10 videospil, hvor skurken var den bedste karakter

Hvilken Film Skal Man Se?
 

Som et gammelt ordsprog siger, er selv de bedste helte ingenting uden deres skurke. Dette mantra gælder også for computerspil , som det ses i disse titler, der indeholdt nogle af de største antagonister skrevet og designet i spilhistorien. Når det er sagt, gik disse skurke ud over deres oprindelige formål og blev deres spils sande stjerner.





månesten asiatisk pære

Uanset om det var med vilje eller ej, blev disse skurke så godt modtaget, at de tog deres eget liv. Dermed ikke sagt, at deres respektive helte er dårlige. Men når de sammenlignes med skurke, der ses som genre-trodsende og revolutionære, er det svært at argumentere imod ideen om, at disse skurke er de bedste dele af deres spil.

10 Red Alert 3' skøre generaler skilte sig ud af alle de rigtige grunde

  Premier Cherdenko og Ivana i Red Alert 3

Rød alarm var aldrig rigtig en seriøs krigssimulator, men Rød advarsel 3 var den klassiske real-time strategiserie, når den er mest tegneserieagtig. Ligesom i tidligere helheder, Rød advarsel 3 havde generaler vist i live-action-klip, men trilogiens kapper pralede af franchisens mest stjernespækkede og sjove cast af befalingsmænd til dato.

Afhængigt af hvilken fraktion de valgte, kæmpede spillerne mod store navne, George Takei som kejser Yoshiro, J.K. Simmons som præsident Ackerman, og især Tim Curry som Premier Cherdenko som deres sidste rival. Hver general slog det op og fik et afgørende øjeblik, men det er svært at benægte, at premier Cherdenko var Red Alert 3'er udbrudsskurk.



9 The House Of The Dead 2 blev udødeliggjort takket være Caleb Goldman

  Goldman-beskytter-livscyklussen-i-The-House-of-the-Dead-2-1

De Dødes Hus er et af de mest populære og indflydelsesrige arkadeskydespil fra førkonsollens æra, og dens efterfølger betragtes som en fan-favorit. Når det er sagt, er dette ikke på grund af dets solide skydespil og spænding, men på grund af dens skurk, Goldman. Goldman var for sjov til at blive frygtet eller hadet.

På papiret var Goldman den typiske onde industrimand, der startede en zombieapokalypse for at påtvinge andre sine eugeniske overbevisninger. I selve spillet var Goldman så dårligt stemt, at hans kedelige monotone blev en ironisk legende. De dødes maskinskrivning tog dette til det yderste ved at gøre Goldman til en fuldkommen komisk skurk.

8 No More Heroes-seriens hele indbildskhed var dens scenestjælende skurke

  The-United-Asssins-Association-som-set-i-No-More-Heroes-1

Spil med boss-rushes er ikke noget nyt, men Ingen flere helte ombygget denne formel på en mindeværdig måde. I hvert spil kæmpede Travis Touchdown mod mindst 10 bosser, som hver havde deres egne ikoniske gimmicks og gameplay. Naturligvis overskyggede de alle Travis på trods af, at Travis var en af ​​de mest excentriske karakterer, der debuterede på Wii.



Hvad mere er, snigmorderne og 'superheltene' Travis kæmpede i henholdsvis de to første og tredje spil var mere end bare bosser, der blev slået igennem. Hver boss var en fuldt ud konstrueret karakter med overraskende komplekse historier og motiver, og de var alle så overbevisende og endda tragiske, at Travis og spillere fortrød at have dræbt nogle af dem.

7 Borderlands 2 Lad Handsome Jack stjæle spillet

  Handsome-Jack-hilser-spilleren-i-Borderlands-2-1

For de fleste spillere er de rigtige stjerner i det Grænseområder spil var det tilsyneladende uendelige antal våben, som de kunne pille ved. Dette var ikke tilfældet i den første efterfølger, som satte Vault Hunters op mod Handsome Jack, Pandoras hensynsløse, men karismatiske selverklærede diktator. På kun ét spil blev Handsome Jack franchisens ansigt.

Borderlands 2 er anerkendt som seriens bedst skrevne bidrag, og Handsome Jack er denne vurderings perfekte legemliggørelse. Ikke alene var Handsome Jack sjov at hade og kæmpe, men han var så populær, at han endda fik sit eget spin-off i Pre-Sequel. Den dag i dag ses Handsome Jack som den eneste Grænseområder skurk værd at huske.

ballast point sculpin ipa

6 The Helghast (utilsigtet) vandt spillernes sympati i Killzone-serien

  The-Helghans-lyt-til-Visari-in-Killzone-1

Så vidt som Drabsområde fans er bekymrede, Helghast er spillenes sande hovedpersoner. På trods af Guerilla Games' bedste anstrengelser for at skildre Helghast som de seje, men stadig skurkagtige fascistiske fjender, der skal besejres, Drabsområde fans tiltrak Helghans så meget, at udviklere gradvist forvandlede Helghast til noget af en antiheltefraktion.

Hvis de Interplanetary Strategic Alliance (ISA) karakterer, som spillerne var forpligtet til at spille, blev afvist som generiske stand-ins for amerikanske soldater, blev den samtidig sympatiske, men frygtede Helghast rost for at være en af ​​de mest velskrevne antagonistiske hære set i en høj profil First-Person Shooter-franchise.

  Vaas-roder-med-spilleren-i-Far-Cry-3-1

Det er efterhånden almindelig kendt, at Far Cry spil blev først den blockbuster-serie, de er i dag efter udgivelsen af ​​tredje rate. Det meste af dette var takket være Vaas, som var så karismatisk ond og nihilistisk, at spillere ikke kunne se væk, når han var på skærmen – selv når han truede med at dræbe dem i en førstepersons cutscene.

Vaas var den perfekte kombination af hver seriemorder og videospilskurke kliché i bogen, og han gjorde sit arbejde så perfekt, at Far Cry 3 mistede sit momentum, da han døde før finalen. Vaas inspirerede for mange copycats og kørte uden tvivl Far Cry ind i et hjørne, men dette var mere et symptom på, hvor stor en skurk han var og ikke hans skyld.

4 Silent Hill 2's monstre var mere end bare skabninger at besejre

  Pyramide-hoved-tømmer-mod-James-i-Silent-Hill-2-1

Fra det Stille bakke franchise s start var alle dens monstre mareridtsagtige repræsentationer af deres respektive hovedpersons undertrykte følelser og skyld, men Silent Hill 2 var den rate, der størknede denne formel. Silent Hill 2'er monstre var ikke kun manifestationer af James Sunderlands psyke, men også trendsættere.

Fra den abstrakte far til sygeplejerskerne til pyramidehovedet, Silent Hill 2'er monstre var så fulde af foruroligende implikationer og undertekster, at deres symbolik stadig er et spørgsmål om debat selv i dag. Silent Hill 2'er monstre var uden tvivl dens rigtige stjerner, og de blev standarden, som alle overlevelses-gyser-monstre blev målt mod.

Guinness ekstra stout mor

3 Final Fantasy VII skylder Sephiroth sin udødelige arv

  Sephiroth-konfronterer-Cloud-i-Final-Fantasy-VII-Remake-1

Også selvom han kun optrådte i én hovedlinje Final Fantasy spil, fortsætter Sephiroth med at være begge dele Final Fantasy VII'er udbryderskurk og uden tvivl den mest populære Final Fantasy karakter generelt. Faktisk selv spillere, der aldrig rørte en Final Fantasy spil kender til Sephiroth, og hvorfor han er sådan en legende blandt videospilskurke.

er vegeta stærkere end goku i dragon ball super

Udover hans ikoniske udseende, kamp og musik, var det, der gjorde Sephiroth til et sådant ikon, hans historie. Selvom han dybest set ville afslutte verden, gav Sephiroths beslutsomhed og tragiske baggrund ham gamers beundring og respekt. Final Fantasy har et væld af berømte helte og skurke, men ingen af ​​dem kunne fange en brøkdel af Sephiroths arv.

to Metal Gear Solid-seriens bosser er et æret Pantheon

  Flydende-Ocelot-og-Psycho-Mantis-fra-Metal-Gear-Solid-1

Det siger sig selv, at Metal Gear Solid serien har en af ​​de mest imponerende slyngelgalleriers spilhistorie. Det er svært for fans at udråbe kun én boss-karakter og møde som den bedste, fordi enhver chef er bundet til at være nogens favorit. Desuden var hver chef lige så dynamisk en karakter, som Snake var.

Hver Metal gear boss var praktisk talt helten i deres egen krigshistorie, og de efterlod et ubestrideligt indtryk på spillernes hukommelse takket være deres øjeblikkeligt ikoniske gimmicks, motiver og kampe. Uanset om det var Snakes livslange rival Ocelot eller fjerde vægs brydende vidundere som Psycho Mantis eller The Sorrow, Metal Gear's chefer undlod aldrig at imponere.

1 Portal & GLaDOS har ændret videospil for altid

  GLaDOS-ned-fra-loftet-i-Portal-1

Valve toppede uden tvivl som et spilstudie i begyndelsen af ​​2000'erne, og Portal viste perfekt hvorfor. Ikke alene skubbede det fysikmotorer til det næste niveau, men det introducerede verden til GLaDOS: Aperture Sciences koldt sarkastiske kunstige intelligens der blev slyngel, dræbte laboratoriets personale og tvang Chell (og spillere) til at løse dødelige gåder.

Givet Portalens mangel på karakterer og afhængighed af gåder, var det op til GLaDOS at bære historien og give spillet dets personlighed. Det er overflødigt at sige, at hun lykkedes på alle tænkelige måder. Når det kommer til velskrevne spilskurke, der er både sjove og skræmmende, satte GLaDOS så høj en bar, at selv Portal 2 kæmpede for at overvinde.

NÆSTE: De 10 bedste videospiltutorialniveauer



Redaktørens Valg


Spike's The Mist TV Series til at tage Fargo-lignende tilgang

Tv


Spike's The Mist TV Series til at tage Fargo-lignende tilgang

Stephen King-tilpasningen har en ny rollebesætning af tegn, der kæmper for at overleve mod den velkendte, kaotiske baggrund af en monsterfyldt tåge.

Læs Mere
Magic: The Gathering - Hvad er egentlig elementals?

Computerspil


Magic: The Gathering - Hvad er egentlig elementals?

I Magic: The Gathering er Elementals primære væsener af naturlig mana, som kan antage en forbløffende række forskellige former. Men kan de være legendariske?

Læs Mere