Gotham Knights hævder at være den åndelige efterfølger til den højt elskede Batman Arkham serie. Det fortæller dog en ny historie i en alternativ kontinuitet. I Gotham Knights , Batman er ikke til stede for at redde dagen, så det er op til fire af hans engangsmedarbejdere at træde ind i hans sko.
For mange, chancen for at udforske Gotham som Robin, Batgirl, Nightwing og Red Hood lyder som en drøm, der går i opfyldelse. Imidlertid, Gotham Knights har stået over for skepsis siden før udgivelsen. Dens forhåndsvisninger efterlod mange tvivlsomme med hensyn til spillets tilstand. Efter dens udgivelse er denne frygt velbegrundet. Alt i alt en middelmådig oplevelse, Gotham Knights har specifikke funktioner, der trækker den ned.
10/10 Langsomt, klodset kamp
Det Arkham spil er roste af mange grunde, og deres kamp er en af dem. De præsenterer alle et tempofyldt, kinetisk kampsystem, der er afhængig af tællere og kombinationer for at bringe fjender ned. Det er visceralt, tilfredsstillende og sjovt at mestre. Gotham Knights præsenterer et meget anderledes kampsystem.
Væk er tællere og kombinationer. I Gotham Knights , spillere rammer fjender, undgår angreb og bygger op til specielle angreb. Det er langt mere en-note og gentagende end Arkham spil. Væk er de flydende kampe, hvor spillerne skal tænke på deres fødder. I stedet rammer de de samme angreb, indtil fjenderne kollapser, og gør så det hele igen i den næste kamp.
9/10 Ridderskabssystemet
Gotham Knights er et action-RPG med et strengt fokus på progression. Men selv uden for dets niveau- og gearsystemer har den ridderstande. Hver af spillets fire karakterer starter med kun få af deres evner. For at få dem alle skal den karakter opnå ridderskab.
Dette kunne være en glimrende måde at vise progression og yderligere åbne op for det sene spil. Kravene for at opnå ridderskab – at standse forbrydelser og gennemføre timet hit-træning – er dog kedeligt travlt arbejde. Værre er, at enhver avanceret bevægelsesmulighed er låst bag Knighthood. Udforskning, en central del af spillet, er bare mindre sjov, indtil spilleren har fuldført nogle gøremål.
8/10 For meget fokus på gear
Gotham Knights gør stor brug af gear til at forbedre en karakter. Spillere kan få byttet som belønning eller lave det selv. Nyt gear er vigtigt for at komme videre gennem spillet, da det guider adskillige statistikker. Dette er endnu en skarp afvigelse fra Arkham franchise. I disse spil åbnede nye evner nye muligheder frem for at gøre tallene større.
Fokus på tyvegods i Gotham Knights føles som kedelig polstring for mange. Det gør spillet endnu mere grinende. Spillere føler sig straffet for ikke at lykkes med det rigtige bytte eller male, indtil de finder det. Spillere har lidt kontrol over deres bygning og evner, fordi det hele er ned til et terningkast.
7/10 Meget tvivlsom brugergrænseflade
Gotham Knights er et spil, der forventer, at spillere bruger meget tid i menuer. Spillere skal tildele færdigheder, tjekke deres statistikker, udstyre eller lave gear, transmogrifisere deres gears udseende og meget mere. I stedet for at bruge deres tid i kampens oververden, vil spillere sandsynligvis bruge meget af tiden på at vælge muligheder.
Menuerne er dog ikke intuitive at bruge. De er heller ikke pæne at se på. I stedet er de en samling af uattraktiv tekst og tætpakkede kasser. De korrekte muligheder er ikke altid synlige, og spillere skal muligvis bruge lang tid på at bladre igennem dem. Det er en forholdsvis lille funktion, der kan sætte spillerne i stå.
6/10 Ufleksibel historiefortælling, der ikke tager højde for flere karakterer
Karaktererne i Gotham Knights er en af dens mest populære funktioner. Hver af dem føles virkelig unik og har sin egen personlighed. Når en spiller låser deres ridderskab op, er skift mellem de to en sjov og fornøjelig del af oplevelsen. Med karakterskift så integreret i oplevelsen, er det skuffende, at spillet kæmper med det i historiefortælling.
Karakterer har forskellige tilgange til historien. Hvert medlem af rollebesætningen har en unik cutscene-dialog. Det er dog her spillets fleksibilitet slutter. Historien fungerer som om den karakter, som spilleren kontrollerer, har gjort alt i spillet indtil det tidspunkt. Når skift er en vigtig del af spillet, er det mærkeligt, at dets historiefortælling ikke tager højde for det.
coopers original pale ale
5/10 En hætte med 30 billeder pr. sekund på konsollen
Gotham Knights ' tekniske kapaciteter er blevet nøje undersøgt. Især bliver det offer for hot-knap-emnet om FPS-problemer. På konsoller er spillet begrænset til 30 billeder i sekundet. Det kan ikke blive hurtigere. For nogle er dette nok. Mange spillere synes dog, at det får spillet til at se og spille undervældende ud.
I mange tilfælde er spillere villige til at foretage afvejninger for billeder per sekund. Særligt flotte eller intensive spil kan tilgives for lavere FPS. Dog tænker de fleste Gotham Knights ser gennemsnitlig ud og ikke smuk nok til at kompensere. Værre, spillet har problemer med at holde sig til 30 FPS. Rammeaffald er almindelige. Disse problemer er dog alle meget værre på konsoller end på pc'er.
4/10 Sundhedsstænger over fjenders hoveder
En vej Gotham Knights viser, at dens RPG-rødder er i præsentationen i kamp. Fjender har sundhedsbjælker over hovedet, og antallet af skader bryder ud, når de bliver ramt. Denne trope er til stede i mange spil uden at trække dem ned. Det er dog bevist omstridt i Gotham Knights .
I den Arkham serier, fjenders helbred og skader vises ikke til spilleren. De slår bare fjender, indtil de falder bevidstløse. Det føjer til Arkham 's hektiske, filmiske kamp . Gotham Knights ' synlige sundhedsbjælker tilføjer intet til dens kamp. De fjerner følelsen af en film eller en tegneserie uden udbytte.
3/10 Udfyldning af historiemissioner med gentagne gameplay
Gotham Knights ' hovedhistorie har fået positive anmeldelser. Det anses for interessant Batman fortælling, der fremhæver dens sympatiske hovedrolle. Spilleren skal dog arbejde for at komme til det. Der er kun otte unikke historiemissioner i Gotham Knights . Resten af kampagnen er polstret med obligatoriske sideaktiviteter.
Spillere skal låse op for historiemissioner gennem opgaver som at slå lokale bander ihjel og afhøre betydningsfulde Batman skurke. Dette er ud over de strenge niveaukrav, der straffer spillere for ikke at male nok. Desværre bidrager det travle arbejde ikke til historien. I stedet bremser det det og gør det til en kamp.
2/10 Åben verden fjender udjævner med karakterer
Progression er meget lodret i Gotham Knights . Hvert niveau præsenterer en betydelig stigning i statistik. Spillere kan dog kun virkelig fortælle i historien. Historiemissioner har faste niveauer, som deres fjender skal være på. Dette er ikke sandt i den åbne verden. Uden for historiemissioner skalerer fjender med spillerfigurerne og holder sig inden for en håndfuld niveauer af dem.
Dette valg gør, at nivellering føles meningsløst uden for historiemissioner. Udover nye færdigheder er der ingen belønning i reelle termer til spilleren. De kommer aldrig til at dominere fjender nogen steder i byen. De almindelige kriminelle i Gotham vil altid være i stand til at give spillerne en løbe for pengene.
1/10 Det restriktive håndværkssystem
Gotham Knights ' håndværk ser ud til at være der for at sikre spillere mod tilfældigheden af tyvegods. Hvis spillerne ikke finder, hvad de vil have i tilfældige drops, kan de lave det selv. Teoretisk lader det spillere arbejde hen imod en bygning, de ønsker at spille. I praksis er det dog lige så tilfældigt som resten af gearsystemet.
At lave hvad som helst kræver flere forskellige typer valuta, kendt som 'Bjergning'. Spillere har meget lidt mulighed for at bestemme, hvilken slags bjærgning de finder i den åbne verden. De skal samle så meget som muligt og håbe på, at de får den rigtige mængde til at bygge deres ønskede gear. Oven i dette har spillere brug for tegninger - som falder tilfældigt eller på bestemte niveauer. Der er bare ingen spillerkontrol.