10 videospil, der løj for deres publikum

Hvilken Film Skal Man Se?
 

I betragtning af den tid det tager at udvikle en videospil , kan det endelige produkt se helt anderledes ud, end det oprindeligt blev afsløret. Normalt tager spillere ikke problemer med dette, da de forstår, hvad der foregår bag kulisserne. Der er dog nogle tilfælde, hvor udviklernes løgne er grelle nok til at blive opfattet som falsk reklame.





Af en eller anden grund fremsætter udviklerne og lederne bag visse spil overdrevne påstande om, hvad deres spil tilbyder. Det er sjældent, at dette gøres af legitime kreative årsager. Normalt bruges disse løgne til at hype et undervældende spil eller til at hjælpe studiet med at redde ansigt. Spillere gennemskuer altid løgnene, og sandheden dukker til sidst op.

10/10 Final Fantasy VII Remake var mere end bare en genindspilning

  Cloud og Sephiroth genforenes i Final Fantasy VII Remake

I betragtning af dens alder og arv, var det kun et spørgsmål om tid før Final Fantasy VII blev lavet om. Square Enix hypede op Final Fantasy VII Remake at være det samme elskede spil, men med bedre grafik og lyd. til alles overraskelse, Genindspilning var faktisk en genindspilning og en efterfølger til klassikeren fra 1997.

Genindspilning startede som en regummi af Final Fantasy VII , kun for at det skal gå uventede retninger, før det kulminerede i en multivers-brydende finale. Genindspilning afledninger splitte fans af originalen. Alle var dog enige om, at Square Enix' kreative risici var beundringsværdige. Udviklernes indledende løgne var nødvendige for at bevare overraskelsen.



lagunitas tjekkisk pilsner

9/10 Star Wars Battlefront II's korte kampagne var den mindste af dens problemer

  Iden Versio leder hendes hold i Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II var Electronic Arts' chance for at forløse sig selv for det kontroversielle Battlefront. Det lovede EA Battlefront II ville indeholde en dybdegående kampagne fra imperiets perspektiv. Endnu vigtigere, EA lovede også ikke at gentage Battlefront's kontroversielle sæsonkort og andre mikrotransaktioner.

Battlefront II'er angiveligt tog den kejserlige kampagne til sidst side med oprøret. Battlefront II havde også mikrotransaktioner, der viste sig at være værre end dem fra det første spil. Battlefront II'er rov byttekasser blev mødt med så intense modreaktioner, at EA udvandede dem næsten med det samme. Dette fik også EA i juridiske problemer med anti-gambling agenturer.

8/10 Killzone 2's præ-renderede trailer startede en negativ trend

  ISA-soldaterne kæmper i Killzone 2

Killzone 2 var et af de første skydespil lavet eksklusivt til PlayStation 3. Det gav mening Killzone 2 ville have den mest avancerede hardware. Dette så ud til at være tilfældet når Killzone 2'er Traileren debuterede i E3 2005. Trailerens banebrydende billeder og problemfri gameplay var for gode til at være sande, fordi de var falske.



Killzone 2'er traileren var faktisk forudgengivet optagelser, som Guerrilla Games hævdede var blevet fanget i spillet. Killzone 2'er Den endelige tilstand var god, men det var langt fra, hvad demoen viste. Killzone 2 var det højest profilerede spil i sin tid til at gemme sig bag præ-renderede optagelser, og det var ikke det sidste. Det drejer sig om sager, Hymne og Skæbne fulgte trop.

d & d gejstlige domæner 5e

7/10 Aliens: Colonial Marines var langt fjernet fra, hvad dens trailere viste

  Xenomorph Queen kæmper mod en power loader i Aliens: Colonial Marines

Hvornår Aliens: Colonial Marines blev først afsløret, dens demoer, smugkig og trailere lovede en grim fortsættelse til filmen Udlændinge . Gearbox Softwares udviklere og ledere understregede også koloniale marinesoldater banebrydende fjende AI og gameplay. Imidlertid, koloniale marinesoldater den endelige tilstand viser sig vidt forskellig fra det, der blev vist.

Mange af de lovede funktioner var enten ødelagte eller fraværende ved lanceringen. Værre, koloniale marinesoldater knap nok fokuseret på de ikoniske og monstrøse Xenomorfer , på trods af at være hypet op som et passionsprojekt lavet af Alien fans. koloniale marinesoldater var en katastrofe, og den blev endda ramt af gruppesøgsmål, der beskyldte den for falsk reklame.

6/10 SimCity (2013) havde faktisk ikke brug for sine DRM-funktioner

  En almindelig by fra SimCity (2013)

Det SimCity genstart var et af de mest ventede spil på sin tid, men tidlig mund-til-mund vakte mere bekymring end spænding. Electronic Arts hævdede SimCity havde brug for strenge DRM-funktioner (Digital Rights Management) for at fungere. Kort sagt, spillere, der ville spille SimCity altid skulle være online.

naturlig lys øl anmeldelse

Da spillet faktisk udkom, Rock Paper haglgevær hurtigt opdaget SimCity kunne fungere fint uden DRM. EA gjorde sit bedste for at bakke sine tidligere udtalelser tilbage. En offline SimCity mode udgivet et år senere, men det var for sent. Dette var blot et af de mange problemer, der dræbte SimCity's genstart og franchisen.

5/10 No Man's Sky havde ingen af ​​sine lovede funktioner ved lanceringen

  Fremmede dinosaurer strejfer rundt på planeten i No Man's Sky

Hypen bag No Man's Sky blev aktiveret af Hello Games selv. Hello Games lovede det No Man's Sky ville være et udforskende spil med ubegrænset potentiale. Spillet skulle efter sigende have alt fra uendelige verdener, en forgrenet historie, utallige skabninger og fraktioner og meget mere. I sandhed, No Man's Sky var en meget begrænset sandkasse.

Ved lanceringen, No Man's Sky viste sig at være et gentaget håndværksspil, der manglede alt, hvad udviklerne lovede. Vrede spillere beskyldte Hello Games for at lyve, og No Man's Sky faldt fra nåde . Hello Games udgav senere gratis patches og opdateringer, der opfyldte nogle brudte løfter, men dette gjorde ikke meget for at redde dets ødelagte omdømme.

4/10 Warcraft III: Reforged var et klassisk spils frygtelige erstatning

  Menneskene og orkerne kæmper i Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Omsmedet var tilsyneladende en remaster af real-time strategy (RTS) klassikeren Warcraft III: Reign of Chaos. Activision-Blizzard annonceret Omsmedet med en trailer, der viste overhalet grafik, forbedret brugergrænseflade, tweaked skrivning og meget mere. I stedet, Omsmedet var en trojansk hest for kontroversielle funktioner, som fans aldrig bad om.

Omsmedet afvist næsten alle sine løfter, og det virkede knap nok. Omsmedet erstattede også automatisk alle installerede versioner af originalen Reign of Chaos. Værst af alt, Omsmedet bemyndiget til, at enhver fan-lavet automatisk var ejet af Activision-Blizzard. Omsmedet var blot det seneste slag mod Activision-Blizzards smuldrende ry.

3/10 Fallout 76 var et reklame- og PR-mareridt

  Bonusmerchandise i Fallout 76: Power Armor Edition

Fallout 76 blev annonceret den 30. maj 2018 og udgivet så hurtigt som den 14. november 2018. På trods af at det blev solgt som et færdigt multiplayer-skydespil, Fallout 76 fungerede knap ved lanceringen . Fallout 76 blev bygget på rester Fallout 4 aktiver og en stram tidsplan. Spillets brudte tilstand og fokus på mikrotransaktioner var skjult for dets afsløring.

sæson brett boulevard

Fallout 76'er tilstanden efter udgivelsen var værre. Fallout 76'er Fornemme binde-in-produkter som en lærredstaske eller en romflaske blev annonceret for at være af høj kvalitet, kun for at de var for dyre støvler. Bethesda brugte det meste af Fallout 76'er første måneder med at håndtere skadeskontrol i stedet for at vedligeholde og opgradere spillet efter hensigten.

2/10 Cyberpunk 2077 blev udgivet i en ufuldstændig og forhastet tilstand

  V sidder i et metrotog i Cyberpunk 2077

Takket være CD Projekt Reds store løfter om et næste generations open world-spil, er det let at se, hvorfor spændingen for Cyberpunk 2077 var astronomisk. I sandhed, Cyberpunk 2077 var et ødelagt spil, der blev hastet ud i butikkerne. Cyberpunk 2077 viste sig at være så slemt at det forårsagede en byge af tilbagebetalinger og intense modreaktioner ved lanceringen.

Værre, CD Projekt Red løj om Cyberpunk 2077'er udvikling. Studiet hævdede, at spillet var lavet under etiske forhold. Vrede udviklere afslørede derefter urimelige timer og andre former for udnyttelse. CD Projekt Red mistede sin goodwill natten over, mens Cyberpunk 2077 blev en advarende fortælling om hype og hybris.

1/10 Madden NFL 22s 'nye' funktioner blev genbrugt fra tidligere spil

  Packers og Vikings spiller i Madden NFL 22

Madden NFL har siddet fast i et fald, men Madden NFL 22 er dens bund. Madden NFL 22 forældet grafik på niende generations konsoller var bare den mindste bekymring. Electronic Arts lovede mange nye funktioner. Disse funktioner blev enten brudt ved lanceringen eller genbrugt fra ældre og bedre Madden spil .

For eksempel: 'Star-Driven AI' var ikke så tilpasningsdygtig som hævdet, fysikken var ikke så realistisk som annonceret, og Madden NFL 22 brugergrænsefladen er lånt fra Madden NFL 21 . Spillets eneste væsentlige ændringer blev fundet i live-service- og mikrotransaktionselementerne, der uden tvivl ødelagde Madden NFL erfaring.

NÆSTE: 10 bedste sportsvideospil, rangeret efter realisme



Redaktørens Valg


Dexter Star beskriver vækkelsen som mørkere end originalen

Tv


Dexter Star beskriver vækkelsen som mørkere end originalen

Jamie Chung, der spiller med i den kommende Dexter-genoplivning, forklarer, at serien med 10 episoder har en helt anden stemning end originalen.

Læs Mere
One Piece Chapter 1085 løser en langvarig debat om de fem ældste

Anime


One Piece Chapter 1085 løser en langvarig debat om de fem ældste

The Five Elders kampevner har længe været diskuteret af One Piece-fans, og Chapter 1085 sætter endelig en stopper for den debat.

Læs Mere