattende og kedelige, snarere end sjove. Linjen blev krydset, og der var ikke tilfredshed så meget som irritation i sidste ende.

Problemet var, at Riddler-trofæerne alle skulle indsamles for at besejre Riddler, og det overvældende antal af dem følte sig som polstring for hvad der i stedet kunne have været en anden eller mere uddybet sidehistorie.

6BEDSTE: Alt med fugleskræmsel

Arkham Asylum følte mig til tider et horror-spil, og øjeblikke med Fugleskræmsel var altid højdepunkter . Uanset om det var at bryde den 4. mur eller bare torturere Batman, føltes hver mareridt-rækkefølge virkelig som en værdig bestræbelse på at opleve. Så ind Arkham City , de mystiske påskeæg vedrørende fugleskræmselens tilbagevenden skabte stor spænding og teorier, mens de ventede på Arkham Knight .

RELATEREDE: 15 Arkham Videospil påskeæg

Sierra Nevada Hop Bullet

Og da fugleskræmsel skulle spille det store dårlige, skuffede han ikke. Begge designs af fugleskræmsel fungerer til de formål, de tjener i hvert spil, og brugen af ​​en karakter med så meget potentiale blev meget værdsat.

5VÆRST: Spild af skurke

Desværre fik ikke alle fugleskræmsel-behandlingen. I Arkham Origins , Blev Black Mask afskåret for Jokeren til at tage sin plads, hvilket var fint fra et tematisk niveau, da Joker og Batman er fokus for Arkham franchise, men der var ikke mere til Black Mask ud over det. Ligeledes, Arkham City oprettet Two-Face, en af ​​Batmans største fjender og en personlig dertil, til at være bølleder for Gotham ... og fulgte ikke op på det.

RELATERET: Batmans 10 ældste skurke, rangeret

Men de værste fornærmelser kom med spild af Deathstroke og Hush. Deathstroke havde tidligere en stor kamp med Batman i Oprindelse og er en af ​​hans dødbringende og smarteste modstandere. Men i stedet blev han henvist til at køre en stor tank og blive slået ud med en slag, i fuld rustning. Og Hush, en anden skurk oprettet perfekt i Arkham City , tjente lidt mere end at være en komo, og burde have været en af ​​de vigtigste dele af historien, der arbejdede med fugleskræmsel og Arkham Knight for at nedbringe Batman.

4BEDSTE: Jokerens sidste nederlag

Fokus for Arkham spil var den uendelige kamp mellem Batman og Jokeren, og Arkham Knight kan have fumlet ad flere andre skurke, men det slog det ud af parken med Jokeren.

kalorier i en sten-ipa

Jokerens nederlag kan være et af de bedste nogensinde skrevet, og beslutningen om at sætte spilleren i Jokers sko var ren sjov. Opbygningen og følelsen af ​​frygt, stemmen, der handler fra Kevin Conroy og Mark Hamill, og konsekvenserne og løsningen gør alt spillet værd at spille.

3VÆRST: At foregive, at Arkham Knight ikke var Jason Todd

Ingen, der nogensinde har læst en Batman-tegneserie, troede i 2 sekunder, at Arkham Knight var en 'original karakter', som Rocksteady hævdede. Spørgsmålet var, hvem han var. Stille? Azrael? Jason Todd? Og i det øjeblik, han blev set ved hjælp af Batman-tricks og pistoler, var det åbenlyse svar Jason Todd.

Og for at gøre tingene værre lod spillet i sig selv, som om det ikke var indlysende, og afslørede ikke, hvem Arkham Knight var før langt længere ind i spillet, selv efter at have vist 3 scener, der involverede Jason Todd, som aldrig havde dukket op i franchisen. indtil det punkt. Fugleskræmsel- og Joker-historierne var langt mere engagerende og originale, og spildet af Hush og skoopbevaring af Jason gjorde det endnu mere frustrerende.

toBEDST: 3. akt fra Arkham City

Nogle gange kan en person straks fortælle, hvornår de har set et mesterværk. Alle ser finalen af Arkham City følte uden tvivl den fornemmelse i deres knogler. Hvert vågent minut i den sidste time af spillet var fejlfri. Afsløringen af, hvad protokol 10 var, konfrontationen med Hugo Strange, og det utroligt tilfredsstillende (og i efterspørgsel, indlysende) twist, at Ra's al Ghul var skurken, ville have været tilstrækkelig.

Men derefter, en anden utroligt twist (igen, indlysende i bakspejlet), der afslører, at Joker og Clayface var i cahoots, og den sidste kamp tjente til at være prikken over i'et. Og bare for at være endnu mere intens sluttede det sidste øjeblik med noget, der altid skulle ske, men som stadig var chokerende: Jokeren døde.

1VÆRSTE: Batmobilen

Batmobile var altid efterspurgt om at være med i spillene siden Arkham City , men tanken var, at det var ledig , ikke nødvendig . Være forsigtig med, hvad du ønsker. Desværre Arkham Knight skød sig virkelig i foden med den latterlige implementering af Batmobile og sørgede for at tvinge den unødvendigt ind i historien i spillet ofte.

Den høje og destruktive tanklignende bil var sjov i cirka 5 minutter, men da erkendelsen gik op, at spillet gjorde det til fokus og ikke manden, der kørte det, var resultaterne katastrofale. Faktisk kom pc-spillere ikke engang til at spille spillet på grund af Batmobiles billedhastighed, der ødelagde spillets ydeevne.

NÆSTE: Batman: Top 10 bemærkelsesværdige dødsfald fra Thomas og Martha Wayne



Redaktørens Valg


Tom Holland 'bekræfter ved et uheld' Spider-Man: Homecoming 2-titel

Film


Tom Holland 'bekræfter ved et uheld' Spider-Man: Homecoming 2-titel

Tom Holland afslører titlen på Spider-Man: Homecoming's meget forventede efterfølger i et Instagram-indlæg.

Læs Mere
Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Spil


Hvad D&D DM'er kan lære af Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom og D&D har meget til fælles, når det kommer til kreativitet, og DM'ere kan forbedre deres kampagner ved at lære af den nye Zelda.

Læs Mere