Når Yu-Gi-Oh! anden serie anime først begyndte, tingene var ikke så klare som de er i dag. Selve spillet havde helt sikkert regler, og det var derfor kun fornuftigt at smide alle dem ud af vinduet til anime. Mens Yu-Gi-Oh! anime holdt sig aldrig rigtig for tæt på de faktiske TCG-regler, Duelist Kingdom-buen var ikke i nærheden af at have et etableret sæt regler i første omgang.
Nå, ikke spillereglerne, som vi kender dem i dag, det er helt sikkert. I dag skal vi gennemgå alle de skøre regler, som spillet faktisk implementerede på dette tidspunkt (i showet). Lad os hoppe ind i det.
10Ingen hyldest
Hvorfor var Beaver Warrior netop en hæfteklamme til Yugis dæk, når Tribute Summoning ikke var noget i sæson en? Alles dæk var fyldt til randen med svage monstre, hvilket er underligt, da du aldrig har været nødt til at hylde et monster for at tilkalde et magtfuldt i Duelist Kingdom.
Dette var bare lidt underligt, da det betød, at der ikke var nogen omkostning / risiko, når man indkaldte stærke monstre til marken. Stadig, ja, vær venlig at fortsætte med at bruge Baby Dragon, Joey. Du klarer dig godt.
aruba øl balashi
92000 LP
Duelist Kingdom Duels skulle sandsynligvis bevæge sig ret hurtigt (for at holde tingene spændende), og dermed startede spillerne kun med 2000 LP. I betragtning af at Duels undertiden kunne vare op til seks episoder med 4000 LP, var det fornuftigt. Desuden var mange dueller i sæson en fyldt med vrøvl som Yugi forsøgte at finde ud af, om og hvorfor der er en anden person, der bor inde i ham (rimelige spørgsmål) og Ghost Kaiba, så vi var nødt til at sørge for, at vi havde tid til dem små øjeblikke.
Ghost Kaiba var naturligvis afgørende for handlingen. Husker du, at Yugi og Kaiba en gang snydede lidt for at slå ham? Gode tider.
8Ingen direkte angreb
Nej, glem alt dette. Dueller bevæger sig slet ikke hurtigt, fordi du overhovedet ikke direkte kan angribe din modstander i Duelist Kingdom. Dette er bundet til en anden regel, som vi kommer til senere, men dette var bare et meget mærkeligt element i showet.
Dette betød, at spillerne aldrig var i stor fare, da monstre, der ville være i stand til at udslette 2000 livspunkter i et enkelt hit, ikke kunne angribe alligevel.
7Feltbonuser
Feltbonuser var et element i dueller uden for slottet, der bare slags gav fordele til monstre, der havde brug for det når som helst, men det var ikke en komplet rustning. Normalt vil disse ændringer være monstre, der får angrebspunkter og visse trylleformularer, der har stærkere evner.
De blev lige uddelt, hver gang et kort havde brug for et boost eller et stavekort, der var nødvendigt for bare, du ved, gøre noget, som det virkelig ikke gjorde. Hvornår er det ikke sket i Yu-Gi-Oh, selvom? Det er bare par for kurset her.
6Et angreb pr. Tur
Kun et monster kunne angribe pr. Tur i Duelist Kingdom, en anden regel, som Pegasus implementerede, synes bare ikke rigtig at tilføje noget, men i stedet bremse tingene generelt.
Denne regel fik faktisk til at sværme dæk som finalist Mai Valentine's Harpies mister meget af deres kant, da de fleste monstre bare ville sidde der og ikke gøre meget af noget for det meste af Duellen.
5Skader ved ødelæggelse af virkning
Da direkte angreb ikke er mulige i Duelist Kingdom, skal Life Points stadig gå tabt, ikke? Denne lille afgørelse gjorde det muligt. Når et monster ødelægges af en korteffekt, mister ejeren livspoint svarende til halvdelen af sit angreb. Ja, det giver perfekt mening ligesom alt andet på denne liste.
maine øl co middag
Helt. Denne afgørelse kunne påvirke resultatet af dueller i høj grad og var noget, som vi aldrig så igen fra serien med afslutningen af Duelist Kingdom, ligesom et par andre poster fra denne liste.
4Forsvarsposition med forsiden opad
Dette er en tendens, der fortsatte i hele serien, men indkaldelse til forsvarsposition var aldrig et problem i Duelist Kingdom. Hvorfor holde din modstander på tæerne, når du i stedet bare kunne vise dem det dårlige normale monster, som de er ved at ødelægge?
Dette gav aldrig meget mening i anime, da enhver gang nogen spillede et kort i forsvarsposition nedad (som du skulle), blev det automatisk betragtet som en meget sketchy taktik, og kortet skulle destrueres med det samme og der. Yugi, hvis du fortsætter med at spille Big Shield Gardna, i det mindste Set.
3Skal have et monster på banen
Hvis du i øjeblikket ikke har nogen monstre på banen, skal du være i stand til at indkalde en i slutningen af din tur. Hvis du ikke er i stand til det, mister du duellen. Denne regel hjælper med at forhindre, at ingen direkte angreb, der hersker, misbruges for at stoppe dine modstandere.
Denne rimelige regel blev således lavet for at kompensere for en urimelig regel, der var lidt underlig til at begynde med. Nå, okay så.
Grolsch lagerbjørn
toMakiu
Denne post hedder Makiu, fordi ... ja, hvad var kortteksten på den ting? Dette kort skulle komme med en instruktionsmanual til de 187 forskellige ting, det kunne gøre. Makiu var ikke det eneste kort, der opførte sig sådan. Der var også tilfælde som Multiply og Living Arrow, som tilsyneladende bare gjorde hvad det var, som Yugi besluttede, at de ville gøre i det øjeblik.
Åh, og hvordan kan vi glemme Toon World? Dette kort var bogstaveligt talt bare en løgn, som Pegasus opfandt, da han gik sammen. Mens Makiu kun er et eksempel på denne sag, løb disse kort voldsomt i Duelist Kingdom.
1Interagerer med miljøet
Derefter var der mere vrøvl. Husker du, at en gang Giant Soldier of Stone angreb månen? Glem det aldrig. Kort, der kunne interagere med miljøet, syntes at være en ting i Duelist Kingdom, men det var aldrig rigtig klart, i hvilket omfang de kunne gøre dette.
Para og Dox brugte et kort til at ændre hele feltet til et helt andet spil, så hvad var grænserne her? Duelist Kingdom virkelig bare ikke meget mening overhovedet, gjorde det? Alligevel er det netop derfor, det var underholdende.